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Bitmap的一些知识

Bitmap的一些知识

作者: 思思入扣 | 来源:发表于2019-08-08 19:09 被阅读0次

    一、基本知识
    1、图片的存在形式
    (1)文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)
    (2)流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
    (3)Bitmap形式
    这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大
    2、位图:又称栅格图或点阵图,是使用像素阵列来表示的图像
    位图的像素都分配有特定的位置和颜色。每个像素的颜色信息由RGB组合或者灰度值表示。
    根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。RGB图像由三个颜色通道组成。8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。
    以上介绍来自百度百科
    二、Bitmap和JPG,PNG,WEBP区别
    其实Bitmap通俗意义上讲就是一张图片在内存中表现的完整形式,里面包含的都是像素点,而bmp,jpg,png,webp则是Bitmap在硬盘存储的格式,可以理解成一个压缩包的概念,所以存储下来的文件相比于内存展现的会小很多。
    1.JPG:
    全称是JPEG,是一种针对相片影像而广泛使用的一种失真压缩标准方法。JPEG的压缩方式通常是破坏性资料压缩(lossy compression),意即在压缩过程中图像的品质会遭受到可见的破坏
    优点:JPEG/JFIF是最普遍在万维网(World Wide Web)上被用来储存和传输照片的格式。JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。在这种情况下,它通常比完全无失真方法作得更好,仍然可以产生非常好看的影像(事实上它会比其他一般的方法像是GIF产生更高品质的影像,因为GIF对于线条绘画(drawing)和图示的图形是无失真,但针对全彩影像则需要极困难的量化)
    缺点:它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果
    2.PNG:
    便携式网络图片(Portable Network Graphics),简称PNG,是一种无损数据压缩位图图形文件格式。PNG格式是无损数据压缩的,PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同 的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位 PNG 在24位基础上增加了8位透明通道(32-24===8),因此可展现256级透明程度。
      PNG这种类型的图片就是为了取代GIF图片而生的, 除了GIF不支持动画的优势, 能用PNG的地方就用PNG, 原因是压缩比高,色彩好
    优点:
    * 支持256色调色板技术以产生小体积文件
      * 最高支持48位真彩色图像以及16位灰度图像。
      * 支持Alpha通道的半透明特性。
      * 支持图像亮度的gamma校正信息。
      * 支持存储附加文本信息,以保留图像名称、作者、版权、创作时间、注释等信息。
      * 使用无损压缩。
      * 渐近显示和流式读写,适合在网络传输中快速显示预览效果后再展示全貌。
      * 使用CRC循环冗余编码防止文件出错。
      * 最新的PNG标准允许在一个文件内存储多幅图像。
    缺点:有一些软件不能使用适合的预测,而造成过分臃肿的PNG文件
    3.WEBP:
    2010年谷歌推出的图片格式,专门用来在web中使用, 压缩率只有jpg的2/3或者更低; 第一个版本的webp图片格式是有损的, 新版本中webp图片是无损的。
      相对于png图片,webp比png小了45%,但是缺点是你压缩的时候需要的时间更久了
    优点:
      体积小巧;
    缺点 :
      兼容性不太好, 只有opera,和chrome支持;但是有个插件可以让所有浏览器都支持webp格式, 利用了flash把webp图片转换为浏览器可以识别的图片格式
    三、使用
    Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化
    BitmapFactory进一步封装了获取Bitmap对象,该类中提供了解析文件,解析流,解析Resource以及解析Asset中图片文件的方式,具体的方法有:


    如果一张很大的图片,我们不加处理直接decode的话常常会抛出oom异常,为了尽量避免这种情况的发生,我们就会用到BitmapFactory中的一个内部类Options提供相关选项进行设置。
    Option参数介绍:
    1、inPreferredConfig
    public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    

    通过设置此值可以用来降低内存消耗,默认为ARGB_8888,还有ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565
    ARGB_8888:ARGB分别代表的是透明度,红,绿,蓝,每个值分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit.
    ARGB_4444:ARGB的是每个值分别用4bit来记录,一个像素会占用2byte,共16bit.
    RGB_565:R=5bit,G=6bit,B=5bit,不存在透明度,每个像素会占用2byte,共16bit.
    ALPHA_8:该像素只保存透明度,会占用1byte,共8bit.
    2.inJustDecodeBounds

    public boolean inJustDecodeBounds;
    

    如果将其设为true的话,在decode时将会返回null,通过此设置可以去查询一个bitmap的属性,比如bitmap的长与宽,而不占用内存大小
    3.inSampleSize
    对大图片进行压缩,可先设置Options.inJustDecodeBounds,获取Bitmap的外围数据,宽和高等。然后计算压缩比例,进行压缩
    inPurgeable与inInputShareable 二个是并列使用,如果设置了inPurgeable = false,则inInputShareable的值会被忽略;这二个选项的作用主要是便于系统及时回收bitmap占用的内存; inPurgeable:设置为True,则使用BitmapFactory创建的Bitmap用于存储Pixel的内存空间,在系统内存不足时可以被回收,当应用需要再次访问该Bitmap的Pixel时,系统会再次调用BitmapFactory 的decode方法重新生成Bitmap的Pixel数组。 设置为False时,表示不能被回收
    4.inInputShareable:
    设置是否深拷贝,与inPurgeable结合使用,inPurgeable为false时,该参数无意义
    四、Bitmap的压缩
    itmap所占内存大小计算方式:图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
    1.质量压缩(compress)
    第一个参数:图片的压缩格式
    第二个参数:压缩率, 如果不压缩用100,表示压缩率为0 ,如果是20,表示压缩率为80%
    第三个参数:文件输入流的对象
    图片的质量压缩,会改变图片在磁盘中的大小(File文件的大小),不能改变图片在加载时,在内存中的大小。
    原理是:通过算法扣掉(同化)了 图片中的一些某个点附近相近的像素,达到降低质量 减少 文件大小的目的。
    应用场景:图片的上传

    val baos = ByteArrayOutputStream()
            var options = 80//个人喜欢从80开始,  
            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos)
            while (baos.toByteArray().size / 1024 > 100) {
                baos.reset()
                options -= 10
                bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos)
            }
            try {
                val fos = FileOutputStream(file)
                fos.write(baos.toByteArray())
                fos.flush()
                fos.close()
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
            }
    

    2.采样率压缩
    将图片从本地读到内存时,进行压缩 ,即图片从File形式变为Bitmap形式
    特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩

    private fun compressImageFromFile(srcPath: String): Bitmap {
            val newOpts = BitmapFactory.Options()
            newOpts.inJustDecodeBounds = true//只读边,不读内容  
            var bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts)
    
            newOpts.inJustDecodeBounds = false
            val w = newOpts.outWidth
            val h = newOpts.outHeight
            val hh = 800f//  
            val ww = 480f//  
            var be = 1
            if (w > h && w > ww) {
                be = (newOpts.outWidth / ww).toInt()
            } else if (w < h && h > hh) {
                be = (newOpts.outHeight / hh).toInt()
            }
            if (be <= 0)
                be = 1
            newOpts.inSampleSize = be//设置采样率  
    
            newOpts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888//该模式是默认的,可不设  
            newOpts.inPurgeable = true// 同时设置才会有效  
            newOpts.inInputShareable = true//。当系统内存不够时候图片自动被回收  
    
            bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts)
           
            return bitmap
        }
    

    3.缩放法压缩(martix)

            val matrix = Matrix()
            matrix.setScale(0.5f, 0.5f)
            bm = Bitmap.createBitmap(
                bit, 0, 0, bit.getWidth(),
                bit.getHeight(), matrix, true
            )
            Log.i(
                "wechat", "压缩后图片的大小" + bm.getByteCount() / 1024 / 1024
                        + "M宽度为" + bm.getWidth() + "高度为" + bm.getHeight()
            )
    

    参考:
    https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/4472035.html
    https://blog.csdn.net/lingyuntang/article/details/52329208
    https://www.liangzl.com/get-article-detail-28355.html
    https://www.cnblogs.com/huoshenmanbu/p/4908350.html

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