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创建 14400个image 卡顿优化

创建 14400个image 卡顿优化

作者: 伊库 | 来源:发表于2024-01-08 17:20 被阅读0次

    卡顿的时候 优先记录卡顿时间 , 做了记录好分析

    image.png

    一开始 第一次打开和第二次打开的用时

    self.CenterImg.gameObject:DestroyImmediate()
    
    image.png
    function M:InitCubeView()
        Global.gUiMgr:ShowWaitMask(0, "加载中")
    
        self:AddTimer("delayEvent" ,function ()
            local startTime =  Global.timerMgr:GetServerTime()  
            self:FixPiexlImgSize()
            local endTime = math.floor( Global.timerMgr:GetServerTime() - startTime)
    
            local seconds = endTime / 1000  -- 计算秒数部分  
            logError("-----3-------" ,seconds )  
        end ,1 , 0 )     
    
    end
    

    如果短时间内重复创建 可以用pool来进行管理

    local M = class("CubePoolManager")
    
    function M:ctor()   
    end
    
    function M:Init(prefab, parent ,  poolSize) 
        self.prefab = prefab
        self.parent = parent
        self.poolSize = poolSize or 1000
        self.objectPool = {}
        self:InitializePool() 
    end
    
    function M:InitializePool()
        for i = 1, self.poolSize do
            local newObj = UGUIUtil.Instantiate(self.prefab, self.parent)
            -- newObj:SetActive(false)
            
            setLocalPosition(newGo, 10000, 0, 0)
            table.insert(self.objectPool, newObj)
        end
    end
    
    function M:LogCount()  
        self.newCount = 0 
        self.OldCount = 0
    end
    
    function M:GetItem()
        if #self.objectPool > 0 then
            local obj = table.remove(self.objectPool, 1)
            obj:SetActive(true)
            self.OldCount =  self.OldCount + 1
            return obj
        else
            print("Object pool empty. Increasing pool size.")
            local newObj = UGUIUtil.Instantiate(self.prefab, self.parent)
            newObj:SetActive(true) 
            table.insert(self.objectPool, newObj)
            self.newCount =  self.newCount + 1
            return newObj
        end
    end
    
    function M:ReturnItem(obj)
        -- obj:SetActive(false)
        setLocalPosition(newGo, 10000, 0, 0)
        table.insert(self.objectPool, obj)
    end
    
    return M
    

    通过AI的一些知识

    在 Unity 中,使用 UGUI 创建一个 Image 元素通常会产生两个三角形(2 tris)和四个顶点(4 verts)。这是因为在 UGUI 中,Image 元素通常使用一个矩形来表示,而一个矩形可以用两个三角形(每个三角形有三个顶点)来绘制,总共就是四个顶点和两个三角形。

    如果你创建了10个相互独立的 Image 元素,每个元素默认都是矩形,那么在这种情况下,总共会产生 20 个三角形(20 tris)和 40 个顶点(40 verts)。每个 Image 元素都会占用这个数量的顶点和三角形

    image.png
    image.png

    15000x2 15000x5 数组基本对得上
    这15000的image有什么办法优化呢

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