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Autodesk Maya LT 2019 for Mac(三维

Autodesk Maya LT 2019 for Mac(三维

作者: 红苹果016 | 来源:发表于2019-08-12 17:41 被阅读0次

Autodesk Maya LT 2019 for Mac是应用在Mac上的一款三维动画游戏开发软件,拥有目前最先进的3D建模和UV工具,帮助您创建逼真的角色,道具和环境,内置的雕刻工具,可以在模型上轻松雕刻任何图案,在最新的版本中,建模,动画,工作流程都有了显着的改进。

Maya LT 2019软件介绍

Autodesk Maya LT 2019是由autodesk公司出品的一款知名的三维动画制作软件,是Autodesk Maya 2019的精简版,精简版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、PAInt Effects等多余的功能,可以满足用户的基本需要,多适用于教育教学和简单的三维动画制作。通过多次UV改进和令人兴奋的新建模工具更新,Autodesk Maya LT 2019可帮助游戏开发人员以前所未有的速度工作。建模,动画,工作流程已经取得了显着的进步,不仅有助于艺术家更快地工作,还有助于使角色创作更加愉快,Maya LT 2019软件包括三维建模和UV工具、三维动画和装备、简化的MEL脚本等工具,主要应用于角色和环境创建、以及动画制作。新版本的autodesk maya lt 2019将通过新的工作流和众多性能增强功能,从而帮助用户大幅提升工作效率,其中包括对Viewport 2.0进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。

Maya LT 2019功能介绍

游戏创作者的工具

maya LT 3D游戏开发软件可加快经验丰富的独立游戏创作者的创作过程,让新用户更容易学习。

1、3D建模、UV和纹理

3D建模工具

先进的3D建模工具可帮助您创建逼真的角色,道具和环境

内置雕刻工具

基于画笔的雕刻工具让艺术家可以在模型上进行高级雕刻,而无需导出到其他工具。

改进了UV编辑器

UV工具包提供艺术家友好的工具和功能,可以更快地创建和编辑UV。

着色器和材料

使用直观的工具创建高质量的材料,或直接在软件中使用Allegorithmic Substance材料。

用于游戏模型效率的LOD工具

通过多边形缩减,数据清理,数据标记和细节级别工具优化移动设备的内容。

基于物理的着色器材料

使用ShaderFX在maya LT中创建高质量的基于物理的着色器材质。

照明和纹理烘焙

模拟逼真的游戏照明。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。

增强+建模改进

四画面,多边形,斜角和对称增强功能使建模更加高效。

2、3D动画和装配

3D动画工具

为您的游戏制作动画和装备角色和物体。

索具工具

使用自动装配工具为角色构建控制结构。

时间编辑

这种非破坏性的基于剪辑的非线性编辑器具有直观且熟悉的用户界面,可用于处理场景对象。

形状编辑器

形状创作工具为您提供了更多控制,以便以详细的方式创建,调整和更正动画。

图编辑器

使用功能强大,直观的编辑器编辑动画键。

基于HumanIK的Quick Rig工具

自动生成并放置HumanIK装备。

测地体素结合

将建模的几何图形更快地绑定到骨架,通常只需点击几下即可。

Bake Deformer工具

烘焙复杂的钻井平台,包含多层蒙皮和变形,直至单个皮肤群。

3、独立游戏工作流程

游戏引擎工作流程

使用自定义导出工具直接导出到Unity和Unreal。或者,使用游戏导出器将您的3D内容添加到您选择的引擎中。

得到Stingray

使用maya LT订阅访问Stingray引擎。仅适用于Windows。

MEL脚本

使用MEL脚本简化和自定义您的工作流程。

发送到Unity或Unreal

maya LT包括Unity和Unreal的直接导出选项。

游戏导出工具

自定义并保存模型和动画数据的导出设置,以使3D资产保持一致,以便在引擎中使用。

工作区

通过简单的下拉菜单在自定义UI布局或特定于任务的UI预设之间快速切换。

发送到Mudbox

将几何图形导出到Mudbox数字绘画和雕刻软件以添加模型细节。将纹理和细节贴图发送回maya LT中的模型。

创意市场整合

直接从maya LT搜索,浏览和购买Creative Market上的3D内容。

增强+视口改进

视口现在支持位移贴图,并提供更好的透明度,更好的阴影和阴影支持等。

Maya LT 2019更新日志

修复的内容

动画

GraphEditor:保存场景MAYA-98325后缺少关键帧

如果最大化其窗格MAYA-98415,则曲线图编辑器会失真

图编辑器:Maya图编辑器填充了无限层次结构MAYA-98360

GraphEditor:使用箭头MAYA-98358导航键时,不会刷新关键帧统计信息

联合旋转限制未与场景MAYA-98740一起保存

在旋转的层次结构下,摄像机操作被破坏为镜像架MAYA-98689

GraphEditor:当曲线具有单个键MAYA-98598时,不能正确标准化

缓存:VP模式:选择控制器MAYA-98709时,网格变得不正确

使用锚点变换的运动轨迹忽略对象动画MAYA-98724

不填写前景MAYA-98848时,不应该阻止跳帧

GraphEditor:如果在动画层MAYA-98363中,blendShape目标的动画曲线不会出现

GPUOverride:离开PAInt Skin Weights Tool MAYA-98642时崩溃

缓存:属性更改阻止动画MAYA-98808的正确更新

GraphEditor:区域键工具现在可以工作,无论“仅选择刻度”键选项MAYA-98679

缓存:在“类型”节点MAYA-98690中键入阿拉伯语文本时发生崩溃

性能:图形重建后的第一帧播放滞后MAYA-97207

GraphEditor:Pickwalk在孤立曲线MAYA-98525上无法正常工作

网格失真在并行模式MAYA-98501中

图形编辑器:通过在stats字段中键入值来移动键对某些键MAYA-98366不起作用

EM:在时间线MAYA-98874中更改帧时发生崩溃

缓存:VP2模式:显示多边形切线时播放时崩溃MAYA-98853

多个动画层导致性能下降MAYA-98527

缓存:使用自动键MAYA-98859进行键控时动画不正确

EM:延迟参考MAYA-98833的正确性问题

选择BaseAnimationLayer MAYA-98782时,Dope Sheet会滞后

在键入HIK属性MAYA-99141时挂起

缓存:生成器设置为Python的类型对象无法正确更新(前景填充)MAYA-98671

离架评估在动画层MAYA-98806中的非复合属性上返回错误的值

基础

多次加载参考文件时崩溃MAYA-97258

如果文件是只读的,则不会调用MSceneMessage为kBeforeSave事件添加的回调MAYA-98572

重命名元素在名称扩展名MAYA-98699中创建大数字

在“打开”对话框中输入某些文件路径可能会导致Maya MAYA-98517崩溃

建模

将方向设置为“组件”并将“软化选择”设置为“全局”的全局崩溃Maya MAYA-98696的“移动工具”

设置MAYA_DET_TANGENT = 1 MAYA-98739时崩溃

编辑混合形状目标网格会产生不正确的结果(转换的顶点不会移动到正确的空间)MAYA-98842

平滑UV会破坏UV数据MAYA-98832

使用displaySmoothness MAYA-98660选择UV时,Maya会崩溃

CER 36558031:在UV编辑器MAYA-98665中工作时崩溃

渲染

使用自动保存MAYA-98534不保存渲染设置

使用渲染Maya Vector MAYA-96517时,Maya 2019崩溃

UI

AETemplates / AEfileTemplate.mel中的错误(“没有对象匹配名称:file1.uvTileProxyDirty” - 错误评估...“createGeneratePreviewButton)MAYA-98913

视口

修复了Linux MAYA-98375上CGFX插件崩溃的问题

旋转Gizmo在旧视口渲染器MAYA-98426中的正交视图中绘制不正确

在视口MAYA-98840中选择选框时,对象不会显示在uv编辑器中

自定义imagePlane在VP2.0 MAYA-98939中缺乏支持

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