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iOS代码编写规范

iOS代码编写规范

作者: SanW | 来源:发表于2017-10-22 10:27 被阅读16次

一.注释规范

1.创建类添加类注释
/**
 *<#空格#>SanW--2017.5.3--公共参数
 */
@interface PTCommonParams : NSObject
2.属性注释
/**
 *<#空格#>设备系统版本
 */
(///<#空格#>设备系统版本)
@property<#空格#> (nonatomic,copy)<#空格#>NSString<#空格#>*osVersion;
3.更改对方代码时打上注释
#warning mark<#空格#>- SanW--2017.5.3--解决数组越界奔溃(原因)
4.创建变量
 //<#空格#>是否退出(变量以下划线_开头)
BOOL<#空格#>_isQuit;

二.命名规范(驼峰命名法)

1.It is good to be both clear and brief as possible, but clarity shouldn’t suffer because of brevity:
2.In general, don’t abbreviate names of things. Spell them out, even if they’re long:
3.However, a handful of abbreviations are truly common and have a long history of use. You can continue to use them; see Acceptable Abbreviations and Acronyms.
4.Avoid ambiguity in API names, such as method names that could be interpreted in more than one way.

1.类,方法,属性,变量命名
//<#空格#>类命名一般添加个人/公司/应用程序大写字母作为前缀
PTHoneController,PTUserModel,PTHeaderView
//<#空格#>方法命名主要从 --要什么 -- 做什么
-<#空格#>(NSString<#空格#>*)itemNamed:(NSString<#空格#>*)name      
-<#空格#>(NSString<#空格#>*)findItemWithName:(NSString<#空格#>*)name  
-<#空格#>(NSString<#空格#>*)itemAtIndex:(NSUInteger)index 
//<#空格#>变量名称以下划线开头_
BOOL<#空格#>_isQuit;
2.枚举表示状态、选项

定义的枚举类型名称应以 2~3 个大写字母开头,而这通常与项目设置的类文件前缀相同,跟随其后的命名应采用驼峰命名法则,命名应准确表述枚举表示的意义,枚举中各个值都应以定义的枚举类型开头,其后跟随各个枚举值对应的状态、选项或者状态码。

// 名称以类名前缀+表示的意义 值:枚举名+对应的状态、选项或者状态码
typedef NS_ENUM(NSInteger,ReportHeaderType) {
ReportHeaderTypeAudio, //<#空格#>音频
ReportHeaderTypeVideo //<#空格#>视频
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3
};
3.常量

最好以宏代替部分方法,常量用const去定义

  • 1> 使用宏预处理定义以k+代表意义定义,这样定义的常量无类型信息,且如果你在调试时想要查看 kRadius 的值却无从下手,因为在预处理阶段kRadius 就已经被替换了,不便于调试
    //<#空格#>圆角弧度
    #define kRadius 6
  • 2> 使用类型常量为常量带入类型信息
//<#空格#>通常以个人/公司/类名大写字母作为前缀+代表的意义+Const后缀
const<#空格#>NSTimeInterval<#空格#>PTAnimationDurationConst<#空格#>=<#空格#>0.3;
NSString<#空格#>*const<#空格#>UIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey;
//<#空格#>消息区分私信
.h
extern<#空格#>NSString<#空格#>*const<#空格#>MESSAGE_LIVE_TYPE;
.m
NSString<#空格#>*const<#空格#>MESSAGE_LIVE_TYPE<#空格#>=<#空格#>@"直播间主播私信";
4.分类及其分类方法

分类名称以个人/公司/类名大写字母作为前缀+系统类名+ Ex后缀,分类中的方法名以个人/公司/类名小写字母作为前缀,且以下划线连接前缀与方法名。

UIColor+PTColorEx.h
//<#空格#>16进制颜色转换
+<#空格#>(UIColor<#空格#>*)pt_colorWithHexString:(NSString<#空格#>*)hexString;
5.block和协议命名
  • Block
//<#空格#>block表示的意义首字母大写 + Block后缀
@property<#空格#>(nonatomic,copy)<#空格#>void<#空格#>(^ChooseClassfyBlock)(PTLiveClassfyModel<#空格#>*classfyInfo,UIButton<#空格#>*sender);
  • 2.代理协议
//<#空格#>使用protocol定义代理协议时类名+Delegate 后缀
@protocol<#空格#>PTHomeViewDelegate<#空格#><NSObject>
6.判断(switch/ if.....else)

在项目中尽量减少if...else 的使用,使用switch便利,相对而言if条件判断,switch匹配

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