1.在CAD中将建筑空间解译的凸空间用闭合的多边形处理好,然后另存为dxf格式文件:
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/6de39a30b83498cc.jpg)
2.将dxf文件导入DepthMapX::
- 打开DepthMapX,点击
File→New
创建一个新的工作空间; - 点击
Map→Import
,将dxf文件加载进来;
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/b28be250613c1050.jpg)
3.设定网格::
- 将dxf文件导入DepthMapX,第一步就是设定网格大小;
- 在上部命令行通过选择
Tools→Visibility→Set Grid
命令;
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/6e63d609fc0b46d9.jpg)
- 此时会弹出对话框,设置Spacing,即网格具体大小尺寸,这个可以根据系统默认设置,也可以根据自己的需求自定义设置,只要保证网格足够细密就可以了;
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/9f17a2a6a54b0e97.jpg)
4.空间检查::
- 在上部命令行通过选择
油漆桶
工具,需注意的是这里有两个命令Standard Fill
和Context Fill
,我们这里选择Standard Fill
;
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/ba2035741a01889e.jpg)
- 选择之后,将鼠标移动到带分析空间内部,随便点一下,系统就会自动将待分析空间识别出来。
空间内部将填充为灰色,边界将变成绿色。
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/8dd773098f5f8d53.jpg)
5.生成可视性元素图::
- 在上部命令行通过选择
Tools→Visibility→Make Visibility Graph
命令,弹出对话框。
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/ca4773f0565e6a2b.jpg)
- 第一个选项
Restrict visibile distance to
表示视线距离,默认为无限远,这个可以根据实际需求进行自定义设定,设定好后系统计算后得到如下结果。
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/4f41ec8ffcc6977e.jpg)
- 此时左侧选择栏中系统默认显示
Connectivity
,表示的是从某一个元素向四周看,一共能看到多少个其他元素,此时将鼠标放到某一元素处就会显示这一数值,红色表示看到的元素最多,蓝色则为最少。
6.视线计算分析::
- 在上部命令行通过选择
Tools→Visibility→Run Visibility Graph Analysis
命令,弹出对话框。
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/b7e2cfaa0a28dfc4.jpg)
- 勾选第二个类型选项,将该选项下的两个方框都勾选上,视线计算分析可能会稍微费些时间。
![](https://img.haomeiwen.com/i12251067/e189ff2baed27431.jpg)
- 计算完成后,自动跳到
Visual Integration[HH]
参数上,此参数表示在计算了Total Visual Depth
之后又进行了“标准化”得到的结果。
Visual Integration[HH]
的值越高,表示该元素只需要较少的转折就可以看到空间其他元素。
也可以说,Visual Integration[HH]
的值越高,表示该元素越容易吸引到视线的关注。
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