第六章 存取器
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//Car.h 文件
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@class Tire;
@class Engine;
@interfaceCar : NSObject{ NSString *name ;
NSMutableArray *tires ;
Engine *engine ; }
@property (copy)NSString *name ; @property (retain)Engine *engine ;
- (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index
- (Tire *) tireAtIndex : (int) index ;
- (void) print ;
@end //Car
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//Car.m 文件
#import "Car.h"
@implementation Car
@synthesize name ; @synthesize engine ;
- (id) init {
if(self = [super init]){
name = @"Car" ;
tires = [[NSMutableArray
int i;
for (i = 0;i < 4;i++){
alloc] init] ;
[tires addObject : [NSNull
} }
return (self) ; }
-(void)dealloc {
[name release] ; [tires release] ; [engine release] ; [super dealloc] ;
}//dealloc
- (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index {
[tires replaceObjectAtIndex : index }//setTire:atIndex
- (Tire *) tireAtIndex : (int) index {
Tire *tire;
tire = [tires objectAtIndex : index] ;
return (tire) ;
withObject : tire] ;
}//tireAtIndex
- (void) print {
NSLog (@"%@ has:",[self
int i;
for (i = 0 ; i < 4 ;i ++){
NSLog(@"%@",[self
NSLog(@"%@", engine) ; }//print
tireAtIndex : i]) ;
tireAtIndex : i]) ;
}
null]] ;
@end //Car //*********************************************************************************
最后就可以在 main()函数中使用点表示法给对象赋值 Car *car = [[Car alloc] init] ;
car . name = @"Herbie" ;
car . engine = [[Slant6 alloc] init] ; //Slant6 是 Engine 的子类
若在类中定义属性:(接口中)
@propertyfloatrainHandling //表明类的对象具有float类型的属性,其名称:rainHandling,而且可以调 用-setRainHandling:来设置属性,调用 -rainHandling来访问属性。@property的作用是自动声明属性的 setter 和 getter 方法。
实现中:
@synthesize rainHandling //表示创建该属性的访问器 有时你可能希望实例变量有另一个名称,而公开的属性有另一个名称: 方法:
只要在.h 文件中修改实例变量, 然后修改@synthesize name = appel; 编译器还将创建-setName:和-name 方法,但在其实现中使用 appel。
添加特性:
@property (readwrite,copy)NSString *name;//对象可读写,对象将被复制
@property (readwrite,retain)NSString *name;//对象可读写,对象将被保持
@property (readonly)NSString *name;////对象只读
点表达式的妙用:
点表达式 (.) 在等号左边, 该属性名称s的etter 方法将被调用。 若在右边, 则可以调用属性名称g的etter
方法。
注意:在使用特性的时候经常出现,提示访问的对象不是struct 类型,请检查你是否包含了使用的类
所需要的所有必须的头文件
该技术同样适用于 int、char、BOOL、struct 甚至可以定义一个 NSRect 类的对象的特性。
补充:
1、C/C++中支持的内存方式 Objective-C 都支持(例如 new,delete或 malloc,free),Objective-C 也有自 己对象分配内存的方法:alloc,allocWithZone。如果出现内存警告,需要手动清除不 必要的内存对象。如果还不够用,内存继续增长,系统会强制应用退出。
2、数据类型的字节数对应表:
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