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99%的产品经理有系统性知识缺失

99%的产品经理有系统性知识缺失

作者: 平渡渊海 | 来源:发表于2016-12-21 14:51 被阅读0次

    产品思维中,有很多不成文的规矩,都是生活小细节,却能真实的反映一个产品的深度。好的产品,都是在好的产品经理手中被养成。好的产品,不仅能被人看在眼里,更会记在心里。

    每个产品经理都有很多缺点毛病,关键在于是否能意识到问题。然而单单意识到,还不够,还需要做出好的改变。不需用力过猛,凡是太用力,都不会坚持太久,导致适得其反。

    长久的事,就需要长久的耐心。一点点修正,慢慢养成良好习惯。不需要刻意,让习惯成自然,便能主导。

    一、不会做减法

    有人曾做过数据分析,看用户在页面上停留的时间跟转化率之间的关系。当用户在页面上停留的时间超过1分钟之后,随着时间的增长,转化率呈下降的趋势,转化率与用户在页面上停留的时间是成反比的。用户购物的场景也可以知道这当中的原因:用户在页面上停留时间越长,说明考虑的因素也越多,受到外界因素影响就越大,转化率自然就低了;

    因此,在产品的角度应该要去想办法让用户减少思考的时间,更快的做决定。在心理学当中提供了很多可以让人快速做出决策的方法,这些都可以实现到产品设计中;例如:加快用户的决策就是在减少他们的顾虑点和干扰点,如果用户的很多担忧的地方都很迅速的得到了缓解,他自然会更快的做出决定。减少用户顾虑点的设计方法就是通过环境的因素来设计。比如说推荐系统、来自其他用户的好评、来自明星的背书、比价系统等等这些都是。

    二、不懂信息架构

    随着罗振宇关于“国民总时间”这一概念的提出后,我们可以知道,当下互联网的竞争正是对于用户“碎片化时间”的竞争。因此,与以往相类似的“肆意收割用户”的可能已经不再存在,唯独产品时刻从用户的体验出发,让用户能够“用完即走”。

    三、文案没温度

    故事是性价比极高的经营利器。人类的大脑天生的容易记住故事。故事之所以威力巨大,是因为故事总是能使人联想起画面,也就是具有所谓的画面感。

    看这段流传很广的广告文案:

    “你写PPT时,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面,你看报表时,梅里雪山的金丝猴刚好爬上树尖。你挤进地铁时,西藏的山鹰一直盘旋云端。”

    对比下面另外一个版本:

    “你写PPT时,别人在旅行;你看报表时,别人在旅行;你挤地铁时,别人在旅行。”

    四、设计没逼格

    人类先祖在长达200万年的进化过程中,视觉扮演着极其重要的作用,原始人每天需要甄别数以千计的新出现的水果,树叶,昆虫和野兽,进化出了如此庞大的视觉系统。所以具有画面感的产品设计最能迅速被用户记住。设计,是跟潜意识对话的艺术。人类的感觉系统,每秒钟都在向大脑传递着 11,000,000 比特的信息。但是,人类显意识每秒只能处理16到50比特。剩下99%都交给了潜意识!设计师的主要工作就是跟潜意识打交道,用户说不清道不明的“感觉”正是设计的主战场。设计关注普通人忽略的感受细节,比如红色的明度和饱和度,icon线条的粗细,桌面的材质是否触感舒适,这些细节用户不会注意到,但是却被他们的潜意识照单全收,然后在大脑后台自动组合成了一种“感觉”。

    如果你不明白为什么乘法口诀分分钟脱口而出,而你的设计语言确晦涩难明,那么这里有个口诀:

    先要有个视觉点,引导眼神靠这些。

    人物动作设计多,手眼身脚都要使。

    上下左右和中间,前面后面和侧面。

    万柳丛中一点红,诱导聚焦和突出。

    留白设计空白多,主角旁边面积大。

    一二三四五六七,7654321。

    动的太大显得闹,静的太死显得闷。

    文案设计想法多,紧扣主题有内涵。

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