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第六章 存取器

第六章 存取器

作者: 一个人的思考 | 来源:发表于2015-05-17 10:55 被阅读18次

    第六章 存取器

    //********************************************************************************* //Car.h 文件
    #import <Cocoa/Cocoa.h>
    @class Tire;

    @class Engine;

    @interfaceCar : NSObject{ NSString *name ;

    NSMutableArray *tires ;

    Engine *engine ; }

    @property (copy)NSString *name ; @property (retain)Engine *engine ;

    - (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index
    - (Tire *) tireAtIndex : (int) index ;
    - (void) print ;
    @end //Car //*********************************************************************************

    //********************************************************************************* //Car.m 文件
    #import "Car.h"
    @implementation Car

    @synthesize name ; @synthesize engine ;

    - (id) init {

    if(self = [super init]){ name = @"Car" ;
    tires = [[NSMutableArray int i;

    for (i = 0;i < 4;i++){

    alloc] init] ;

    [tires addObject : [NSNull

    } }

    return (self) ; }

    -(void)dealloc {

    [name release] ; [tires release] ; [engine release] ; [super dealloc] ;

    }//dealloc

    - (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index {

    [tires replaceObjectAtIndex : index }//setTire:atIndex

    - (Tire *) tireAtIndex : (int) index {

    Tire *tire;
    tire = [tires objectAtIndex : index] ; return (tire) ;

    withObject : tire] ;

    }//tireAtIndex

    - (void) print {

    NSLog (@"%@ has:",[self int i;
    for (i = 0 ; i < 4 ;i ++){

    NSLog(@"%@",[self

    NSLog(@"%@", engine) ; }//print

    tireAtIndex : i]) ;

    tireAtIndex : i]) ;

    }

    null]] ;

    @end //Car //*********************************************************************************

    最后就可以在 main()函数中使用点表示法给对象赋值 Car *car = [[Car alloc] init] ;

    car . name = @"Herbie" ;
    car . engine = [[Slant6 alloc] init] ; //Slant6 是 Engine 的子类 若在类中定义属性:(接口中)

    @propertyfloatrainHandling //表明类的对象具有float类型的属性,其名称:rainHandling,而且可以调 用-setRainHandling:来设置属性,调用 -rainHandling来访问属性。@property的作用是自动声明属性的 setter 和 getter 方法。

    实现中:

    @synthesize rainHandling //表示创建该属性的访问器 有时你可能希望实例变量有另一个名称,而公开的属性有另一个名称: 方法:

    只要在.h 文件中修改实例变量, 然后修改@synthesize name = appel; 编译器还将创建-setName:和-name 方法,但在其实现中使用 appel。

    添加特性:
    @property (readwrite,copy)NSString *name;//对象可读写,对象将被复制
    @property (readwrite,retain)NSString *name;//对象可读写,对象将被保持
    @property (readonly)NSString *name;////对象只读
    点表达式的妙用:
    点表达式 (.) 在等号左边, 该属性名称s的etter 方法将被调用。 若在右边, 则可以调用属性名称g的etter

    方法。
    注意:在使用特性的时候经常出现,提示访问的对象不是struct 类型,请检查你是否包含了使用的类

    所需要的所有必须的头文件
    该技术同样适用于 int、char、BOOL、struct 甚至可以定义一个 NSRect 类的对象的特性。

    补充:

    1、C/C++中支持的内存方式 Objective-C 都支持(例如 new,delete或 malloc,free),Objective-C 也有自 己对象分配内存的方法:alloc,allocWithZone。如果出现内存警告,需要手动清除不 必要的内存对象。如果还不够用,内存继续增长,系统会强制应用退出。

    2、数据类型的字节数对应表:


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