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手游新规,其实是一个俄罗斯方块的通关故事

手游新规,其实是一个俄罗斯方块的通关故事

作者: 简寻 | 来源:发表于2016-07-11 10:27 被阅读131次
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    讲一个有关俄罗斯方块的秘密通关故事,其实也是有关手游新规的。
    1984 年,苏联的一个科学家,阿列克谢·帕基特诺夫因为对拼图游戏感兴趣,使用 Pascal 开发了一款方块游戏。随后,整个苏联拥有电子设备的人们(当然只是少数),不分年龄 、学历、行业,都陷入到一场堆叠方块的狂欢中,铁幕之后的人们,对秩序和玩乐的渴望被释放出来,带来经久不衰的愉悦。
    1994年,「俄罗斯方块」被置入一款型号为MT-2000的汉佳诺手机,成为人类历史上第一个手机游戏。此后,这款进入掌上时代的益智游戏传播到全世界,席卷了不同性别、年龄、肤色、民族、宗教和行业的人们。这是移动手机游戏最粗糙又华丽的开端。
    今天之所以谈到手游,是因为过了短短不到三十年,手机游戏已经衍化成了一个庞大复杂的产业,光是2015年,勤劳朴素的中国人民就为这个产业贡献了 514.6 亿的产值,比2014年增长了 87.2% 。加上其它形式的网络游戏,整个产业产值超过1407亿。
    这个数字是什么概念呢?2015年中国的在线教育市场产值为1192亿,同比增长接近20%。也就是说,对物质生活富足的广大人民群众来说,网络游戏尤其是手游,正在跑步成为比在线教育更加刚需的刚需。
    正是针对这个刚需产业,2016年5月底,中国新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
    新规的具体要求比较多,简寻概括了一下利关重大的要点:
    ①所有手机游戏将由上线后备案改为提前审批。且审批手续极其复杂,需要电信与信息服务业务经营许可证、“文网文”等证件不说,还需要在地方部门和广电总局之间层层过审;流程时间极为漫长,在所有证件齐备、流程完全顺利的情况,也需要40—60个工作日,如果所有证件从头办理,则需要半年以上,而在目前的市场环境下,一款手游从开发到被遗忘,生命通常也不过6到12个月;更加引起中小开发者焦虑的是,审批手续所需证件,如电信与信息服务业务经营许可证、“文网文”的申请门槛极高,动辄上千万的注册资金、上十人的团队要求几乎将小开发团队,尤其是独立开发者完全排除在外了。
    ②此轮引起大量讨论和反弹的原因在于,许多开发人员在申请运营资格的过程中发现,所有游戏中不得出现英文单词。根据网友爆料,有关部门希望禁绝的不是英文,而是游戏界惯用的英文术语,如 EXP(经验值)、HP(血量)、MP(魔法值)、LV (等级)、ATK(攻击)、DEF(防御)等等,甚至数学公式中的 x 号。所以才会有人调侃,从今以后,QQ 游戏只能改名蛋蛋游戏了。
    这也是为什么在优秀开发者聚集的知乎上,已经哀鸿一片。还有知乎用户完成了一场众筹,在不到四个小时的时间里筹集到了3万元,希望”有理有据、有法可循“地状告广电总局。
    (说个题外话题,2014年底,独立导演范坡坡发现自己的纪录片《彩虹伴我心》被广电总局下架,随后一年,范坡坡走向维权之路,向北京市第一中级人民法院对广电总局提起诉讼,2015年11月3日,广电总局被判违法。与制定具体单一的个案量裁不同,此次针对手游的新规是系统性的行政规章出台,但无论哪种,我们充分相信广电总局有面对法律考验的信心和雅量。)
    不可否认,新规的出发点在于让原本草莽一片的手游市场更加规范,并希望借此杜绝抄袭、劣质、不良内容泛滥等行业弊病。也因此,与中小开发者面对新规的绝望感不同,大型游戏厂商尚有充分的转圜余地,同时还有更理智的人为中小开发者们指出突围之路。
    除了劝告开发者们放弃国内市场、转战海外的不切实建议以外,最先发现商机的是全宇宙最万能的淘宝店主,他们已经开出明确价格,为一脸懵逼的中小开发者们提供一条龙服务,搞定出版号。有知乎用户算过账,财力足够雄厚、作品足够优秀、时间储备充分的小开发者付出大概5-7万就可上线一款手机游戏了。
    还有头脑灵活的游戏平台商,已经在知乎上明确表示,可以成为中小开发者们的类似挂靠单位(在高冷的知乎上,这样的硬广罕见地获得了大量点赞。)
    这也是为什么在普遍的哀叹之下,也有不少乐观的声音,相信「上有政策,下有对策」,办法总归有的。甚至,联系到2010年的前尘往事,当时广电总局也曾向央视等媒体下达通知,禁止使用NBA、GDP、WTO、CPI等外语和缩略词,引起一片悲叹后,却并没有真正实行过,人们更加有信心期待,短暂的艰难过后,前途依然会是光明的。
    但仔细揣摩就会发现问题,即使在最好的结局下,这些解决方案和善意的期望都指向两个事实:①中小开发者,尤其是独立开发者将进一步受到巨头和资本的巨大挤压,甚至被扫荡出局;②各种形式的反规则潜规则成为唯一的通行证。
    而这两个事实,也正是溢出手游行业本身,让人最悲哀的地方。网络技术发展到今天,最让人们感到兴奋的是,独立开发者们终于在技术层面迎来了远更广阔的自由和多元价值实现,在硬件设施和软件环境已经足够平民化、用户懂得欣赏小而美的基础上,他们可以独立而充分地发挥自己,作出丰富多元的产品,最终营造出一个大树与小草同样蓬勃生长的互联网生态环境。
    对心怀梦想的独立开发者来说,这本应是一个最好的时代。前提是,他们能够身处一个足够公正、透明、友好的规则与秩序之上,而不是相反。
    对于网络游戏,不论是那些让人投入其中的PC端大型游戏,还是供茶余饭后消遣的益智小游戏,它们都非洪水猛兽,引人沉迷,而是因为最便捷和低成本地满足了人类对自身和内心的需求,才被接纳和欢迎的。
    回到文章开头的俄罗斯方块,这个简单的小游戏以如此简洁优美的方式,重现了我们内心对「打破混乱重建秩序」的深切渴望。那个本来只是庞大帝国的庞大研究院里的螺丝钉年轻人,在他的全职工作中,因为国家机密的关系,他甚至不知道自己的研究将被用于何处。但在业余时间,他却以独立开发者的姿态,智慧地为全人类造出了一条通向快乐的秘密通道。
    所有人都知道,在俄罗斯方块里,不断通关的秘诀在于,容忍微小的瑕疵和漏洞,留出足够的空间,在前方未知的状态下,建立起动态平衡的秩序。但遗憾的是,32年过去了,在建立秩序方面,我们依然没有通关。

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