由greenrobot组织贡献(该组织还贡献了greenDAO),一个Android事件发布/订阅轻量级框架。
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。
onEvent:如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
onEventMainThread:如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中更新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
onEventBackground:如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
onEventAsync:使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.
订阅者只能是public的,并且不能被final,static等修;参数的个数只能是1个;还会遍历父类的订阅函数;EventBus2.4时不能混淆onEvent开头的方法。
目前EventBus只支持跨线程,而不支持跨进程。如果一个app的service起到了另一个进程中,那么注册监听的模块则会收不到另一个进程的EventBus发出的事件。这里可以考虑利用IPC做映射表,并在两个进程中各维护一个EventBus,不过这样就要自己去维护register和unregister的关系,比较繁琐,而且这种情况下通常用广播会更加方便,大家可以思考一下有没有更优的解决方案。
相似产品比较EventBus3.0 用注解的方式代替约定的方法名规范,是其最大的改变。在2.4中,你可能需要这么定义:
public void onEventMainThread(MessageEventevent){ log(event.message); }
该方法为接收消息后在主线程中处理事件,而在3.0中:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)//在ui线程执行
public void onUserEvent(UserEventevent){ log(event.message); }
什么时候使用sticy,当你希望你的事件不被马上处理的时候,举个栗子,比如说,在一个详情页点赞之后,产生一个VoteEvent,VoteEvent并不立即被消费,而是等用户退出详情页回到商品列表之后,接收到该事件,然后刷新Adapter等。其实这就是之前我们用startActivityForResult和onActivityResult做的事情。StickyEvent在内存中保存最新的消息,取消原有消息,执行最新消息,只有在注册后才会执行,如果没有注册,消息会一直保留来内存中。(在注册之前发送消息)
EventBus为每个类(class)类型保存了最近一次被发送的事件——sticky。后续被发送过来的相同类型的sticky事件会自动替换之前缓存的事件。当一个监听者向EventBus进行注册时,它会去请求缓存事件。这时,缓存的事件就会立即自动发送给这个监听者,有一定的延时性.// 注意:这里比普通的解除注册还多一步,就是移除黏性事件(是移除所有的还是移除一个,看需求)
添加processor
按照Markus Junginger的说法(EventBus创作者),在3.0中,如果你想进一步提升你的app的性能,你需要添加:
provided'de.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.0-beta1'
其在编译的时候为注册类构建了一个索引,而不是在运行时,这样的结果是其让EventBus 3.0的性能提升了一倍,相比2.4来说,其会是它的3到6倍。
参考资料:
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