call/apply/bind方法的来源
call,apply和bind方法都是继承自Function.prototype中的,属于实例方法
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true
上面代码中,都返回了true,表明三种方法都是继承自Function,prototype。
普通的对象,函数,数组都继承了Function.prototype对象中的三个方法,所以这三个方法都可以在对象,数组,函数中使用
Function.prototype.call()
函数实例的call方法,可以指定该函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),调用该函数,并且会立即执行该函数
var keith = {
rascal: 123
};
var rascal = 456;
function a() {
console.log(this.rascal);
}
a(); //456
a.call(); //456
a.call(null); //456
a.call(undefined); //456
a.call(this); //456
a.call(keith); //123
上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined或者this,则等同于指向全局对象。如果使用call方法将this关键字指向keith对象,也就是将该函数执行时所在的作用域为keith对象,返回结果为123。
call()方法可以传递两个参数,第一个参数是指定函数内部中this的指向(也就是函数执行时所在的作用域),第二个参数是函数调用时需要传递的参数
function keith(a, b) {
console.log(a + b);
}
keith.call(null, 1, 2); //3
第一个参数是必须的,可以是null,undefined,this,但是不能为空。设置为null,undefined,this表明函数keith此时处于全局作用域。第二个参数中必须一个个添加。而在apply中必须以数组的形式添加。
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。也将用于将类数组对象转换为数组
var obj = {};
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //false
obj.hasOwnProperty = function() {
return true;
}
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //true
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); //false
上面代码中,hasOwnPrototype是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。要注意的是,hasOwnPrototype是Object.prototype原生对象的方法,而call是继承Function.prototype的方法.
Function.prototype.apply()
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向(函数执行时所在的作用域),然后在指定的作用域中,调用该函数,同时也会立即执行该函数。唯一的区别就是:它接受一个数组作为函数执行时的参数
apply方法的第一个也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined或者this,则等同于指定全局对象,第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,在调用时传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是apply方法中,必须以数组形式添加。
function keith(a, b) {
console.log(a + b);
}
keith.call(null, 2, 3); //5
keith.apply(null, [2, 3]); //5
上班代码中,第一个参数为null,指向全局作用域;第二个参数传入的形式稍稍不同。
Function.prototype.bind()
bind方法用于指定函数内部的this指向(执行时所在的作用域),然后返回一个新函数,bind方法并非立即执行一个函数
var keith = {
a: 1,
count: function() {
console.log(this.a++);
}
};
keith.count(); //1
keith.count(); //2
keith.count(); //3
上面代码中,如果this.a指向keith对象内部的a属性,如果这个方法赋值给另外一个变量,调用时就会出错。
var keith = {
a: 1,
count: function() {
console.log(this.a++);
}
};
var f = keith.count;
f(); //NaN
上面代码中,如果把count方法赋值给f变量,那么this对象指向不再是keith对象了,而是window对象。而window.a默认为undefined,进行递增运算之后undefined++就等于NaN。
为了解决这个问题,可以使用bind方法,将keith对象里的this绑定到keith对象上,或者是直接调用。
var keith = {
a: 1,
count: function() {
console.log(this.a++);
}
};
var f = keith.count.bind(keith);
f(); //1
var keith = {
a: 1,
count: function() {
console.log(this.a++);
}
};
keith.count.bind(keith)() //1
keith.count.bind(keith)() //2
keith.count.bind(keith)() //3
当然,this也可以绑定到其他对象上
var obj = {
a: 100
};
var f = keith.count.bind(obj);
f(); //100
f(); //101
f(); //102
同样,我们也可以给bind方法传递参数,第一个参数如果为null或者undefined或者this,会将函数内部的this对象指向全局环境;第二个为调用时需要的参数,并且传递参数的形式与call方法相同。
function keith(a, b) {
return a + b;
}
console.log(keith.apply(null,[1,4])); //5
console.log(keith.call(null,1,4)); //5
console.log(keith.bind(null, 1, 4)); //keith()
console.log(keith.bind(null, 1, 4)()); //5
上面代码中,可以看出call,apply,bind三者的区别:call和apply方法都是在调用之后立即执行的。而bind调用之后是返回原函数,需要再调用一次才行,有点像闭包的味道。
绑定回调函数的对象
var o = {
f: function() {
console.log(this === o);
}
}
$('#button').on('click', function() {
o.f.apply(o);
//或者 o.f.call(o);
//或者 o.f.bind(o)();
});
点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数(而bind方法不会立即执行,注意区别),因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。
call,apply,bind方法的联系和区别
其实用于指定函数内部的this指向的问题,这三个方法都差不多,只是存在形式上的差别。读者可以将以上的例子用三种方法尝试用三种方法实现。
总结一下call,apply,bind方法:
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第一个参数都是指定函数内部中this的指向(函数执行时所在的作用域),然后根据指定的作用域,调用该函数。
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都可以在函数调用时传递参数。call,bind方法需要直接传入,而apply方法需要以数组的形式传入。
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call,apply方法是在调用之后立即执行函数,而bind方法没有立即执行,需要将函数再执行一遍。有点闭包的味道。
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改变this对象的指向问题不仅有call,apply,bind方法,也可以使用that变量来固定this的指向。
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