大程序
多个.c文件
- main()里的代码太长了适合分成几个函数
- 一个源代码文件太长了适合分成几个文件
- 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
//main.c
#include<stdio.h>
int max(int a, int b);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 5;
int b = 6;
printf("%d\n", max(a,b));
return 0;
}
//max.c
int max(int a, int b)
{
return a>b?a:b;
}
6
项目
- 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加进去
- 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中的源代码文件都变异后,连接起来
- 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码编译,后者是对整个项目做连接
编译单元
- 一个.c文件是一个编译单元
- 编译器每次编译只处理一个编译单元
头文件
- 把函数的原型放入到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
//main.c
#include<stdio.h>
#include"max.h"
//int max(int a, int b);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 5;
int b = 6;
printf("%d\n", max(a,b));
return 0;
}
//max.c
#include"max.h"
int max(int a, int b)
{
return a>b?a:b;
}
//max.h
int max(int a, int b);
#include
-
include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
- 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
- 所以也不一定要在.c文件的最前面#include
“”还是<>
-
include有两种形式来指出要插入的文件
- “”要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
- <>让编译器只在指定的目录去找
-
编译器自己知道自己的表中库的头文件在哪里
-
环境变量和编译器命令行参数也可以指定头文件的目录
#include的误区
-
include不是用来引入库的
- stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(windows)或**.a(Unix)中
- 现在的C语言比一起默认会引入所有的标准库
-
include<stdio.h>只是为了让他编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
头文件
- 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
- 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的生命都放进去
不对外公开的函数
- 在函数前面加static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
- 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
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