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Unity图形渲染的优化

Unity图形渲染的优化

作者: 数9寒冬 | 来源:发表于2018-02-28 18:52 被阅读0次

    移动平台实战优化

    顶点数控制在80k以下
    最多使用一盏实时光
    不用阴影
    尽量少用粒子系统,用其他的方法代替,发射器数量30以下,粒子数200以下
    用 animation而不是 animator,在不需要新动画功能的情况下
    不用跟骨骼动画
    减少光滑组
    不使用法线贴图,静态物体可以把法线贴图效果渲染到贴图
    不使用 fog
    不使用 alpha test 使用 blend代替
    per layer cull for camera
    使用 mobile里的 shader,尽量只使用里面的 shader
    远处物体绘制在 skybox上
    骨骼数控制在30以下

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