美文网首页Unity3D游戏开发
Shader Forge 使用 (一) 置灰效果

Shader Forge 使用 (一) 置灰效果

作者: xzhuan | 来源:发表于2019-05-31 21:26 被阅读0次
    xzhuan原创稿件,转载请注明出处!
    
    一、实现彩图置灰效果
    原理:为图片的RGB分别乘以权重然后加起来得到一个灰色值,并且将这个灰色值作为新的RGB值。
    变灰RGB的权重会固定为(R:0.299 G:0.587,B:0.114)
    
    实现如下
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Shader Forge 使用 (一) 置灰效果

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ncrqhqtx.html