红色框中的节点bgNode1,SpriteNode的名称Name BG1 位置为Position(0,0)
bgNode1 = childNode(withName: "BG1") as! SKSpriteNode
黄色框为的节点bgNode2, SpriteNode的名称Name BG2 位置为Position(0,2048)
bgNode2 = childNode(withName: "BG2") as! SKSpriteNode
二个SpriteNode同时向下移动
func updateBackground(deltaTime:TimeInterval){
// 下移
bgNode1.position.y -= CGFloat(deltaTime * 300)
bgNode2.position.y -= CGFloat(deltaTime * 300)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// 每Frame的时间差
if lastUpdateTimeInterval == 0 {
lastUpdateTimeInterval = currentTime
}
deltaTime = currentTime - lastUpdateTimeInterval
lastUpdateTimeInterval = currentTime
// endless 无限循环星空背景
updateBackground(deltaTime: deltaTime)
}
ENDLESS无限循环背景2.png
当红色框BG1的位置bgNode1.position.y < bgNode1.size.height 的高度(即屏幕的height),把bgNode1
移到之间黄色框的位置
// 第一个背景node
if bgNode1.position.y < -bgNode1.size.height {
bgNode1.position.y = bgNode2.position.y + bgNode2.size.height
}
ENDLESS无限循环背景3.png
此时黄色框bgNode2.position.y = 0 位于屏幕的正中央
红色框bgNode1.position.y = 2048 取代之间花黄色框的位置,同理,黄色框再次向下移动时,当黄色框BG2的位置bgNode2.position.y < bgNode2.size.height 的高度(即屏幕的height),把bgNode2
移到之间当前红色框(bgNode1)的位置,代码如下
// 第二个背景node
if bgNode2.position.y < -bgNode2.size.height {
bgNode2.position.y = bgNode1.position.y + bgNode1.size.height
}
完整的代码如下:
var lastUpdateTimeInterval:TimeInterval = 0
var deltaTime:TimeInterval = 0
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// 每Frame的时间差
if lastUpdateTimeInterval == 0 {
lastUpdateTimeInterval = currentTime
}
deltaTime = currentTime - lastUpdateTimeInterval
lastUpdateTimeInterval = currentTime
// endless 无限循环星空背景
updateBackground(deltaTime: deltaTime)
}
func updateBackground(deltaTime:TimeInterval){
// 下移
bgNode1.position.y -= CGFloat(deltaTime * 300)
bgNode2.position.y -= CGFloat(deltaTime * 300)
// 第一个背景node
if bgNode1.position.y < -bgNode1.size.height {
bgNode1.position.y = bgNode2.position.y + bgNode2.size.height
}
// 第二个背景node
if bgNode2.position.y < -bgNode2.size.height {
bgNode2.position.y = bgNode1.position.y + bgNode1.size.height
}
}
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Github游戏代码传送门:https://github.com/apiapia/SpaceBattleSpriteKitGame
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