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项目中使用View截图分享,RecyclerView截图分享

项目中使用View截图分享,RecyclerView截图分享

作者: 设计失 | 来源:发表于2019-01-05 00:10 被阅读61次

    项目中用到了许多截图分享到第三方的地方,遇到了很多坑,类似:截图失败、获取不到缓存图片、截取RecyclerView长图中ImageView同步加载、长图获取缓存出现OOM等,本次就遇到的所有问题进行汇总,并提交Demo到github。

    简单的截图

    从网上搜索到的结果,大部分都是 setDrawingCacheEnable(true) ; 然后从缓存中获取到数据 view.getDrawingCache(), 代码如下:

    Bitmap cacheBitmap = null;
    cacheView.setEnabled(false);
    // 首先获取一个View,
    View view = getUiView().mActivity.getWindow().getDecorView();
    // 设置可以从缓存中获取到数据
    view.setDrawingCacheEnabled(true);
    // 获取到bitmap
    cacheBitmap = view.getDrawingCache();
    view.setDrawingCacheEnabled(false);
    
    但是官网中对该使用方法标识已经废弃了:

    随着API 11中硬件加速渲染的引入,视图绘制缓存基本上已过时。通过硬件加速,中间缓存层在很大程度上是不必要的,并且很容易导致性能的净损失由于创建和更新图层的成本;所以官网建议我们使用PixelCopy,不过PixelCopy需要传入SurfaceView或者Window,我们可以看看setDrawingCacheEnabled(true) 之后获取getDrawingCache()的源码:

    /**
     * private, internal implementation of buildDrawingCache, used to enable tracing
     */
    private void buildDrawingCacheImpl(boolean autoScale) {
       
    //    ...... 省略部分代码
      // 以下判断当前创建的Bitmap大小是否比系统最大值还大,如果超过则抛出异常
        final int drawingCacheBackgroundColor = mDrawingCacheBackgroundColor;
        final boolean opaque = drawingCacheBackgroundColor != 0 || isOpaque();
        final boolean use32BitCache = attachInfo != null && attachInfo.mUse32BitDrawingCache;
        final long projectedBitmapSize = width * height * (opaque && !use32BitCache ? 2 : 4);
        final long drawingCacheSize =
                ViewConfiguration.get(mContext).getScaledMaximumDrawingCacheSize();
        if (width <= 0 || height <= 0 || projectedBitmapSize > drawingCacheSize) {
            if (width > 0 && height > 0) {
                Log.w(VIEW_LOG_TAG, getClass().getSimpleName() + " not displayed because it is"
                        + " too large to fit into a software layer (or drawing cache), needs "
                        + projectedBitmapSize + " bytes, only "
                        + drawingCacheSize + " available");
            }
            destroyDrawingCache();
            mCachingFailed = true;
            return;
        }
    //    ...... 省略部分代码
           // 清除内存数据
           if (bitmap != null) bitmap.recycle();
           try {
                // 创建bitmap
               bitmap = Bitmap.createBitmap(mResources.getDisplayMetrics(),
                       width, height, quality);
               bitmap.setDensity(getResources().getDisplayMetrics().densityDpi);
               
            } catch(OutOfMemoryError e) {
                //    ...... 省略部分代码
            }    
       }
    
    // 创建Canvas
       Canvas canvas;
       if (attachInfo != null) {
           canvas = attachInfo.mCanvas;
           if (canvas == null) {
               canvas = new Canvas();
           }
          // 将bitmap设置到画布中
           canvas.setBitmap(bitmap);
           // Temporarily clobber the cached Canvas in case one of our children
           // is also using a drawing cache. Without this, the children would
           // steal the canvas by attaching their own bitmap to it and bad, bad
           // thing would happen (invisible views, corrupted drawings, etc.)
           attachInfo.mCanvas = null;
       } else {
           // This case should hopefully never or seldom happen
           canvas = new Canvas(bitmap);
       }
    //    ...... 省略部分代码
    
          // 画数据
           draw(canvas);
    }
    

    通过以上代码,所以在stackflow中有人总结出:直接通过View创建一个Bitmap,然后设置给Canvas,再通过View的draw方法传入Canvas:

    public void setBitmap(View view) {    
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        view.draw(canvas);
    }
    

    当然,上面的两种方法,都是基于View已经被测量出来,显示在界面上,只需要拿到数据即可,大多数情况下,我们需要使用LayoutInflater来获取一个View,这时候我们是获取不到View的宽高的,所以需要我们手动去measure和layout;

    从layout中加载的View截图

    从View的加载过程我们得知,View要绘制到界面上,需要经历onMeasure()、onLayout()、onDraw(),因为从layout中加载的View,没有执行这几个过程,所以无法得到View的缓存图,必须得要我们手动去执行这几个方法:

    public void getViewFromLayout() {
        // 获取到View
        View view = LayoutInflater.from(getUiView().mActivity).inflate(R.layout.view_layout, null, false);
        // 调用measure() 方法,测量View的宽高
        view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(DensityUtil.getWidth(), View.MeasureSpec.EXACTLY),
                        View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(DensityUtil.getHeight(), View.MeasureSpec.EXACTLY));
        //   调用layout() 方法,确定View及其子View的位置
        view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        // 绘制出View
        view.draw(canvas);
    }
    

    上面的代码比第一种平常的截图就多了两个方法,measure和layout,measure方法需要传入View的宽高,一般设置一个确定的值即可。

    RecyclerView截图

    网上有很多例子和教程来教大家怎么截取RecyclerView的图片的,但是现在基本上RecyclerView都是有图片的,所以涉及到异步去加载图片;然而,当使用Stack Overflow中代码时,截取到的获取还只是你设置到图片上的加载中的图片,我找了许久,才知道应该用同步的加载图片方法,当所有的图片加载完之后获取到截图;

    当然,这些同步加载图片的方法,因为是耗时线程,需要将代码放到异步线程中,然后处理完之后切换到同步线程中,我这里使用了Rxjava2中的defer方法:

    // 分享  截图
    Observable
            .defer(new Callable<ObservableSource<Bitmap>>() {
                @Override
                public ObservableSource<Bitmap> call() throws Exception {
                    return new ObservableSource<Bitmap>() {
                        @Override
                        public void subscribe(Observer<? super Bitmap> observer) {
                            // MVP模式,从p层获取到RecyclerView的截图Bitmap数据
                            observer.onNext(mPresenter.getRecyclerViewScreenSpot(mRecyclerView));
                        }
                    };
                }
            })
            .compose(applyAsySchedulers())
            .as(bindLifecycle())
            .subscribe(new Consumer<Bitmap>() {
                @Override
                public void accept(Bitmap bitmap) throws Exception {
                    // 拿到结果之后,处理成自己想要的图片,
                    mPresenter.getShareSpecimenFile(shareSpecimenBean, bitmap);
                }
            });
    

    defer方法传入了一个Callable,当前执行的代码在异步线程中,compse方法注册在异步中,订阅在主线程中,所以就起到了切换线程的作用;拿到Bitmap之后,因为我这里需要将Bitmap嵌套到另外一个View,分享另外一个从LayoutInflater中加载的View,所以得在主线程中执行:

    getRecyclerViewScrrentSpot(mRecyclerView):
    @Override
    public Bitmap getRecyclerViewScreenSpot(RecyclerView recyclerView) {
        //获取设置的adapter
        LoadMoreWrapper adapter = (LoadMoreWrapper) recyclerView.getAdapter();
        //创建保存截图的bitmap
        Bitmap bigBitmap = null;
        if (adapter != null) {
            //获取item的数量
            int size = adapter.getItemCount();
            //recycler的完整高度 用于创建bitmap时使用
            int height = 0;
            //获取最大可用内存
            final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
            // 使用1/8的缓存
            final int cacheSize = maxMemory / 8;
            //把每个item的绘图缓存存储在LruCache中
            LruCache<String, Bitmap> bitmapCache = new LruCache<>(cacheSize);
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                //手动调用创建和绑定ViewHolder方法,
                RecyclerView.ViewHolder holder = 
                              adapter.createViewHolder(recyclerView,  adapter.getItemViewType(i));
                adapter.onBindViewImageSync(holder, i);
                //测量
                holder.itemView.measure(
                        View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(recyclerView.getWidth() / 3, 
                                      View.MeasureSpec.EXACTLY), 
                        View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
                //布局
                holder.itemView.layout(0, 0, 
                                          holder.itemView.getMeasuredWidth(),
                                          holder.itemView.getMeasuredHeight());
                //开启绘图缓存
                holder.itemView.setDrawingCacheEnabled(true);
                holder.itemView.buildDrawingCache();
                Bitmap drawingCache = holder.itemView.getDrawingCache();
                if (drawingCache != null) {
                    bitmapCache.put(String.valueOf(i), drawingCache);
                }
                //获取itemView的实际高度并累加
                if ((i + 1) % 3 == 0) {
                    height += holder.itemView.getMeasuredHeight() + 
                                  DensityUtil.dp2px(holder.itemView.getContext(), 20);
                }
                if ((i + 1) % 3 != 0 && (i + 1) == size) {
                    height += holder.itemView.getMeasuredHeight() + 
                                  DensityUtil.dp2px(holder.itemView.getContext(), 20);
                }
            }
            //根据计算出的recyclerView高度创建bitmap
            bigBitmap = Bitmap.createBitmap(recyclerView.getMeasuredWidth(), 
                                            height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            //创建一个canvas画板
            Canvas canvas = new Canvas(bigBitmap);
            //当前bitmap的高度
            int top = 0;
            int left = 0;
            //画笔
            Paint paint = new Paint();
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                Bitmap bitmap = bitmapCache.get(String.valueOf(i));
                canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, paint);
                if ((i + 1) % 3 == 0) {
                    left = 0;
                    top += bitmap.getHeight() + DensityUtil.dp2px(getUiView(), 20);
                } else {
                    left += bitmapCache.get(String.valueOf(i)).getWidth();
                }
            }
        }
        return bigBitmap;
    }
    

    上面的代码是模板代码,网上搜基本上都是这样的写法;目的是为了解决OOM的问题,所以这里模拟了Adapter加载数据的情况,让它在后台执行加载数据,需要注意的是,在measure和layout的时候,需要根据你布局的实际情况来测量和布局,我这里的是GridLayoutManager, 所以每次测量的时候都是一行三列,实际逻辑还是得跟你的界面来;

    在获取到RecyclerView的holder之后,调用了adapter.onBindViewImageSync(holder, i);这是我自定义的一个同步获取方法,目的是同步加载ImageView的图片,其他的数据都是和onBindView()重载的方法一样,我这里使用的是Glide加载图片,4.x的标本和3.x标本不同,基本上使用还是差不多的:

    try {
        File file = Glide.with(this)
                .load(sampleListBean.getImgUrl())
                .downloadOnly(100, 100)
                .get(5, TimeUnit.SECONDS);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
        ivPlant.setImageBitmap(bitmap);
        L.d("图片加载成功! ==== " + position + "   " + bitmap.toString());
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (TimeoutException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    当然,这里有耗时操作,在截图的时候,需要弹出提示框加载;

    截图完之后,因为项目需求美观,分享出去的图片并不是一张赤裸裸的长图,需要制作一张精美的图片,但是当RecyclerView得数据很多时,我使用了getDrawingCache() 时,获取到的数据为空,报错信息:

     Log.w(VIEW_LOG_TAG, getClass().getSimpleName() + " not displayed because it is"
                        + " too large to fit into a software layer (or drawing cache), needs "
                        + projectedBitmapSize + " bytes, only "
                        + drawingCacheSize + " available");
    

    这是getDrawingCache()方法中判断当前创建缓存图片大小和系统最大图片大小,超过最大时报错,所以,我修改成Canvas之后便可以了;随后将制作的图片保存到本地:

    File file = FileUtils.getInstance().getOwnCacheDirectory(getUiView(), Constants.PLANT_CACHE_DIR);
    File takePhotoFile = new File(file, "specimenShare.png");
    FileOutputStream fout = null;
    try {
        fout = new FileOutputStream(takePhotoFile);
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fout);
    

    通过保存后的文件,便可以分享到QQ、微信了!

    Github代码

    总结

    • getDrawingCache() 方法已经过时,谷歌推荐使用PixelCopy中的API使用,目前我没有试过,有使用过的朋友方便提交代码?
    • 可以使用Canvas来解决OOM的问题
    • 异步线程中同步加载图片方法
    • RecyclerView截图需要判断当前LayoutManager

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