- 键盘事件的类型相对应的操作
操作keyCode
不同于操作charCode
- this代表的上下文
-
事件动作
得到事件发起位置的相对坐标 与元素位置
的相对坐标的不同 - 重要的事情说三遍 IE 的事件对象和 W3C 的事件体系不同,需要时时注意兼容性问题!!注意!!
本节索引
- 事件对象 --事件函数
- 事件类型 (鼠标事件 + 键盘事件)
- event(
作为参数传递
)的属性和方法 - 传统事件的绑定
- W3C事件绑定
事件对象
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事件对象:事件对象是事件处理函数通过参数传递的(事件对象可以是隐藏的参数)
document.onclick = function(){ alert(arguments[0]); }
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事件处理函数
1. 对象.事件处理函数 = function(evevt){} event是可以隐藏的参数 2. 事件处理函数(监听器) 事件类型 + 事件动作 onclick 3. document.onclick = function(evevt) {}
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this上下文对象
this代表当前绑定事件的函数,this有上下文环境
基本事件处理函数 鼠标事件 + 键盘事件 + HTML事件
所有的事件处理函数都会都有两个部分组成,on + 事件名称
- 鼠标事件
事件处理函数 | 影响的元素 | 发生时间 |
---|---|---|
click | 页面所有的元素都可能触发该事件 | 用户单击对象时触发 |
dblclick | 链接、按钮、表单对象 | 用户双击主鼠标键 |
mousedown | 链接、按钮、表单对象 | 当用户按下了鼠标还未弹起时触发 |
mouseup | 链接、按钮、表单对象 | 当用户释放鼠标按钮时触发 |
mouseover | 链接 | 当鼠标移到链接时 |
mouseout | 链接 | 当鼠标移出某个元素上方时触发 |
mousemove | 元素 | 当鼠标指针在元素上移动时触发 |
- 键盘事件
事件处理函数 | 影响的元素 | 发生的时间 |
---|---|---|
keydown | 文档、图像、链接、表单 | 当按键被按下时 如果按住不放,会重复触发
|
keypress | 文档、图像、链接、表单 | 当用户按下键盘上的字符键触发如果按住不放,会重复触发
|
keyup | 文档、图像、链接、表单 | 当用户释放键盘上的键触发 |
- HTML事件
事件处理函数 | 影响的元素 | 发生的时间 |
---|---|---|
load | 主题、框架集、图像 | 文档或图像加载后 |
unload | 主题、框架集、图像 | 当页面完全卸载后触发 |
select | 表单元素 | 当选择一个表单对象时 |
change | 输入框,选择框和文本区域 | 当改变一个元素的值且失去焦点时 |
focus | 窗口、框架、所有表单对象 | 当单击鼠标或者将鼠标移动聚焦到窗口或框架时 |
blur | 窗口、框架、所有表单对象 | 当焦点从对象上移开时 |
submit | 表单 | 当发送表格到服务器时 |
reset | 表单复位按钮 | 单击表单的 reset 按钮 |
resize | 窗口 | 当选择一个表单对象时 |
scroll | 窗体对象 | 当用户滚动带滚动条的元素时触发 |
事件类型 (鼠标事件 + 键盘事件)
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鼠标事件
click 一般只有鼠标左键单击时触发
mousedown/mouseup 会触发button属性
button属性的值 e.button == 0 主鼠标键(左键) e.button == 1 鼠标中键 e.button == 2 次鼠标键 (右键)
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可视区域以及屏幕坐标(
事件的坐标位置
与元素的坐标位置不同
)元素的坐标位置稍后讲解
event.clientX / event.clientY 表示事件发生位置相对于浏览器的坐标
event.screen / event.screenY 表示事件相对于屏幕的坐标
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键盘事件
单独的键盘敲击
/组合键盘敲击(shift/comment/ctrl)
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修改键事件属性 得到 boolear 值
e.shiftKey e.ctrlKey e.altKey e.metaKey `判断是否按下window / comment键`
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键盘事件的两种类型的事件 操作键码 / 操作字符编码(ACSII编码)
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keydown / keyup 得到键盘的键码keyCode
document.keyDown = function(e){ console.log(e.keyCode); }
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keyPress 得到键盘的字符编码charCode
document.keyPress = function(){ console.log(e.charCode); }
可以使用 String.fromCharCode()将 ASCII 编码转换成实际的字符
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键盘事件类型小写字母a 对应的键盘键码 与 字符编码
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event对象的事件和方法
事件冒泡 + 事件的默认行为 + 事件目标(target) + 事件的细节属性
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事件冒泡
e.bubbles boolean 设置是否可以取消事件的冒泡行为 e.stopPropagation() 方法(需要在 e.bubbles = true 时执行) 阻止事件冒泡行为的方法
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事件默认行为
e.cancelable boolean 设置是否可以取消事件的默认行为 e.preventDefault() 方法(需要在 e.cancellable = ture 时执行) 取消是事件的默认行为的方法
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事件目标 e.target
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时间的细节属性
e.detail 与事件相关的细节属性 e.type 事件类型 e.currentTarget DOM元素 事件处理函数中当前正在处理的元素
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事件冒泡的处理
事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器 默认情况下都是冒泡模型
skitch.png
传统事件绑定 (已经不建议使用)
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传统事件绑定一般应用脚本模型 (讲一个事件处理函数绑定到函数上)
objectDOM.onclick = function(){ alert('传统事件绑定'); }
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脚本模型的诸多问题
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相同 事件类型名称的 函数会被覆盖 (相同类型名称的事件后面的会将前面的事件覆盖)
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事件切换执行时的 this 传值问题
box.onclick = function () { toRed(); toBlue.call(this); // 必须将this传递到切换器中 }; function toRed() { this.className = 'red'; this.onclick = toBlue; } function toBlue() { this.className = 'blue'; this.onclick = toRed; }
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W3C事件处理函数
1. DOM2 事件处理函数中包括 addEventListener() + removeEventListener() 两个方法.
2. 所有的DOM节点中都包括这两个方法。
3. 两个方法都接受三个参数
事件名称(标准的事件类型名称),
处理函数,
冒泡或者捕获(true 表示捕获,false表示冒泡)
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事件处理函数
objectDOM.addEventListener(事件名,处理函数,冒泡或捕获)
objectDOM.removeEventListener(事件名,处理函数,冒泡或捕获)
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W3C事件绑定的特点
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不需要自定义函数的切换
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可以屏蔽相同得到函数
window.addEventListener('load',init,flase); //第一次被执行 window.addEventListener('load',init,flase); //第二次被屏蔽 function init(){ alert("W3C"); }
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可以设置冒泡或者捕获
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事件切换器 相当于JQuery中的事件的toggle()的方法
window.addEventListener('load', function() { var box = document.getElementById('box'); box.addEventListener('click', function() { alert('Lee'); }, false); box.addEventListener('click', toBlue, false); }, false); function toRed() { this.className = 'red'; // 在执行切换事件之前需要移除原来的同名的事件 this.removeEventListener('click', toRed, false); this.addEventListener('click', toBlue, false); } function toBlue() { this.className = 'blue'; this.removeEventListener('click', toBlue, false); this.addEventListener('click', toRed, false); }
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冒泡和捕获
document.addEventListener('click', function () { alert('document'); }, true); //布尔值 true 代表捕获 box.addEventListener('click', function () { alert('Lee'); }, flase); //布尔值为 flase 代表冒泡
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W3C的鼠标移动事件
鼠标移动时间的获取 mouseover/mouserout
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e.target 用于获取当前正在操作的事件的对象
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W3C 提供了一个属性:relatedTarget
用于获取从哪里移入和从哪里移出的 DOM 对象
objectDOM.ommouseover = function(e) { e.relatedTarget //获取移入该DOM对象的上一个DOM对象 } objectDOM.onmouserout = function(e){ e.relatedTarget //用于获取移出 该 DOM 对象的下一个 DOM对象 }
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