在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:
- 什么是 JS 原型链
- this 的值到底是什么
- JS 的new 到底是干什么的
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一、什么是 JS 原型链?
我们知道 JS 有对象,比如
var obj = { name: 'obj' }
我们通过控制台把obj 打印出来:
image我们会发现 obj
已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor
是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf
赋值呀。
上面这个图有点难懂,手画一个示意图:
image我们发现控制台打出来的结果是:
- obj本身有一个属性 name (这是我们给它加的)
- obj还有一个属性叫做 proto(它是一个对象)
- obj还有一个属性,包括 valueOf, toString, constructor等
- obj.proto其实也有一个叫做proto的属性(console.log没有显示),值为 null
现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?
答案: 这跟 proto有关 。
当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:
-
看看
obj
对象本身有没有toString
属性。没有就走到下一步。 -
看看
obj.__proto__
对象有没有toString
属性, 发现obj.__proto__
有toString
属性, 于是找到了,所以obj.toString
实际就是第2步中找到的obj.__proto__.toString
。 -
如果
obj.__proto__
没有,那么浏览器会继续查看obj.__proto__.__proto__
。 -
如果
obj.__proto__.__proto__
也没有,那么浏览器会继续查看obj.__proto__.__proto__.__proto__
。
5.直到找到 toString
或者 __proto__
为 null
。
上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。
共享原型链
现在我们还有另一个对象
var obj2 = { name: 'obj2' }
如图:
image那么 obj.toString
和 obj2.toString
其实是同一东西, 也就是 obj2.__proto__.toString
。 说白了,我们改其中的一个 __proto__.toString
,那么另外一个其实也会变!
差异化
如果我们想让 obj.toStrin
g 和 obj2.toString
的行为不同怎么做呢? 直接赋值就好了:
obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }
小结
-
[读]属性时会沿着原型链搜索
-
[新增]属性时不会去看原型链
二、 this 的值到底是什么
你可能遇到过这样的 JS 面试题:
var obj = {
foo: function(){
console.log(this)
}
}
var bar = obj.foo
obj.foo() // 打印出的 this 是 obj
bar() // 打印出的 this 是 window
请解释最后两行函数的值为什么不一样。
函数调用
JS(ES5)里面有三种函数调用形式:
func(p1, p2)
obj.child.method(p1, p2)
func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply
一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。
我们方方老师大姥说了,你一定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:
func.call(context, p1, p2)
其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call
形式:
func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);
obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);
至此我们的函数调用只有一种形式:
func.call(context, p1, p2)
这样,this 就好解释了 this
就是上面 context
。
this
是你 call
一个函数时传的 context
,由于你从来不用 call
形式的函数调用,所以你一直不知道。
先看 func(p1, p2)
中的 this
如何确定:
当你写下面代码时
function func(){
console.log(this)
}
func()
等价于
function func(){
console.log(this)
}
func.call(undefined) // 可以简写为 func.call()
按理说打印出来的 this 应该就是 undefined
了吧,但是浏览器里有一条规则:
如果你传的
context
就null
或者undefined
,那么 window 对象就是默认的context
(严格模式下默认 context 是 undefined)
因此上面的打印结果是 window
。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:
func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
回到题目:
var obj = {
foo: function(){
console.log(this)
}
}
var bar = obj.foo
obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
bar()
// 转换为 bar.call()
// 由于没有传 context
// 所以 this 就是 undefined
// 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
[ ] 语法
function fn (){ console.log(this) }
var arr = [fn, fn2]
arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢?
我们可以把 arr[0]( )
想象为arr.0( )
,虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2)
对应上了,于是就可以愉快的转换了:
arr[0]()
假想为 arr.0()
然后转换为 arr.0.call(arr)
那么里面的 this 就是 arr 了
小结:
- this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。
- 如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式
三、JS 的 new 到底是干什么的?
我们声明一个士兵,具有如下属性:
var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
我们制造一个士兵, 只需要这样:
兵营.制造(士兵)
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧:
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
哎呀,看起来好简单
质疑
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存
-
行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
-
这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
-
只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。
改进
通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。
var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
}
/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
优雅?
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){
var 临时对象 = {};
临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
临时对象.ID = ID;
临时对象.生命值 = 42;
return 临时对象;
}
士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new
关键字,可以让我们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
- 不用创建临时对象,因为
new
会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象); - 不用绑定原型,因为
new
会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype); - 不用
return
临时对象,因为new
会帮你做; - 不要给原型想名字了,因为
new
指定名字为prototype
。
这一次用 new 来写
function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
注意 constructor
属性
new
操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }
或者你也可以自己给 constructor
重新赋值:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
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