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《讨鬼传极》会心的实战伤害研究及相关测试

《讨鬼传极》会心的实战伤害研究及相关测试

作者: 光明神话 | 来源:发表于2016-03-16 19:53 被阅读293次

    《讨鬼传极》会心的实战伤害研究及相关测试

    1. 暗荣正在“讨鬼传·极”中取消了打击祸灵时的会心音效(大约是自己的小P除了了点标题),可是仿照依旧存正在会心确定(各人也能看到颜色偏偏冷的会心冷光),祸灵中会心多少率貌似下降了,可是下降的似乎未多少(这个结论实在暧昧...因为懒得测了以是就这么着吧)。
    2. 和以前小白童鞋以及Rinbow童鞋的测试效果濒临,一般环境下(不开金手指举办适度修改),极中的会心几率大致可以用两倍会心的面板值除了以打击面板值来计较(属性伤害诚然也能被会心增幅,可是暂时没有测试属性值关于会心的影响)。

    3.大进闪延误了必需的疾驰距离,可是并无削弱大进时发作的会心伤害。

    4.关于会心的耐心,下、上、极位没有太大区别。

    测试的武器为恋刀欧娜娜,测试时的装扮为超等漂亮和欧娜娜超等配套的小少将套装。测试的思路是每一砍4刀记实关于稳固位置发作会心的数目(不计多段确定带来的额外的会心次数)。测试关于象为一条腿不爱走路爱改变的建军。


    起首说明,该测试为定性测试而非定量测试,以是只是统计了60次打击中发作的会心数,计较比例。可以看出,记实效果和两倍会心值除了以打击力(实践值)很是濒临,这说明Rinbow童鞋和小白童鞋的测试效果正在“极”中也是合用的。

    额外的考据和测试:


    可以看出建军的等第并无影响会心发作的多少率。


    高打击无会心属性的武器仍是不要强堆会心了,收益很是低。

    别的,还稍微测试了一下韦驮天·一闪的效果,正在自己0会心1000打击的环境下大要8刀里1刀会心,正在堆会心的童鞋可以多试一试带有会心强化的身手,正在武器打击较高的时辰,一个会心强化系列的身手效果大约说服泛滥会心面板增加的身手效果。

    额外看见:

    把带有攻大攻特的渡边纲挂到次元锤被骗前打击从1659选拔至1827,上升了168,

    即10.13%,挂到弦月·真打被骗前打击力从412选拔至487,上升了75,即18.2%,挂到大太刀·业物上,打击力从183选拔至279,上升了96,即52.4%。

    由此可以看出,面板值较低的时辰,面板选拔的效果不论是打击力仍是会心,收益都是很是大的,可以多多选拔而面板高的武器不保举连续选拔面板,而是搭配海量的强化型身手。

    提出一个有点幽默的公式,诚然没有颠末实战伤害考据:


    此中,f(x,y)暗示造成的总输出,x暗示会心值,y暗示打击值,n暗示打击次数,α暗示会心率,p暗示发作会心的次数,前三个样式是前提,起初一个样式是结论,样式的依据是n次打击的伤害即是未发作会心次数的总伤害加之发作会心次数的总伤害。

    从样式上可以看出,n次打击造成的总伤害即是n乘以打击力值加会心值,这就为强化面板时的优先顺序提供了依据,阿谁面板选拔的数值大就强化哪一个。

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