脑子里又装下了一个新世界,太大消化不过来,感觉好晕。
完全没有办法安静的坐下来看书。
这么多天来,认识了许多人,知晓了他们的故事。
如《美国末日》的乔尔大叔和艾利。
世界观:
这是在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
以上来自百度百科。
我是在黑桐谷歌的帮助下观看了这部佳作。谷歌是真的很细心,他在游戏中尽可能的找到所有的对话,让我们这些观众体会到乔尔大叔和艾利的感情,由一开始的不信任,到朋友,到搭档,最后建立了生死信赖的关系。
游戏中有很多细节,如乔尔不让艾利拿枪,一开始我以为是不信任,但在多次出现这个细节后我意识到,这是乔尔对艾利的一种保护。后来艾利充分赢得了乔尔的信任,拿到一把手枪时,他们的关系更近一步。
细节也让这个游戏变得更加真实。刚进门时一闪而过的老鼠,墙壁上人们的涂鸦,雪地里的踩过的脚印。
游戏剧情除开操作外非常棒,明线之下有许多的暗线,它表面上讲了一个故事,但在许多可捡纸条里讲了许多发生过的事情。我看到为了孩子参加起义的父亲,也看到曾有人在末日里在下水道建立安全的乐园,也听到营救小队最后的录音和结局,也看见黑人兄弟两的悲剧。
不止这些,游戏里内涵对"家"和”家人“的思考。在充满危险的世界里,哪里是家?即使没有血缘关系,也能亲如家人吗?
说的太多容易剧透,剧透会把兴趣磨光。
一本好的书,一部好的电影可以称之为艺术品,一个好的游戏也同样值得被称作为艺术品。
一共大约14个小时,我看了很久,耐心看,终究会有惊喜。
乔尔和艾利
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