公司项目中的新需求中有个统计图标的模块,就参考别人的代码自己琢磨修改了下,效果图如下:
Y轴值是5等分的,X轴的值个数理论上是无限的

定义
定义很简单:就定义了一个类 MineAgencyChartView

定义了几个title的属性以及x轴的数据数组、值的数据数组 一个切换图表数据的api
外部调用

赋值几个属性值,再调用 -(void)reDraw; 即可;
实现
说明一下:布局是用的Masnory,代码中也有很多自己定义的宏
几个titleLabel、scorllerView的布局:


主要实现是在 -(void)reDraw;中

考虑到会有数据切换的情况,所以把subViews和subLayers都给清理了,
NSInteger maxValue = [[self.valueArr valueForKeyPath:@"@max.integerValue"] integerValue]; //取出最大值
NSInteger y_maxValue = (maxValue%10) ? ((maxValue/10 + 1) * 10) : maxValue; // 换算出y轴中的最大值
这里是通过值数据,拿出最大值,再把最大值取到 10 的整数。下面画Y轴的时候把这个值5等分,我这么做只是为了Y轴顶部数据好看点。仅供参考(并且这么做的话就没必要定义Y轴的数据数组了,灵活变化)。

这里遍历x轴数组数据,画竖线,这里画线的话用的是UIView,这里有点不好,本来是想用贝塞尔线来画的,但是布局用的是Masnory,Frame数据获取不到,也没有用过Masnory画贝塞尔线(不知道可不可以),所以就用UIView来替代了。创建底部label,赋值数据。

Y轴5等分 “绘制-1” 中换算出的y轴最大值,画线同上,创建y轴label,赋值数据。

遍历值数组,根据值和y轴最大值的比例,用Masonry于y轴底部横线做约束,确定点的位置,在点的上面用label标出值。

[self layoutIfNeeded]; 这里得出点的frame. 用贝塞尔曲线连起来,配合基础动画做一个串联的动画效果。后面的代码遮罩层动画同样是基础动画应用,就不说明了,感觉有点冗余了。
总结
这里记录的话只是我的实现,只提供一个思路,供参考。方便以后自己查看。
若有问题请联系我:
邮箱:13048914897@163.com
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