1.UIView概述
UIView是UIKit框架里面最基础的视图类,UIView类定义了一个矩形的区域,并管理该矩形区域内的所有屏幕显示。
1.UIView视图类
UIView类定义了视图的基本行为,但并不定义其视觉表现,而是UIKit通过其子类来为文本框,按键及工具条这样的标准界面元素定义具体的外观和行为
.UIView视图类如图
timg.jpg这个视图层次可以分为如下几个大类
项目 | 说明 |
---|---|
NSObject根类 | NSObject是一个根类,几乎所有的类都是从它派生出来根类拥有所有类都有的方法,如alloc和init |
UIResponsder响应者 | UIResponsder可以让继承它的类响应移动设备的触摸事件,由于可能有多个对象响应同一个事件,iOS将事件沿着响应链向上传递 |
UIWindow窗口类 | UIWindow 提供了一个用于管理和显示视图的窗口。窗口提供一个描画内容的表面,是所有其他视图的根容器。每个应用程序通常都只有一个窗口 |
UIView视图类 | UIView视图是所有控件的父类,控件用于响应用户的交互,而UIView则负责内容的显示和布局 |
UIControl控件类 | UIControl 类几乎是所有交互控件的父类,如按钮,滑块,文本框等。所以UIControl 类负责根据触摸事件触发响应的动作 |
警告视图和动作表单 | 警告视图和动作表单都可以用于提示用户。它们向用户显示一条消息和一个或多个可选的按键,用户通过这些选项来响应消息 |
1.UIView的外观属性
UIView类的外观属性常用的主要有背景颜色,切边,同名度,显示和隐藏
//创建UIView视图
let view=UIView(frame:CGRect(x:10,y:30,width:300,height:200))
view.backgroundColor=UIColor.red//背景颜色
view.clipsToBounds=true//切边
view.alpha=0.4//透明度
view.isHidden=false//是否显示隐藏
self.view.addSubview(view)
2.UIView的几何属性
iOS系统包含两个坐标系,其中UIkit坐标系是X轴正方向向右,Y轴方向向下,而标准Quartz2D绘图坐标系为X轴方向向右,Y轴正方向向上
下面解释一些相关的概念:
- UIView的frame(origin,size)属性:定义了一个矩形,描述一个UIView的大小和在父坐标的位置
- UIView的bounds(origin,size)属性:同样定义了一个矩形,描述一个UIView的大小和自身坐标原点的位置。bounds. origin属性默认值时(0,0),而bounds.size和frame.size是一致的
- UIView的center属性:用于确定一个视图的中心位置,参照其父视图的坐标系统。在对视图进行放大,缩小或者旋转,该属性的值不会改变
3.UIView的嵌套和层次关系
UIView视图层次管理方法列表
方法名称 | 方法说明 |
---|---|
insertSubview(view,at:) | 在指定的位置插入视图 |
insertSubview(UIView, aboveSubview: UIView) | 将视图添加到指定视图的上方 |
insertSubview(UIView, belowSubview: UIView) | 将视图添加到指定视图的下方 |
bringSubview(toFront: view1) | 将指定的子视图移动到最前面 |
bringSubview(toFront: view1) | 将指定的子视图移动到最后面 |
exchangeSubview(at: 0, withSubviewAt: 1) | 交换两个指定位置的子视图在父类的位置 |
removeFromSuperview() | 将子视图从父类中移除 |
具体代码
//创建UIView视图
let view=UIView(frame:CGRect(x:10,y:30,width:300,height:200))
view.backgroundColor=UIColor.red//背景颜色
view.clipsToBounds=true//切边
view.alpha=0.4//透明度
view.isHidden=false//是否显示隐藏
self.view.addSubview(view)
let view1=UIView(frame:CGRect(x:110,y:30,width:100,height:200))
view1.backgroundColor=UIColor.green
self.view.addSubview(view1)
let tap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(onetap))
view1.addGestureRecognizer(tap)
// self.view.insertSubview(view1, at: 1)//将视图插入指定的位置
// self.view.insertSubview(view1, aboveSubview: view)//将视图插入某个视图的上方
// self.view.insertSubview(view1, belowSubview: view)//将视图插入某个视图的下方
// self.view.bringSubview(toFront: view1)//将指定的子视图移动到最前面
// self.view.bringSubview(toFront: view1)//将指定的子视图移动到最后面
self.view.exchangeSubview(at: 0, withSubviewAt: 1)//交换两个指定位置的子视图在父类的位置
// view1.removeFromSuperview()//将子视图从父类中移除
4.UIView的交互属性
听过设置UIView的isUserInteractionEnabled,可以激活用户的交互特性。
代码
//创建UIView视图
let view=UIView(frame:CGRect(x:10,y:30,width:300,height:200))
view.backgroundColor=UIColor.red//背景颜色
view.clipsToBounds=true//切边
view.alpha=0.4//透明度
view.isHidden=false//是否显示隐藏
let tap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(onetap))
view.addGestureRecognizer(tap)
self.view.addSubview(view)
@objc func onetap() {
print("呵呵")
}
4.自定义UIView 视图
import UIKit
class CustomView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let ctx=UIGraphicsGetCurrentContext()
ctx?.clear(self.frame)
ctx?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
ctx?.fillEllipse(in: CGRect(x:0,y:0,width:self.frame.width,height:self.frame.height))
}
}
CAlayer层
UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它,它本身完全是CoreAnimation来实现的,而UIView真正的绘图部分,是由一个叫CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性。例如:frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性
1. CAlayer边框
let view3=UIView(frame:CGRect(x:100,y:300,width:200,height:200))
view3.backgroundColor=UIColor.green
view3.layer.borderColor=UIColor.red.cgColor//边框颜色
view3.layer.borderWidth=3//边框宽度
view3.layer.cornerRadius=10//边框弧度
self.view.addSubview(view3)
1. CAlayer阴影
view3.layer.shadowColor=UIColor.blue.cgColor
view3.layer.shadowOffset=CGSize(width:10,height:10)//设置阴影的位置
view3.layer.shadowOpacity=1//设置阴影的透明度
view3.layer.shadowRadius=3//设置半径弧度
1. CAlayer渐变
CALayer和UIView相似地方是,CALayer层也可以嵌套多个子CALayer层,从而实现多种多样的效果
//渐变
let view4=UIView(frame:CGRect(x:40,y:300,width:200,height:200))
self.view.addSubview(view4)
let GradientLayer=CAGradientLayer()//创建渐变图层
GradientLayer.frame=view4.frame
let yellowColor=UIColor.yellow.cgColor
let blueColor=UIColor.blue.cgColor
let grayColor=UIColor.gray.cgColor
GradientLayer.colors=[yellowColor,blueColor,grayColor]//添加渐变的颜色
GradientLayer.startPoint=CGPoint(x:0,y:0)//渐变的开始位置
GradientLayer.endPoint=CGPoint(x:1,y:1)//渐变的结束位置
GradientLayer.locations=[0.3,0.41,0.5]//设置渐变层的各颜色点在颜色线中的分布情况,在locatios属性值数组中的0.3表示渐变线中间的blueColor,在渐变层的30%的位置
view4.layer.addSublayer(GradientLayer)
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