一款策略游戏,玩家扮演铁王座统治者,可选龙妈,瑟曦,提里昂,珊莎等9个角色,通过对事件事件决策推动游戏剧情。
优点
1.结合了《独裁者》和传统文字游戏的设计,既有全局指标(统治力,宗教,民望,金钱),全局指标过高或过低都会导致游戏失败。又有传统文字游戏相对连续的支线剧情。这种设计通过全局指标机制解决了世界线收束问题,通过加入一些内部具有连贯性,总体相对离散的支线结构增加了趣味性和代入感。
2.从玩家体验分析,游戏刻意没有设置教学,也未提示规则和机制。玩家需要在最初几局游戏中慢慢摸索。因为游戏元动作很简单,玩家只需要做出二选一的决策,不存在难以上手的问题,“没有教学和提示”不会引起玩家的不适应。相反,这种设计可以最大化激发玩家的好奇心和学习欲,在总结和归纳中获得快乐和成就感。
3.游戏的事件,角色,结局,成就统一以“卡牌”形式呈现,简洁优雅。将解锁剧情,解锁人物,解锁结局直观表现为“卡牌收集”,可以吸引探索型,成就型玩家。
缺点
1.事件(序列)总体上是随机触发的,部分剧情和逻辑显得很生硬,例如兰尼斯特家族一直造反,反复镇压。HE有运气因素,有时仅仅因为运气不好就无法通关。
2.核心机制还是过于简单。玩家度过“熟悉规则”阶段后“研究套路”的空间太小。缺乏更高挑战,乐趣集中在学习阶段,对大部分玩家是一个一周目游戏。
改进意见
1.修改决策平衡机制。原有的某个具体事件的不同决策对4个指标造成的影响是固定的,玩家发觉后就会反复利用该事件刷平衡(例如利用御前会议主教丑闻降调控宗教指标)。可以增加一些对玩家不可见的隐性指标,配合玩家决策一起决定主要指标的改变值。
2.通关条件。HE所需的事件由玩家的某项指标(在位回合,4个主要指标)达到某些要求后触发。
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