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ReentrantLock源码分析

ReentrantLock源码分析

作者: crossyf | 来源:发表于2020-03-24 11:02 被阅读0次

    ReentrantLock源码分析

    相关知识

    1.ReentrantLock概念

    ReentrantLock是实现了Lock接口的类,是一个可重入锁,用来解决多线程应用中的资源的同步性问题。它是JUC(java.util.concurrent)中最核心的类。

    2.相关类图

    image.png

    简单使用

    public class ReentrantLockDemo {
      private static Lock lock = new ReentrantLock();
      
      public static void main(String[] args) {
        lock.lock();
        try {
          //do somethings
        } finally {
          lock.unlock();
        }
      }
    }
    

    分析: 使用lock.lock()方法,会获取当前锁的对象,lock.unlock()会释放锁对象。

    底层源码分析

    ReentrantLock实现互斥锁主要是依赖内部的AbstractQueueSynchronized工具类来完成线程同步的功能。

    具体源码

    争抢锁的过程

    NonFairSync非公平锁为例。

    final void lock() {
      //这里首先根据CAS设置当前的state,期望是0,设置为1
      //state保存的是当前锁的状态0表示没有线程获取锁,1表示有线程获
      //取当前锁,大于1表示重入
      if(compareAndSetState(0,1))
        //如果设置成功,则把当前线程设置为独占锁
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
      else 
        acquire(1);
    }
    
    
    public final void acquire(int arg){
      if(!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        selfInterrupt();
    }
    

    这里的代码表示如果tryAcquire方法尝试获取锁失败,那么就调用acquireQueued方法将当前线程加入到同步队列中。其中tryAcquire方法如下。

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                return nonfairTryAcquire(acquires);
            }
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
      //这里表示当前state=0,没有线程获取锁,当前线程可以直接获取锁
                if (c == 0) {
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
        //这里表示如果独占锁与当前线程一样,则state会+1,即重入
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    

    再看addWaiter方法之前,先要介绍一下,AQS中维护的双向链表队列每一个元素都是一个Node节点,节点中保存了当前线程thread下一个节点next,前一个节点prev以及当前的等待状态waitStatus,waitStatus有以下几种状态

    • CANCELLED = 1 表示取消
    • SIGNAL = -1 标记当前的节点保存的线程需要unpark
    • CONDITION = -2 表示当前节点所在线程在Condition队列中
    • PROPAGATE = -3共享模式下,该状态的线程处于可运行状态

    addWaiter(Node.EXCLUSIVE)的具体实现

    //当前方法会创建一个节点并加入到AQS队列中
    private Node addWaiter(Node mode) {
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
      //tail指向同步队列的最后一个node,这里第一次为空,会走enq方法,当有其他线程再次竞争锁的时候,会通过下面的代码添加到队列中,并且更新tail为新的node
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            enq(node);
            return node;
        }
    
    private Node enq(final Node node) {
      //死循环,会遍历2次,一次初始化,一次设置第一个node的next,prev属性
            for (;;) {
                Node t = tail;
                if (t == null) { // Must initialize
                  //第一次t为空,将head设置为一个新的node,不包含thread的node
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                      //把队列的tail也设置成node
                        tail = head;
                } else {
                  //此时队列为空,将新加入的node的prev设置为tail
                    node.prev = t;
                  //通过CAS设置队列的tail为当前node
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                      //设置tail的下一个节点也为node
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    

    addWaiter方法执行完成后,再调用acquireQueued方法去竞争锁

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
              //死循环,只有当当前线程的prev是head,也就是自己是队列中的第一个node,且争抢到锁之后才会退出
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                  //shouldParkAfterFailedAcquire
                  //判断是否要在获取锁失败之后挂起锁,主要是通过
                  //CAS将当前节点的前置节点的wait设置为SIGNAL
                  //parkAndCheckInterrupt方法调用
                  //LockSupport.park()方法将当前线程挂起,
                  //并且返回当前线程是否被中断的标记,如果被中断
                  //了,则会在上面的acquire方法中调用
                  //selfInterrupt()方法,重新将线程设置为可中
                  //断的状态,这里主要是因为被挂起的线程不能响应中
                                 //断,所以要记录下来,并且在被唤醒的时候重新设
                  //置
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    

    下面来看一下释放锁的过程

    lock.unlock方法内部调ReentrantLockAQSrelease()方法

    public final boolean release(int arg) {
      //如果当前线程只重入一次,tryRelease会返回true
      if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        //如果head不为空,且head的waitStatus=SIGNAL(在前面
        //shouldParkAfterFailedAcquire方法中设置了)
        //unparkSuccessor解锁继任者(head指向的node)
        //内部主要调用LockSupport.unpark(s.thread)方法
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
          unparkSuccessor(h);
        return true;
      }
      return false;
    }
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
      int c = getState() - releases;
      if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
      boolean free = false;
      if (c == 0) {
        free = true;
        //将当前的独占锁置为空
        setExclusiveOwnerThread(null);
      }
      setState(c);
      return free;
    }
    
    
    

    unparkSuccessor()方法把当前处在队列的第一个节点所包含的thread唤醒,那么这个线程会继续执行acquireQueued中的死循环,通过CAS获取锁。

    到此整个流程就结束了

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