定义
工厂方法模式的作用就是封装对象的创建,由子类决定要创建的对象是什么。
适用范围
工厂方法模式特别适合与需要创建复杂对象的场景
实现
首先可以看一下,工厂方法模式的UML类图
FactoryPattern.png这样一个图看起来可能有点晕,下面就结合时下最流行的共享单车,写一个工厂方法模式的通用模式代码。
/**
* 抽象单车产品
*简单起见,单车的制造方式(外观)和计费方式 作为单车类的两个方法
*/
public interface Bicycle {
/**
* 单车生产方式
*/
String manufacture();
/**
* 单车计费方式
*/
String billing();
}
/**
* Bicycle 抽象单车生产工厂
*/
public interface BicycleFactory {
Bicycle makeBicycle();
}
public class Mobike implements Bicycle {
@Override
public String manufacture() {
System.out.print("摩拜单车---橙色---有定位功能");
return "摩拜单车---橙色---有定位功能";
}
@Override
public String billing() {
System.out.print("Mobike每30分钟收费1元");
return "Mobike每30分钟收费1元";
}
}
public class MobikeFactory implements BicycleFactory {
@Override
public Bicycle makeBicycle() {
return new Mobike();
}
}
public class Ofo implements Bicycle {
@Override
public String manufacture() {
System.out.print("ofo单车---黄色---密码不变");
return "ofo单车---黄色---密码不变";
}
@Override
public String billing() {
System.out.print("ofo单车: 师生认证用户0.5元/小时,非师生用户1元/小时");
return "ofo单车: 师生认证用户0.5元/小时,非师生用户1元/小时";
}
}
public class OfoFactory implements BicycleFactory {
@Override
public Bicycle makeBicycle() {
return new Ofo();
}
}
在上面的代码中:
- Bicycle 抽象产品
- Mobike 和 Ofo 具体产品
- BicycleFactory 抽象工厂
- MobikeFactory 和 OfoFactory 具体的工厂
这就是工厂模式。所有的产品(Mobike和Ofo)有共同的父类 Bicycle,而每一个产品又有各自的工厂(MobikeFactory和
OfoFactory)去负责创建自己;当然这里所有的产品可以有公共的工厂,在公共的工厂里通过参数负责生成不同的产品。如下方式:
/**
* 所有产品共用一个工厂
*/
public class CommonFactory {
public static Bicycle makeBicycle(String type) {
switch (type) {
case "mobike":
return new Mobike();
case "ofo":
return new Ofo();
default:
return null;
}
}
}
个人感觉,每个产品使用各自的工厂是一种更有设计模式的做法,也就是更符合开闭原则;如果有了新产品,就不必去修改原有的工厂,增加新的产品和工厂即可。
有个工厂,就非常方便我们去创建不同的对象了。
public class FactoryPatternActivity extends AppCompatActivity {
private TextView bike_result;
private BicycleFactory factory;
private Bicycle mBicycle;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_factory_pattern);
bike_result = V.f(this, R.id.bike_result);
}
public void MobikeClick(View view) {
factory = new MobikeFactory();
mBicycle = factory.makeBicycle();
updateView(mBicycle);
}
public void OfoClick(View view) {
factory = new OfoFactory();
mBicycle = factory.makeBicycle();
updateView(mBicycle);
}
private void updateView(Bicycle mBicycle) {
bike_result.setText("");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(mBicycle.manufacture())
.append("\n")
.append(mBicycle.billing());
bike_result.setText(sb.toString());
}
}
在这里使用工厂模式,BicycleFactory 封装了Bicycle 对象具体生成的过程;当需要具体的对象时,调用每个对象各自的工厂生成对象即可。试想,如果没有使用工厂模式,那么这里FactoryPatternActivity 将包含大量的代码去负责创建复杂的Bicycle对象,但是从MVP的角度来说,这是完全不属于Activity(View)的工作。
Android 中的Factory
BitmapFactory
在Android 系统中,说道Factory大家第一个想到的可能就是BitmapFactory了。研究过Bitmap的同学应该清楚,BitmapFactory 为了方便开发者,提供了一系列的方法方便大家通过各种途径创建Bitmap。
BitmapFactoryApi.png这里可以看一下decodeStream(InputStream is) 方法:
public static Bitmap decodeStream(InputStream is) {
return decodeStream(is, null, null);
}
可以看到,这里又会去调用别的方法;最终上述的所有方法,殊途同归都会调用到一些native的方法去真正的完成Bitmap的创建。其实按照上面的UML图来说,严格来说BitmapFactory 的实现并不是工厂方法模式;只能说是简单工厂。在BitmapFactory类中对于唯一的产品Bitmap只有唯一的工厂BitmapFactory,它所有的生产方法都是静态的;如果要新增一种生产Bitmap的方式,就得修改唯一的工厂(BitmapFactory)。因此,从设计模式的角度来说,完全不符合开闭原则。
这里并不是说BitmapFactory这个类的写法不好,只是刚好从工厂方法模式的角度找了一个大家熟悉的类做了一个分析,Android系统的代码其实写的很好。BitmapFactory 这个类里包含的方法已经够大家使用,因此它设计成这个样子是完全合理的。
onCreate 方法
《Android 源码设计模式解析于实战》这本书中提到 onCreate 方法是的实现可以说是工厂模式,的确从广义角度来说,通过不同的参数(R.layout.acitity) 创建出了不同的View;的确是可以算是工厂模式。至于具体代码的实现逻辑,这里就不拾人牙慧了。
总结
总的来说,工厂模式就是种瓜得瓜,种豆得豆;根据不同的输入创建不同类型的对象。通过上面的实例其实可以总结出规律,当我们在代码中写了很多if-else或者是switch时,是不是可以考虑以下使用工厂模式,也许我们就是在创建不通过的对象,也许只是自己没有发现。
工厂方法模式真的感觉只能意会,不能言传。看别人写的东西总是忘掉,这样自己写一遍才算理解了。
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