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记第一次在程序中埋彩蛋

记第一次在程序中埋彩蛋

作者: Yomldj | 来源:发表于2018-08-28 17:18 被阅读0次

    写在前面

    相信进来的观众一定很想知道我究竟埋了什么彩蛋🤔,这里说的“彩蛋”,指的是程序里的彩蛋(我的理解是一种区别于程序本身别有洞天的一番景象,并具有一定代表意义的小程序📟),
    我埋的彩蛋的是在一个网站里的,彩蛋必须是玩家自己找到才有用的😎,先看看下面的彩蛋提示再进入网站找彩蛋哈😜。

    彩蛋提示

    埋彩蛋的程序是编程猫官网,用浏览器访问,再打开浏览器的开发者工具的控制台📟。
    可以看到一个大大的codemao字符画(如果看不清楚可以拉大控制台的窗口大小),就是下面这个字符画

                          █████                                            
                          ░░███                                             
      ██████   ██████   ███████   ██████  █████████████    ██████    ██████ 
     ███░░███ ███░░███ ███░░███  ███░░███░░███░░███░░███  ░░░░░███  ███░░███
    ░███ ░░░ ░███ ░███░███ ░███ ░███████  ░███ ░███ ░███   ███████ ░███ ░███
    ░███  ███░███ ░███░███ ░███ ░███░░░   ░███ ░███ ░███  ███░░███ ░███ ░███
    ░░██████ ░░██████ ░░████████░░██████  █████░███ █████░░████████░░██████ 
     ░░░░░░   ░░░░░░   ░░░░░░░░  ░░░░░░  ░░░░░ ░░░ ░░░░░  ░░░░░░░░  ░░░░░░  
    
    

    发挥你们的探索能力🤓,看看能不能在控制台里找到跟这个字符画有关的彩蛋。

    找到的话如果觉得有意思的话可以点个赞👍或者发评论提点提点🙏,有更好的想法都可以提哈🤘。

    没找到的话下面就是彩蛋答案📋,但是记住彩蛋必须是玩家自己找到才有用的🤗,所以想清楚再决定看不看答案。


    彩蛋答案

    其实很容易能找到彩蛋,当你看到控制台上那么显眼的codemao字符画时,其实重点不在字符画,而是codemao这几个字符,尝试在控制台里输入codemao,你会发现codemao是一个全局变量,按回车打印出来的值就是彩蛋入口了!
    而打印出来的值就是"恭喜少年,你找到了编程猫的第一颗彩蛋,输入 start(); 后即可开始《编程猫躲车车》游戏!",继续在控制台输入start()即可触发彩蛋游戏。

    埋这个彩蛋的缘由和我的想法:

    为啥突然想到要在自己开发的网站上埋这个彩蛋呢🤔,可能是因为开发工作时间长了👨‍💻‍,想在工作中增加点趣味👩‍🎨‍,也可以给用户一个耳目一新的感觉,自己擅自加了这么个需求哈哈😜。做完这个彩蛋之后给到产品经理看,觉得很有意思,而且具有传播价值,所以值得一试。
    然而有个运营同事听闻此事后却跟我说起教来,“彩蛋应该怎么做才有价值,才能运营起来blablabla”的😳,我是听不懂,作为一个程序员,我觉得不要为了“埋彩蛋”而“埋彩蛋”,我做这个彩蛋的时候没有太多想法🙄,并不是考虑怎么运营才怎么设计的,也不是想着怎么设计彩蛋而设计彩蛋。

    “史上第一款含有彩蛋的游戏”——《冒险/魔幻历险(Adventure)》深入人心😋,而《Starship 1》的开发者因为年代久远,Ron Milner早已忘记该怎么触发彩蛋,40多年后查了代码费尽周折才找到😝。

    我觉得一个程序员在自己的程序里埋彩蛋,完全是出于自己的第一想法😏,这个想法可以是像Warren Robinett一样为了打破雅达利的约束让自己的名字留在游戏里😠,也可以像Ron Milner一样为了让玩家探索彩蛋,发现自己的名字,得到10条命的奖励🤑。

    而我设计这个彩蛋的想法😉,是因为我发现了可以在控制台里跑起来的字符小游戏《编程猫躲车车》,这有别于编程猫创作工具做出来的作品,一贯的在网页里运行的小游戏,同样是简单的操作,放到控制台运行却别有一番天地,虽然画质低劣又清奇,体验也差,但足以达到我理解的彩蛋效果,有别于程序本身的小游戏,codemao代表了编程猫,说不定还能激发用户的创作欲望和创意呢。。。

    以上纯属个人观点,如有写的不正当的地方可以权威批评

    最后

    其实这个彩蛋游戏是从网上搬过来的,只是换了猫和车而已,感谢知乎大佬小芋头君的分享,啥也不说了,源码奉上:

    (function(){
      if(!window.console){window.console ={log:function(){}};return;}
      var me = 19;
      var Star = function(){
        this.x=0;
        this.speed = 1;
        this.y=0;
      }
      var score = 0;
      var strs = function(){
        var result = '';
        for(var i=0;i<20;i++){
          result+="\n"
          for(var n =0;n<40;n++){
            var now = '一'
            if(i==19&&n==me){
              now="码"
            }
            if(i==19&&n==me+1){
              now="农"
            }
            stars.forEach(function(star){
              var x= Math.floor(star.x);
              var y = Math.floor(star.y)
              if(x==n&&y==i){
                if(Math.abs(star.y-19)<1&&(n==me||n==me+1)){
                  die()
                }
                now="车"
              }
            })
            result+=now;
    
          }
    
        }
        result+="       《全民躲车车》得分:"+score
        return result;
      }
      window.onkeydown = function(e){
        if(e.keyCode==37){
          me-=1;
          if(me<0) me=0;
        }else if(e.keyCode==39){
          me+=1
          if(me>38) me=38
        }
    }
    var count=0;
    var die = function(){
      clearInterval(timer1)
      clearInterval(timer2)
      clearInterval(timer3)
      setTimeout(function(){
        console.log("游戏结束,您的得分:"+score+",分享到微博:%o","http://service.weibo.com/share/share.php?url=http%3A%2F%2Ftangeche.com&pic=http://img.souche.com/test/aab0c3d397799533e446759083c2f97c.gif&title=%E6%88%91%E5%9C%A8%E3%80%90%E5%BC%B9%E4%B8%AA%E8%BD%A6%E3%80%91%E7%8E%A9%E7%A0%81%E5%86%9C%E4%B8%93%E6%9C%89%E6%B8%B8%E6%88%8F%E3%80%8A%E7%A0%81%E5%86%9C%E8%BA%B2%E8%BD%A6%E8%BD%A6%E3%80%8B%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%BA%86"+score+"%E5%88%86%2C%E5%BF%AB%E6%9D%A5%E6%8C%91%E6%88%98%E6%AF%94%E6%AF%94%E7%9C%8B%E3%80%82%E7%94%A8%E8%B0%B7%E6%AD%8C%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%89%93%E5%BC%80www.tangeche.com%E9%A6%96%E9%A1%B5%EF%BC%8C%E6%89%93%E5%BC%80%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%EF%BC%8C%E8%BE%93%E5%85%A5start%28%29%3B%E5%9B%9E%E8%BD%A6%EF%BC%8C%E7%84%B6%E5%90%8E%E6%8C%89%E7%85%A7%E6%8F%90%E7%A4%BA%E5%8D%B3%E5%8F%AF%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E3%80%82%40%E5%BC%B9%E4%B8%AA%E8%BD%A6")
      },100)
    
    }
    var stars = []
    var appearP = 1
    var timer1,timer2,timer3;
    var begin = function(){
      timer1 = setInterval(function(){
        var createCount=Math.floor(Math.random()*5*appearP)
        for(var i=0;i<createCount;i++){
          var star = new Star();
          star.x = Math.floor(Math.random()*40)
          star.y = 0;
              star.speed = Math.random()*appearP;//Math.floor(Math.random()*3+1)
              stars.push(star)
            }
    
          },1000)
      timer2 = setInterval(function(){
        stars.forEach(function(star,i){
          star.y+=star.speed;
          if (star.y>=31){
            stars.splice(i,1);
            score++
          }
        })
        console.log(strs())
        count++;
        if(count>300){
          console.clear()
          count = 0;
        }
      },100)
      timer3 = setInterval(function(){
        appearP*=1.1
      },3000)
    }
    console.log("输入 start(); 后即可开始《码农躲车车》游戏!")
    window.start = function(){
      appearP=1.1
      starts=[];
      score=0;
      me = 19;
      count = 0;
      console.log("%c请先用鼠标点击一下弹个车网页页面,游戏需要捕捉网页上的键盘事件(你应该懂吧)!","font-size:16px;color:#ff6700;")
      console.log("使用键盘左右键移动最下方的码农,躲开所有的汽车,汽车数量和速度会一直增加,看看谁坚持的最久吧!")
    
      var countdown = 6;
      setTimeout(function(){
        if(countdown--<=1){
          begin();
        }else{
          console.log(countdown)
          setTimeout(arguments.callee,1000)
        }
      },1000)
      return ("倒计时!")
    }
    })();
    

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