一、原型
原型是 ECMAScript 实现继承的过程中产生的一个概念。
继承:
java 中:指在已有的一个类基础上创建新类的过程。
ES:指在一个对象的基础上创建新对象的过程。原型指在这过程中作为基础的对象。
创建原型
// 鸟对象
var bird = {
name: "bird",
fly: function () {
console.log("fly");
}
}
假设我们需要一个鹰对象,因为我们已经有一个鸟对象,因此可以从这个鸟对象继承信息。
//鹰对象
var eagle = Object.create(bird);
eagle.fly(); // fly
通过 Object.create() 方法我们传入了鸟对象,作为鹰对象的原型来创建鹰对象,然后鹰对象中就产生了一个叫 _proto_ 的指针,这指针指向鸟对象。通过这个指针鹰对象就可以访问到鸟对象的 fly() 方法,当然编译器帮我们自动处理了这个指针访问的过程。
但是对于原型来讲,prototype 属性是很重要的存在,下面来讲讲 prototype。
二、prototype 属性
从一个例子讲 prototype 属性存在解决了什么问题。
现在有一个叫做 DOG 的构造函数,表示狗对象的原型。
function DOG(name){
this.name = name;
}
对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例。
var dogA = new DOG('大毛');
alert(dogA.name); // 大毛
new运算符的缺点
但是,用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。
function DOG(name){
this.name = name;
this.species = '犬科';
}
然后,生成两个实例对象:
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
dogA.species = '猫科';
alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。
prototype属性的引入
考虑到这一点,Brendan Eich 决定为构造函数设置一个 prototype 属性。
这个属性包含一个对象(以下简称” prototype 对象”),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。
实例对象一旦创建,将自动引用 prototype 对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。
还是以 DOG 构造函数为例,现在用 prototype 属性进行改写:
function DOG(name){
this.name = name;
}
DOG.prototype = { species : '犬科' };
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
alert(dogA.species); // 犬科
alert(dogB.species); // 犬科
现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。
DOG.prototype.species = '猫科';
alert(dogA.species); // 猫科
alert(dogB.species); // 猫科
三、原型链
讲原型一个不可避免的概念就是原型链,原型链是通过前面两种创建原型的方式 Object.create() 或 DOG.prototype 时生成的一个 _proto_ 指针来实现的。
以 DOG 为例讲原型链
红色的箭头就是原型链。DOG 对象有一个 prototype 对象,而实例对象 dogA 通过一个 _proto_ 对象引用这个 prototype 对象。
可以看出 dogA 能访问到的 species 属性实际上是在 DOG 的原型电源线 prototype 中,因此才能实现实例对象属性共享访问却不能修改。
但是在 DOG.prototype 中还存在一个 _proto_ 属性,这又是指向谁呢?
看图
指向 Object 对象,这样 DOG 对象就拥有 Object 对象中原型属性和方法。比如说 toString() 就在其中。
还有一点,那就是 Js 的函数也是对象啊,我们每个创建的函数其实也继承了一个函数对象,而函数则继承了 Object 对象。。
以上就是一个简单的 Dog 类完整的原型链。
总结一下原型链作用:对象属性的访问修改和删除。
访问。优先在对象本身查找,没有则顺着原型链向上查找
修改。只能修改跟删除自身属性,不会影响到原型链上的其他对象。
四、总结
由于所有的实例对象共享同一个 prototype 对象,那么从外界看起来,prototype 对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像”继承”了 prototype 对象一样。
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