段数(没有圆角的模型可能会出现无效段):让模型更细致,平滑,圆滑
变形(将模型分段进行拉伸变形):添加组件FFD(N*N分为N份)
弯曲:添加组件弯曲,弯曲角度与坐标中心点(坐标轴)有关(如果无效果的话,需要增加段数,只有一个面无法产生弯曲效果)
镂空框架效果(二维线必须闭合):添加晶体组件(可选择只影响边或者顶点)-边数越多,镂空的边越圆润
补洞:如名,自动封口
物体内部变空:添加壳
实体互相减(尽量减少使用次数):复合对象里面的布尔(推荐用proboolean高基布尔,不容易出错)-拾取(点击要减去的实体即可)
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