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每周一个前端动画之一:UC浏览器球队展示动画的实现

每周一个前端动画之一:UC浏览器球队展示动画的实现

作者: 秋染蒹葭 | 来源:发表于2018-02-03 09:56 被阅读25次

    作为一个眼中有码的人,看见某个网页或者app的炫酷效果时,第一反应就是这怎么实现的。这个系列就是把自己见到的一些动画效果分析实现出来,本文分析实现的某些效果,仅仅作为一个思路分享,仅仅作为学习素材使用。闲话不说,这篇文章是前端动画系列的第一篇。

    源动画效果

    作为一个轻度伪球迷,经常会看些赛事比分,比如英超(利物浦是冠军)。使用UC的朋友应该发现过,UC在展示比赛时的效果还是很炫的,动画很简单,但是效果的确不错。效果图如下:

    image

    实现分析

    经过观察不难发现:

    • 动画效果是左右对称的,只要实现了一侧即可。
    • 球队的logo只是在x轴进行了移动,但是停的位置以及停顿时机都需要注意
    • 球队logo有一个从大到小的缩放
    • logo的透明度逐渐增大

    分析出以上四点,就会发现效果实现起来也不复杂。

    代码实现

    动画使用CSS3的帧动画实现animation,不熟悉该属性用法的同学需要补补课了。注意该属性的兼容性写法,Safari 和 Chrome需要写成-webkit-animation

    我们只分析左侧曼联logo的实现即可。从logo进入到动画定格,我们将整个过程分成4个部分,可以确定4个关键帧:

    @-webkit-keyframes team-logo-left {}
    

    关键帧1:logo放大一倍,x轴偏离初始位置到窗体外部。

    0% {
          -webkit-transform: translate3d(-145px, 0, 0) scale(2);
          -webkit-transform-origin: center;
          -webkit-animation-timing-function: ease-out;
          opacity: .05
       }
    

    关键帧2:logo放大一倍,x轴偏离初始位置到窗体中间部分,并稍作停顿,所以使用了50%,60%作停顿,时间函数使用了cubic-bezier来调整。

    50%, 60% {
                -webkit-transform: translate3d(76px, 0, 0) scale(2);
                -webkit-transform-origin: center;
                -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(.33, .95, .77, 1.01);
                opacity: .8
            }
    

    关键帧3:logo恢复到正常大小,x轴偏离初始位置略左侧,透明度已经变成完全不透明。

    85% {
                -webkit-transform: translate3d(-10px, 0, 0) scale(1);
                -webkit-animation-timing-function: ease-in;
                -webkit-transform-origin: center;
                opacity: 1
            }
    

    关键帧4:即从偏左位置到达最终的停留位置

    100% {
                -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0) scale(1);
                -webkit-transform-origin: center;
                opacity: 1
            }
    

    效果展示

    image

    关键点解读

    计时函数animation-timing-function

    • 属性可以作用于整个动画中,定义了动画的每次循环是如何随时间递进的。
    • 该属性还可以作用于关键帧,如本例的用法,各个关键帧都有单独的计时函数。这时的计时其实指的的帧之间的时间函数,顺序播放的动画,结尾关键帧的计时函数不会生效。
    • 属性的值可选,有linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out,cubic-bezier(n,n,n,n),以及还有阶跃函数steps(n,start/end),有兴趣的同学可以深入了解一下。

    动画的实现其实很简单,代码已上传到github,欢迎提出Issues

    image

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