设计原则
单一职责原则(SRP)
一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或方法划分成较小的粒度
最少知识原则(LKP)(迪米特法则)
一个软件实体应当 尽可能少地与其他实体发生相互作用
应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系,可以转交给第三方进行处理
降低各模块之间的耦合
开放-封闭原则(OCP)
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以 扩展的,但是不可修改
当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的原代码,防止影响原系统的稳定
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