场景合成在3dsmax中,将其他场景文件合并到一个文件目录下的操作方法主要有两种:直接合并3dsmax文件和导入其他非3dsmax格式文件。通常,合并3dsmax场景中的某些元素到一个场景中要用到合并命令,这是场景合成操作的主要工具。导入命令输入的是非3dsmax格式的文件,如DWG、3DS格式文件。合并命令可以将3dsmax中的几个不同场景合并到一个文件中,形成一个更大的场景。
执行该命令时,主要通过选择的方式将要合并场景的3dsmax文件中的对象选择合并到当前场景,常用于3dsmax之间的数据交换。如在建筑动画设计中,将创建好的地形模型、水面模型、树木模型合并到当前创建好的建筑场景中,形成一个完整的建筑动画场景。在场景合并时可能经常会遇到一些问题,例如有时会出现死机现象、贴图丢失、等问题。这些都要慢慢去找原因,死机的原因可能是因为显视卡的问题,可以试试图形显视模式为OpenGL。
贴图丢失可能是因为原模型没有打包过来再合并。还要注意合并后建筑的位置问题,合并时一定要选择对齐方式来对齐,这样就不会出现建筑挂在空中。
细节修改
对于建筑动画中整体效果的制作来说这一步是关键,因为细节决定成败,细节修改所用到的技术不多,只是工作要细心,要认真地观察合并后的场景有没有出错,有没有位置错误,材质是不是已经统一了。还缺少那些东西,不要怕烦琐,一步步去查找。
制作天空与灯光
制作天空贴图制作天空时,要使天空远影的贴图满足自身的建筑动画要求,如总不能拿一个夜晚的天完来当白天。这就需要使用Photoshop软件加工一张合适的天空远景贴图。要制作天空远景贴图,要准备好一张360度的天空图片和一些远山前景的图片。
球天制作
球天的制作很简单,就是一个盖住整个场景的半球。但是要注意,将半球转换在可编辑多边形,再将底面删除,得到一个空心的半球。再要用缩放工具将半球稍微扁一些,目的是让它更像一个天空。还要把半球的法线反转,加上UVWMap贴图,最后将制作好的天空贴图以柱体贴图方式给天空球就完成了。
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