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全面总结Android面试知识要点:Android组件内核面试题

全面总结Android面试知识要点:Android组件内核面试题

作者: 代码我写的怎么 | 来源:发表于2023-06-05 14:58 被阅读0次

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    一、Acitvity的生命周期,如何摧毁一个Activity? (美团)

    这道题想考察什么
    1. 是否了解AMS、Activity的相关知识?
    考察的知识点
    1. AMS的基本知识
    2. Activity的启动和销毁流程
    考生应该如何回答
    注意事项

    本节内容会涉及到AMS的内容,如果不了解建议先学习相关章节

    Activity销毁的相关流程图
    image.png
    ActivityFinish流程以及结果接收的流程

    在执行完setResult以及finish之后,开始启动Activity销毁以及结果返回的流程。

    setResult以及finish(用户进程)

    保存resultCode以及data,并且通过finishActivity通知AMS开始销毁当前Activity,并且携带参数

    public final void setResult(int resultCode, Intent data) {
            synchronized (this) {
                mResultCode = resultCode;
                mResultData = data;
            }
        }
    
    private void finish(int finishTask) {
            if (mParent == null) {
                int resultCode;
                Intent resultData;
                synchronized (this) {
                    resultCode = mResultCode;
                    resultData = mResultData;
                }
                if (false) Log.v(TAG, "Finishing self: token=" + mToken);
                try {
                    if (resultData != null) {
                        resultData.prepareToLeaveProcess(this);
                    }
                    if (ActivityManager.getService()
                            .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
                        mFinished = true;
                    }
                } catch (RemoteException e) {
                    // Empty
                }
            } else {
                mParent.finishFromChild(this);
            }
        }
    
    ActivityManagerService.finishActivity(System_Server进程)

    ActivityManagerService中,会判断是否要终止整个Task,如果是的话,则直接把Task从ActivityStackSupervisor中移除,如果不是的话,则调用requestFinishActivityLoacked销毁Activity,并且将resultData传入。

     final boolean finishWithRootActivity =
                            finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ROOT_ACTIVITY;
                    if (finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
                            || (finishWithRootActivity && r == rootR)) {
                        //  判断是否要结束整个Task
                        res = mStackSupervisor.removeTaskByIdLocked(tr.taskId, false, finishWithRootActivity);
                        if (!res) {
                            Slog.i(TAG, "Removing task failed to finish activity");
                        }
                    } else {
                        //  如果不清除Task的话,则只清理单独的Activity
                        res = tr.getStack().requestFinishActivityLocked(token, resultCode,resultData, "app-request", true);
                        if (!res) {
                            Slog.i(TAG, "Failed to finish by app-request");
                        }
                    }
    
    ActivityStack.finishActivityLocked(System_Server进程)

    ActivityStack.requestFinishActivityLocked最终会调用到finishActivityLocked函数中。

    • 修改ActivityRecord中的finishing标识位为true
    • 停止接收Key事件
    • 将Result结果保存到接收者中
    • 开始暂停当前Activity
    ...
    try {
                //  将ActivityRecord中的finishing置成true,表示正在处于Finishing状态
                r.makeFinishingLocked();
                ...
                //  停止接收Key事件的分发
                r.pauseKeyDispatchingLocked();
                //  重新调整FocusedActivity栈
                adjustFocusedActivityStackLocked(r, "finishActivity");
                //  将resultData也就是返回的数据保存到r.resultTo的ActivityRecord中
                finishActivityResultsLocked(r, resultCode, resultData);
                //  如果当前的Activity是该Task最后一个Activity的话,那么就需要销毁Task
                final boolean endTask = index <= 0;
                if (mResumedActivity == r) {
                    ...
                    //  准备Activity切换的窗口动画
                    mWindowManager.prepareAppTransition(transit, false);
                    //  告诉WindowManager准备当前的Activity准备移除
                    r.setVisibility(false);
                    //  如果当前没有Pausing的Activity的话
                    if (mPausingActivity == null) {
                        //  开始Pausing当前的Activity
                        startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
                    }
                    // 如果需要销毁Task的话,那么就开始销毁
                    if (endTask) {
                        mStackSupervisor.removeLockedTaskLocked(task);
                    }
                } else if (r.state != ActivityState.PAUSING) {
                    //  如果当前的Activity正处于Pausing 的状态的话,那么就会等它Pausing完成之后开始销毁,否则在这个地方直接销毁
                    if (r.visible) {
                        prepareActivityHideTransitionAnimation(r, transit);
                    }
                    final int finishMode = (r.visible || r.nowVisible) ? FINISH_AFTER_VISIBLE
                            : FINISH_AFTER_PAUSE;
                    //  直接调用finishCurrentActivityLocked销毁当前的Activity
                    final boolean removedActivity = finishCurrentActivityLocked(r, finishMode, oomAdj)
                            == null;
                    ...
                }
    ...
    
    ActivityStack. startPausingLocked(System_Server进程)
    • 更新mResumedActivityprev.state
    • 执行schedulePauseActivity暂停Activity
    • 延迟发送消息,检测Pause超时
    ...
    ActivityRecord prev = mResumedActivity;
    if (prev == null) {
          if (resuming == null) {
             // 如果没有要暂停的Activity的话,就直接resume栈顶的Activity
             mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
          }
          return false;
    }
    ...
    //  更新当前保存的ResumedActivity,因为即将进入Pausing状态
    mResumedActivity = null;
    //  将正在Pausing的Activity赋值为即将进入Pausing的Activity
    mPausingActivity = prev;
    mLastPausedActivity = prev;
    mLastNoHistoryActivity = (prev.intent.getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY) != 0
                    || (prev.info.flags & ActivityInfo.FLAG_NO_HISTORY) != 0 ? prev : null;
    //  将当前Activity状态置成Pausing
    prev.state = ActivityState.PAUSING;
    ... 
    final ActivityRecord next = mStackSupervisor.topRunningActivityLocked();
    if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {
           ...
           //  回调Activity的Pause函数,pauseImmediately为false
           prev.app.thread.schedulePauseActivity(prev.appToken, prev.finishing,
                            userLeaving, prev.configChangeFlags, pauseImmediately);
               ...
            } else {
                mPausingActivity = null;
                mLastPausedActivity = null;
                mLastNoHistoryActivity = null;
            }
    }
    ...
            if (mPausingActivity != null) {
                //  判断是否是立即暂停,如果是的话,则立即调用completePauseLocked
                if (pauseImmediately) {
                    // If the caller said they don't want to wait for the pause, then complete
                    // the pause now.
                    completePauseLocked(false, resuming);
                    return false;
                } else {
                    //  如果不是立即暂停的话,那么就会等待Activity的onPause完毕,并且检测超时
                    //  如果pause超时的话,也会继续执行下面的流程
                    schedulePauseTimeout(prev);
                    return true;
                }
            } else {
                // This activity failed to schedule the
                // pause, so just treat it as being paused now.
                if (DEBUG_PAUSE) Slog.v(TAG_PAUSE, "Activity not running, resuming next.");
                if (resuming == null) {
                    mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
                }
                return false;
            }
    
    ActivityStack.activityPausedLocked(System_Server进程)

    当Activity进入Pause的状态后,会通过Binder回调到activityPausedLocked该接口。

            // 根据mToken找到ActivityRecord
            final ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
            if (r != null) {
                //  接收到ActivityPause完成的回调后,清理PAUSE_TIMEOUT_MSG
                mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r);
            }
             //  判断当前Pausing的Activity是否是已经回调过Pause的Activity
             if (mPausingActivity == r) {
                 ...
                 //  如果是的话,则调用该函数
                 completePauseLocked(true /* resumeNext */, null /* resumingActivity */);
             } else {
                ...
                if (r.state == ActivityState.PAUSING) {
                        r.state = ActivityState.PAUSED;
                        if (r.finishing) {
                            if (DEBUG_PAUSE) Slog.v(TAG,
                                    "Executing finish of failed to pause activity: " + r);
                            finishCurrentActivityLocked(r, FINISH_AFTER_VISIBLE, false);
                        }
                 }
            }
    
    ActivityStack.completePauseLocked(System_Server进程)

    如果Pause完毕之后,则开始处理Stop的流程。

    • 如果prev.finishing为true的话,则会执行finishCurrentActivityLocked开始销毁
    • 接着调用resumeFocusedStackTopActivityLocked开始Resume接下来的Activity
             ActivityRecord prev = mPausingActivity;
            if (prev != null) {
                //  判断当前是否是STOPPING的状态
                final boolean wasStopping = prev.state == STOPPING;
                //  将当前状态该成PAUSED
                prev.state = ActivityState.PAUSED;
                //  如果是finishing的话,则调用finishCurrentActivityLocked开始销毁
                if (prev.finishing) {
                    if (DEBUG_PAUSE) Slog.v(TAG_PAUSE, "Executing finish of activity: " + prev);
                    prev = finishCurrentActivityLocked(prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false);
                } 
                ...
                //  将PausingActivity置空
                 mPausingActivity = null;
            }
            //  开始resume下一个Activity
            if (resumeNext) {
                final ActivityStack topStack = mStackSupervisor.getFocusedStack();
                //  如果当前没有关机或者休眠的话
                if (!mService.isSleepingOrShuttingDownLocked()) {
                    //  调用该函数开始resumeActivity
                    mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked(topStack, prev, null);
                } else {
                    mStackSupervisor.checkReadyForSleepLocked();
                    ActivityRecord top = topStack.topRunningActivityLocked();
                    if (top == null || (prev != null && top != prev)) {
                        mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
                    }
                }
            }
    
    ActivityStack. resumeTopActivityInnerLocked(System_Server进程)

    当Pausing完毕后,会执行ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked来开始Resume下一个要显示的Activity。最终会执行到resumeTopActivityInnerLocked该函数。

    • 回调ActivityResult的结果,即回调onActivityResult处理返回数据
    • 回调newIntent,即回调onNewIntent
    • 最后开始处理resume流程
     // Deliver all pending results.
                    ArrayList<ResultInfo> a = next.results;
                    if (a != null) {
                        final int N = a.size();
                        if (!next.finishing && N > 0) {
                            if (DEBUG_RESULTS) Slog.v(TAG_RESULTS,
                                    "Delivering results to " + next + ": " + a);
                            //  如果有ActivityResult需要回调的话,先回调onActivityResult
                            next.app.thread.scheduleSendResult(next.appToken, a);
                        }
                    }
    
                    if (next.newIntents != null) {
                        //  如果有newIntent的话,先回调onNewIntent
                        next.app.thread.scheduleNewIntent(
                                next.newIntents, next.appToken, false /* andPause */);
                    }
    
                   ... 
                  //  开始回调onResume
                    next.app.thread.scheduleResumeActivity(next.appToken, next.app.repProcState,
                            mService.isNextTransitionForward(), resumeAnimOptions);
    
    ActivityStack.finishCurrentActivityLocked(System_Server进程)

    该函数主要用来完成销毁当前Activity。

    //  获取下一个要Resume的Activity
    final ActivityRecord next = mStackSupervisor.topRunningActivityLocked()
    
    if (mode == FINISH_AFTER_VISIBLE && (r.visible || r.nowVisible)
                    && next != null && !next.nowVisible) {
                //  如果要销毁的Activity目前还是可见的,而要Resume的Activity是不可见的
                //  那么就先把要销毁的Activity放到Stopping队列中,先把要展示的Activity
                //  先进行Resume操作,等Resume完后,回头再销毁这个Activity
                if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains(r)) {
                    addToStopping(r, false /* scheduleIdle */, false /* idleDelayed */);
                }
                ...
                //  将要销毁的Activity改状态为STOPPING
                r.state = STOPPING;
                ...
                return r;
            }
    //  如果mode不是FINISH_AFTER_VISIBLE的话,则从各种队列中先清除
            mStackSupervisor.mStoppingActivities.remove(r);
            mStackSupervisor.mGoingToSleepActivities.remove(r);
            mStackSupervisor.mActivitiesWaitingForVisibleActivity.remove(r);
            if (mResumedActivity == r) {
                mResumedActivity = null;
            }
            //  将状态从STOPPING变成FINISHING
           final ActivityState prevState = r.state;
            r.state = ActivityState.FINISHING;
    if (mode == FINISH_IMMEDIATELY
                    || (prevState == ActivityState.PAUSED
                        && (mode == FINISH_AFTER_PAUSE || mStackId == PINNED_STACK_ID))
                    || finishingActivityInNonFocusedStack
                    || prevState == STOPPING
                    || prevState == STOPPED
                    || prevState == ActivityState.INITIALIZING) {
              ... 
              //  开始销毁Activity
                boolean activityRemoved = destroyActivityLocked(r, true, "finish-imm");
    
                if (finishingActivityInNonFocusedStack) {
                    //  如果Activity不在Focus的Stack中的话,则确保Resume的Activity窗口是可见的
                    mStackSupervisor.ensureActivitiesVisibleLocked(null, 0, !PRESERVE_WINDOWS);
                }
                if (activityRemoved) {
                    mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
                }
                return activityRemoved ? null : r;
            }
    
    ActivityThread.handleResumeActivity(用户进程)

    待Activity处于Resume状态时,ActivityThread会调用该函数。

    • 回调Activity的onRestartonStartonResume函数
    • 处理Activity Window相关的数据保存
    • 如果是ActivityManagerService来的请求,则会将Idler加到主线程队列中,等待主线程空闲时,回调ActivityManagerService.activityIdle
    • 回调ActivityManagerService. activityResumed告知已经处于Resume状态
    //  获取Activity在用户进程的ActivityClientRecord
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    ...
    //  回调Activity的onResume
     r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
    
    if (r != null) {
                final Activity a = r.activity;
                ...
                //  处理Window相关的事情
                ...
                //  如果是从ActivityManagerService要求的Resume操作的话
                if (!r.onlyLocalRequest) {
                    r.nextIdle = mNewActivities;
                    mNewActivities = r;
                    if (localLOGV) Slog.v(
                        TAG, "Scheduling idle handler for " + r);
                    //  将Idler添加到Looper的队列中,而在Idler中
                    //  当主线程队列空闲的时候会回调am.activityIdle
                    Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
                }
                r.onlyLocalRequest = false;
    
                // Tell the activity manager we have resumed.
                if (reallyResume) {
                    try { 
                        //  告知ActivityManagerService当前的Activity处于Resume状态了
                        ActivityManager.getService().activityResumed(token);
                    } catch (RemoteException ex) {
                        throw ex.rethrowFromSystemServer();
                    }
                }
    
    ActivityStackSupervisor.activityIdleInternal(System_Server进程)

    当用户进程处于空闲状态时,就会回调ActivityManagerService.activityIdle。而在该接口中,就会调用activityIdleInternalLocked函数。

    //  根据token找到已经Resume的ActivityRecord
     ActivityRecord r = ActivityRecord.forTokenLocked(token);
     if (r != null) {
            //   先移除IDLE_TIMEOUT_MSG的消息
            mHandler.removeMessages(IDLE_TIMEOUT_MSG, r);
            ...
    }
    //  从mStoppingActivities列表中将要stop的Activity选出来
    final ArrayList<ActivityRecord> stops = processStoppingActivitiesLocked(r,true /* remove */, processPausingActivities);
    //  获取StopActivity的数量
     NS = stops != null ? stops.size() : 0;
    //  判断当前是否有Finishing的Activity
     if ((NF = mFinishingActivities.size()) > 0) {
            finishes = new ArrayList<>(mFinishingActivities);
             mFinishingActivities.clear();
     }
    ...
    //  遍历所有的StopActivity
     for (int i = 0; i < NS; i++) {
                r = stops.get(i);
                final ActivityStack stack = r.getStack();
                if (stack != null) {
                //  判断是否要finish,之前有标记过该位
                    if (r.finishing) {
                        // 如果finishing的话,则调用该函数立即finish
                        stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false);
                    } else {
                        //  否则只是调用onStop
                        stack.stopActivityLocked(r);
                    }
                }
            }
            //  销毁finishing队列中的Activity
            for (int i = 0; i < NF; i++) {
                r = finishes.get(i);
                final ActivityStack stack = r.getStack();
                if (stack != null) {
                    activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked(r, true, "finish-idle");
                }
            }
    
    ActivityStack.destroyActivityLocked(System_Server进程)
    //  清理ActivityRecord相关的队列与窗口
      cleanUpActivityLocked(r, false, false);
    //  判断Activity进程是否存在
      final boolean hadApp = r.app != null;
    if (hadApp) {
          //  如果是finishing的话,则是从Activities中移除
         if (removeFromApp) {
            //  移除该ActivityRecord
             r.app.activities.remove(r);
         }
         ...
          boolean skipDestroy = false;
          try {
                    //  回调用户进程的scheduleDestroyActivity,开始销毁Activity
                    r.app.thread.scheduleDestroyActivity(r.appToken, r.finishing,
                            r.configChangeFlags);
          } catch (Exception e) {
                    if (r.finishing) {
                        removeActivityFromHistoryLocked(r, reason + " exceptionInScheduleDestroy");
                        removedFromHistory = true;
                        //  如果销毁失败的话,置标识位
                        skipDestroy = true;
                    }
           }
          ...
          if (r.finishing && !skipDestroy) {
                   //  如果执行了Activity用户进程的onDestroy的话,
                    r.state = ActivityState.DESTROYING;
                   //  则需要定时检测用户进程将销毁成功的消息发送回来
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(DESTROY_TIMEOUT_MSG, r);
                    mHandler.sendMessageDelayed(msg, DESTROY_TIMEOUT);
                } else {
                    //  如果出现意外了,则要清理app了
                    r.state = ActivityState.DESTROYED;
                    r.app = null;
                }
    

    二、Activity的4大启动模式,与开发中需要注意的问题,如onNewIntent() 的调用

    这道题想考察什么?
    1. 是否了解Activity的启动模式?
    考察的知识点
    1. Activity的启动模式
    2. 不同启动模式运用场景
    3. 开发中的注意事项
    考生应该如何回答
    一. Android启动模式详解
    image.png
    1. Standard 标准模式

    说明: Android创建Activity时的默认模式,如果没有为Activity设置启动模式的话,默认为标准模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例入栈,不管这个实例是否存在。

    生命周期: 如上所示,每次被创建的实例Activity 的生命周期符合典型情况,它的onCreate、onStart、onResume都会被调用。

    举例: 此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为Standard 模式。若在C Activity中添加点击事件,需要跳转到另一个同类型的C Activity。结果是另一个C Activity进入栈中,成为栈顶。

    image.png
    2. SingleTop 栈顶复用模式

    说明:分两种处理情况:需要创建的Activity已经处于栈顶时,此时会直接复用栈顶的Activity,不会再创建新的Activity;若需要创建的Activity不处于栈顶,此时会重新创建一个新的Activity入栈,同Standard模式一样。

    生命周期:若情况一中栈顶的Activity被直接复用时,它的onCreate、onStart不会被系统调用,因为它并没有发生改变,但是一个新的方法 onNewIntent会被回调(Activity被正常创建时不会回调此方法)。

    举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为SingleTop 模式。情况一:在C Activity中添加点击事件,需要跳转到另一个同类型的C Activity。结果是直接复用栈顶的C Activity。情况二:在C Activity中添加点击事件,需要跳转到另一个A Activity。结果是创建一个新的Activity入栈,成为栈顶。

    [图片上传失败...(image-6e3769-1685949643113)]

    3. SingleTask 栈内复用模式

    说明:若需要创建的Activity已经处于栈中时,此时不会创建新的Activity,而是将存在栈中的Activity上面的其它Activity全部销毁,使它成为栈顶。

    生命周期:同SingleTop 模式中的情况一相同,只会重新回调Activity中的 onNewIntent方法

    举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为SingleTask 模式。情况一:在C Activity中添加点击事件,需要跳转到另一个同类型的C Activity。结果是直接用栈顶的C Activity。情况二:在C Activity中添加点击事件,需要跳转到另一个A Activity。结果是将A Activity上面的B、C全部销毁,使A Activity成为栈顶。

    [图片上传失败...(image-bf892f-1686034647957)]

    4. SingleInstance 单实例模式

    说明: SingleInstance比较特殊,是全局单例模式,是一种加强的SingleTask模式,它除了具有它所有特性外,还加强了一点:具有此模式的Activity只能单独位于一个任务栈中。这个常用于系统中的应用,例如Launch、锁屏键的应用等等,整个系统中只有一个!所以在我们的应用中一般不会用到,了解即可。

    举例: 比如 A Activity是该模式,启动A后,系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁。

    二.启动模式的使用方法
    1. 在 Manifest.xml中指定Activity启动模式

    一种静态注册,在Manifest.xml文件中声明Activity的同时指定它的启动模式,这样在代码中跳转时会按照指定的模式来创建Activity。例子如下:

    <activity android:name="..activity.MultiportActivity" android:launchMode="singleTask"/>
    
    2. 启动Activity时,在Intent中指定启动模式去创建Activity

    一种动态的启动模式,在new 一个Intent后,通过Intent的addFlags方法去动态指定一个启动模式。例子如下:

    Intent intent = new Intent();
    intent.setClass(context, MainActivity.class);
    intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    context.startActivity(intent);
    

    注意: 以上两种方式都可以为Activity指定启动模式,但是二者还是有不一样的。

    (1)优先级:动态指定方式即第二种比第一种优先级要,若两者同时存在,是以第二种方式为准。 (2)限定范围:第一种方式无法为Activity直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,第二种方式无法为Activity指定 singleInstance 模式。

    三. Activity 的 Flags

    标记位既可以设定Activity的启动模式,如同上面介绍的,在动态指定启动模式,比如 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 等。它还可以影响Activity 的运行状态 ,比如 FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOPFLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 等。下面介绍几个主要的标记位,不要死记,理解几个即可,需要时再查官方文档。

    1. FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

    作用是为Activity指定 “SingleTask”启动模式,跟在AndroidMainfest.xml指定效果相同。

    2. FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

    作用是为Activity指定 “SingleTop”启动模式,跟在AndroidMainfest.xml指定效果相同。

    3. FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP

    具有此标记位的Activity,启动时会将与该Activity在同一任务栈的其它Activity出栈,一般与SingleTask启动模式一起出现。它会完成SingleTask的作用,但其实SingleTask启动模式默认具有此标记位的作用

    4.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

    具有此标记位的Activity不会出现在历史Activity的列表中,使用场景:当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到Activity时,此标记位便体现了它的效果。它等同于在xml中指定Activity的属性:

    android:excludeFromRecents="trure"
    
    四. 启动模式的实际应用场景

    这四种模式中的Standard模式是最常见的一种,没有什么特别注意,而SingleInstance模式是整个系统的单例模式,在我们的应用中一般不会应用到,所以,这里就具体讲解 SingleTop 和 SingleTask模式的运用场景:

    1. SingleTask模式的运用场景 最常见的应用场景就是保持我们应用开启后只有一个Activity的实例,最典型的例子就是应用中展示的主页(Home页)。假设用户在主页跳转到其它页面,执行多次操作后想返回到主页,如果不使用SingleTask模式,在点击返回的过程中会多次看到主页,这明显就是设计不合理了。
    1. SingleTop模式的运用场景 如果你在当前的Activity中又要启动同类型的Activity,此时建议将此类型Activity的启动模式指定为SingleTop,可以减少Activity的创建,节省内存!
    1. 注意:复用Activity时的生命周期回调 这里还需要考虑一个Activity跳转时携带页面参数的问题。

    因为当一个Activity设置了SingleTop或者SingleTask模式后,跳转此Activity出现复用原有Activity的情况时,此Activity的onCreate方法将不会再次执行!onCreate方法只会在第一次创建Activity时被执行。

    而一般onCreate方法中会进行该页面的数据初始化、UI初始化,如果页面的展示数据无关页面跳转传递的参数,则不必担心此问题,若页面展示的数据就是通过getInten() 方法来得到,那么问题就会出现:getInten()获取的一直都是旧数据,根本无法接收跳转时传送的新数据!下面,通过一个例子来详解:

    Manifest.xml
            <activity
                android:name=".activity.CourseDetailActivity"
                android:launchMode="singleTop"
                android:screenOrientation="portrait" />
    
    public class CourseDetailActivity extends BaseActivity{
      ......
      @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_course_detail_layout);
            initData();
            initView();
        }
    
       //初始化数据
        private void initData() {
            Intent intent = getIntent();
            mCourseID = intent.getStringExtra(COURSE_ID);
        }
    
        //初始化UI
        private void initView() {
        ......
        }
        ......
    }
    

    以上代码中的CourseDetailActivity在配置文件中配置了启动模式是SingleTop模式,根据上面启动模式的介绍可得知,当CourseDetailActivity处于栈顶时,再次跳转页面到CourseDetailActivity时会直接复用原有的Activity,而且此页面需要展示的数据是从getIntent()方法得来,可是initData()方法不会再次被调用,此时页面就无法显示新的数据。

    当然这种情况系统早就为我们想过了,这时我们需要另外一个回调 onNewIntent(Intent intent)方法,此方法会传入最新的intent,这样我们就可以解决上述问题。这里建议的方法是重新去setIntent,然后重新去初始化数据和UI,代码如下所示:

    /*
    * 复用Activity时的生命周期回调
    */
        @Override
        protected void onNewIntent(Intent intent) {
            super.onNewIntent(intent);
            setIntent(intent);
            initData();
            initView();
        }
    

    这样,在一个页面中可以重复跳转并显示不同的内容。


    三、Intent显示跳转与隐式跳转,如何使用?(美团)

    这道题想考察什么?
    1. 是否了解Intent跳转的真实场景使用,是否熟悉Intent使用场景?
    考察的知识点
    1. Intent跳转处理在项目中使用与基本知识
    考生应该如何回答
    1.显示意图与隐式意图的区别,说说你的简单理解?

    答:

    在Activity的跳转中

    Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity 通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图 通过指定动作实现跳转,称为隐式意图

    显式意图
    • 跳转到同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
    • 跳转至其他App中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名 Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用 intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity"); startActivity(intent);
    隐式意图
    • 隐式意图跳转至指定Activity Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用 intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL); startActivity(intent);
    • 要让一个Activity可以被隐式启动,需要在清单文件的activity节点中设置intent-filter子节点 <intent-filter > <action android:name="com.itheima.second"/> <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter>
    • action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)
    • data 指定数据(操作什么内容)
    • category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
    • 隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上三个属性,且值必须与该Activity在清单文件中对三个属性的定义匹配
    • intent-filter节点及其子节点都可以同时定义多个,隐式启动时只需与任意一个匹配即可
    获取通过setData传递的数据

    / /获取启动此Activity的intent对象 Intent intent = getIntent(); Uri uri = intent.getData();

    显式意图和隐式意图的应用场景
    • 显式意图用于启动同一应用中的Activity
    • 隐式意图用于启动不同应用中的Activity
    • 如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个

    2.你在工作中,留意过在Android中Intent显示跳转和隐式跳转,如何使用?

    答:

    显式 Intent 调用:
        // 创建一个显式的 Intent 对象(方法一:在构造函数中指定)
         Intent intent = new Intent(Intent_Demo1.this, Intent_Demo1_Result1.class);
    
         Bundle bundle = new Bundle();
         bundle.putString("id", strID);
         intent.putExtras(bundle);
    
         intent.putExtra("name", "derry");
         intent.putExtra("userInfo", new UserInfo(1, "name"));
         startActivity(intent);
    
         // 创建一个显式的 Intent 对象(方法二:用 setClass 方法)
         Intent intent = new Intent();
         Bundle bundle = new Bundle();
         bundle.putString("id", strID);
         intent.setClass(Intent_Demo1.this, Intent_Demo1_Result1.class);
         intent.putExtras(bundle);
         startActivity(intent);
    
         // 创建一个显式的 Intent 对象(方法三:用 setClass 方法)
         Intent intent = new Intent();
         Bundle bundle = new Bundle();
         bundle.putString("id", strID);
         intent.setClassName(Intent_Demo1.this, "com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result1");
         intent.putExtras(bundle);
         startActivity(intent);
    
         //创建一个显式的 Intent 对象(方法四:用 setComponent 方法)
         Intent intent = new Intent();
         Bundle bundle = new Bundle();
         bundle.putString("id", strID);
         //setComponent方法的参数:ComponentName
         intent.setComponent(new ComponentName(Intent_Demo1.this,
                                               Intent_Demo1_Result1.class));
         intent.putExtras(bundle);
         startActivity(intent);
    
    Intent隐式跳转 Action:
        // 创建一个隐式的 Intent 对象:Action 动作
        /**
         * 这里指定的是 AndroidManifest.xml 文件中配置的
         * <intent-filter>标签中的<action android:name="com.great.activity_intent
         .Intent_Demo1_Result3" />
         * 所在的 Activity,注意这里都要设置 <category  android:name="android.intent.
         category.DEFAULT" />
         */
    
        Intent intent = new Intent();
        // 设置 Intent 的动作
        intent.setAction("com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result3");
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString("id", strID);
        intent.putExtras(bundle);
        startActivity(intent);
    
    AndroidManifest.xml:
            <activity android:name="Intent_Demo1_Result3"
                      android:label="Intent_Demo1_Result3">
                <intent-filter>
                    <action android:name="com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result3" />
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                </intent-filter>
            </activity>
    
    Category 类别:
    // 创建一个隐式的 Intent 对象:Category 类别
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction("com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result33");
    /**
     * 不指定 Category 或 只指定 AndroidManifest.xml 文件中 <intent-filter> 
     * 标签中配置的任意一个 Category
     * <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 除外,就可以访问该 Activity,
     */
    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_INFO);
    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("id", strID);
    intent.putExtras(bundle);
    startActivity(intent);
    
    AndroidManifest.xml:
            <activity android:name="Intent_Demo1_Result2"
                      android:label="Intent_Demo1_Result2">
                <intent-filter>
                    
                    <category android:name="android.intent.category.INFO" />
                    <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                    
                </intent-filter>
            </activity>
    
    Date 数据 跳转:
    // 创建一个隐式的 Intent 对象,方法四:Date 数据
    Intent intent = new Intent();
    Uri uri = Uri.parse("http://www.great.org:8080/folder/subfolder/etc/abc.pdf");
    
    // 注:setData、setDataAndType、setType 这三种方法只能单独使用,不可共用
    // 要么单独以 setData 方法设置 URI
    // intent.setData(uri);
    // 要么单独以 setDataAndType 方法设置 URI 及 mime type
    intent.setDataAndType(uri, "text/plain");
    // 要么单独以 setDataAndType 方法设置 Type
    //intent.setType("text/plain");
    
    /**
     * 不指定 Category 或 只指定 AndroidManifest.xml 文件中 <intent-filter> 标签中配置的任意一个 Category
     * <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 除外,就可以访问该 Activity
     */
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("id", strID);
    intent.putExtras(bundle);
    startActivity(intent);
    
    AndroidManifest.xml:
            <activity android:name="Intent_Demo1_Result2"
                      android:label="Intent_Demo1_Result2">
                <intent-filter>
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                    <data
                        android:scheme="http"
                        android:host="www.great.org"
                        android:port="8080"
                        android:pathPattern=".*pdf"
                        android:mimeType="text/plain"/>
                </intent-filter>
            </activity>
    

    四、Activity A跳转B,B跳转C,A不能直接跳转到C,A如何传递消息给C?(美团)

    这道题想考察什么?
    1. 是否了解Activity间信息传递?
    考察的知识点
    1. 消息传递的机制
    2. 事件总线
    3. 本地数据存储
    考生应该如何回答
    消息通信机制

    Android 开发之中我们常常需要应用到消息传递,消息的传递有多种方式。消息传递的作用不必多说,主要是在不同的组件之间传播消息或者共享某些状态等,以下是几种常用的消息传递机制:

    • 静态变量
    • 全局变量 及Application
    • Android系统剪切板
    • 本地化存储方式
    • Android组件
    • EventBus
    • LiveDataBus
    静态变量 和 全局变量、Application && Android 系统剪切板

    这三种方式其实非常类似,静态变量和全局变量都可以采用static的方式来声明,如果采用这种方式还是推荐用一个专门的类结合单体模式进行管理,尽量减少对内存的消耗。 而使用系统剪切板的方式一般也很少用,比较多限制,容易丢失数据,几乎没有看到有这样用的。

    Application: 可以通过在Application 中的全局静态变量来实现

    这里还有利用Application进行共享Handler来消息传递,方法很简单,就是在Application中定义一个全局的Handler,虽然这种方法可以实现,但是却保留了在整个App中保留了全局的Handler,如果在Handler的设置中引用了某个Activity,就容易造成内存泄露了。

    本地化存储方式

    本地存储方式有如下三种:

    SharedPreference SQLite File

    这三种方式的好处就是他们是持久存储的,只要不卸载APP或者不删除文件就可以一直保存下去,而且也几乎没有大小的限制,可以做一些统计。不过缺点也比较明显,这三种方式最好是采用多线程来进行读写,尤其是数据量大的时候,我们知道,IO的操作是非常耗费时间的,所以尽量不要在UI线程中使用这三种方式读写。

    示例代码:

    SharedPreference:

    // 发送消息
    SharedPreferences.Editor editor = MainActivity.this.getSharedPreferences("SEND", Context.MODE_PRIVATE).edit();
    editor.putString("SEND","SharedPreferences的消息");
    editor.apply();
    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
    // 接收消息
    SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("SEND", MODE_PRIVATE);
    textView.setText(sharedPreferences.getString("SEND", ""));
    附支持的数据类型如下: 
    

    SQLite

    SQLite需要先创建数据库,后面向数据库中插入和读取数据实现信息共享。 首先要继承SQLiteOpenHelper并在onCreate方法中创建数据库:

    sqLiteDatabase.execSQL("CREATE TABLE Teacher(teacherId INTEGER PRIMARY KEY" +
               " AUTOINCREMENT,userId VARCHAR(20) UNIQUE,name VARCHAR(20),password VARCHAR(20))");
    

    向数据库中插入:

    String type = "Teacher";
    sqLiteDatabase.execSQL("INSERT INTO " + type + "(userId,name,password) values (?,?,?)",
                        new String[]{userId, userName, userPassword});
    

    从数据库中读取信息:

    String type = "Teacher";
    Cursor cursor = sqLiteDatabase.rawQuery("SELECT * FROM " + type + " WHERE userId = ?",
             new String[]{userId.getText().toString()});
    if(cursor.moveToFirst()){
             String userId = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("userId"));
             String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
    }
    cursor.close();
    

    File

    文件方式要记得申请权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    

    写入数据:

    try {
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/data/temp.txt");
        FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
        out.write("message".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
        out.flush();
        out.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    读取数据:

    try {
        FileInputStream in = new FileInputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/temp.txt");
        byte[] reader = new byte[256];
        int read = in.read(reader);
        String content = "";
        if (read > 0)
            content = new String(reader, 0, read, Charset.forName("UTF-8"));
        Toast.makeText(this, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    
    Broadcast方式

    使用组件也就是说利用Broadcast进行消息传递。 优选LocalBroadcast:

    LocalBroadcastManager.getInstance(context).registerReceiver(@NonNull BroadcastReceiver receiver, @NonNull IntentFilter filter) LocalBroadcastManager.getInstance(context).sendBroadcast(intent); 如果说使用Android 进行消息传递的话,Broadcast是最好的了,顾名思义的我们清楚,广播就是有一个发送消息和接受消息的过程,所以可以用于消息传递。 示例:

    注册广播和接受消息
            // 定义广播
            final Button broadButton = findViewById(R.id.broadcast);
            final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    broadButton.setText("" + intent.getStringExtra("data"));
                }
            };
            broadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    registerReceiver(receiver,new IntentFilter("broadsend.action"));
                    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
                }
            });
    
    发送广播:
        Intent intent = new Intent("broadsend.action");
        intent.putExtra("data","send");
        sendBroadcast(intent);
    

    这种方式有一些限制,因为接收事件要比发送事件先定义好,所以只能在当前Activity中注册广播,在跳转的Activity发送,所以严格说这不能算是消息传递,因为是单向传递的。

    Service方式

    Service可以结合Broadcast进行消息传递,不过这样子就不能算是Service了。 使用Service进行消息传递,我们可以定义接口,并利用接口进行消息传递。 定义消息接收的接口:

        public static MessageCallback messageCallback = new MessageCallback() {
            @Override
            public void onMessage(String message) {
                Log.d("tag","" + message);
            }
        };
        public interface MessageCallback{
            public void onMessage(String message);
        }
    

    进行消息发送:

    MainActivity.messageCallback.onMessage("message"); 有的人讲这种方式不久和共享变量一样了吗,不不不,这是完全不一样的,如果是共享变量的话,当变量被改变了是不是还得程序员或者用户去响应这种改变呢,这就很不好了,而采用这种静态接口的方法,只要函数被调用,就立刻可以进行响应并处理,不是很方便吗。当然也可以想办法将接口的对象进行传递,例如利用Broadcast来进行传递。

    EventBus

    EventBus 是一款针对Android的发布以及订阅事件总线,使用它可以很方便的进行信息传递,而且使用起来很方便。 首先是定义一个消息:

    public class Event {
        private String message;
        public Event(){
            message = "EventBus message";
        }
    
        public void setMessage(String message){
            this.message = message;
        }
         
        public String getMessage(){
            return message;
        }
    }
    
    发送消息:

    这里使用了postSticky,这是发送的粘性广播,使用这个发送就可以先发送信息再进行注册,后注册的也能接收到前面发送的广播。当然还有其他的使用方式。

    EventBus.getDefault().postSticky(new Event());
    startActivity(new Intent(MainActivity.this,ReceiveActivity.class));
    
    注册事件的订阅者:

    EventBus.getDefault().register(this); 接受粘性广播:

    @Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEventThread(Event event) {
        textView.setText(event.getMessage());
    }
    
    LiveDataBus

    LiveDataBus是通过包装LiveData实现的消息总线组件,如果同学对LiveData不熟悉的同学,可以找到相对应的章节先学习一下。

    LiveDataBus 的封装
    • 通过 map 维护一个消息事件和 MutableLiveData 的映射关系,MutableLiveData 的类型默认为 Object,接收任意类型,实现总线通信将 LiveDataBus 封装为一个单例类。
    • 消息注册时,如果当前 map 中不存在,则先将消息和对应的 MutableLiveData 对象放入维护的 map 中,添加映射关系,返回当前 map 中缓存的 MutableLiveData 对象
    LiveDataBus 的组成
    • 消息 消息可以是任何的Object,可以定义不同类型的消息,如 Boolean、String。也可以定义自定义类型的消息。
    • 消息总线 消息总线通过单例实现,不同的消息通道存放在一个 HashMap中。
    • 订阅 订阅者通过 with 方式获取消息通道,然后调用 observe 订阅这个通道的消息。
    • 发布 发布者通过 with 获取消息通道,然后调用 setValue 或者 postValue 发布消息。
    LiveDataBus 的实现
    public final class LiveDataBus {
    
        private final Map<String, MutableLiveData<Object>> bus;
    
        private LiveDataBus() {
            bus = new HashMap<>();
        }
    
        private static class SingletonHolder {
            private static final LiveDataBus DATA_BUS = new LiveDataBus();
        }
    
        public static LiveDataBus get() {
            return SingletonHolder.DATA_BUS;
        }
    
        public <T> MutableLiveData<T> with(String target, Class<T> type) {
            if (!bus.containsKey(target)) {
                bus.put(target, new MutableLiveData<>());
            }
            return (MutableLiveData<T>) bus.get(target);
        }
    
        public MutableLiveData<Object> with(String target) {
            return with(target, Object.class);
        }
    }
    
    注册订阅
    LiveDataBus.get().with("key_test", Boolean.class)
        .observe(this, new Observer<Boolean>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable Boolean aBoolean) {
            }
     });
    
    发送消息
    LiveDataBus.get().with("key_test").setValue(true);
    

    今天的面试分享到此结束拉~下期在见

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          本文标题:全面总结Android面试知识要点:Android组件内核面试题

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