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【OC梳理】多线程了解一下

【OC梳理】多线程了解一下

作者: 忠橙_g | 来源:发表于2018-03-12 12:03 被阅读27次

    进程与线程

    在iOS操作系统中,每个App启动后会创建自己的一个(或多个)进程,如下图:


    • 蓝色的范围表示App的进程,拥有独立且受保护的内存空间,用来存放程序正文和数据以及其打开的文件、子进程、即将发生的报警、信号处理程序、账号信息等。
    • 橙色部分表示进程中创建的线程,线程只拥有程序计数器、寄存器、堆栈等少量资源,但与其他线程共享该进程的整个内存空间。因此线程切换速度比进程快 10 到 100 倍。

    并发与并行

    • 并发,指的是多个任务同时派发执行,在逻辑上达到多个任务同时执行的效果。
    • 并行,指的是物理上的同时执行。只有通过多核CPU实现并发时,才属于并行;单核CPU实现并发时,其实只是通过时间片轮转实现了多任务同时执行的效果,并不属于并行。

    CPU核心数与多线程效率

    • 对于CPU密集型(计算密集型)的进程来说,因为线程上下文的频繁切换会增大CPU的开销,比较理想的方案是:
    线程数 ∈ [CPU内核线程数+1 ,CPU内核线程数*2]
    
    • 对于IO密集型的进程来说,线程多处于等待状态,可以多设置一些线程数量,让等待I/O的时间内,线程可以做其他事情,提高并发处理的效率。考虑到线程切换的开销,比较理想的方案是:
    线程数 = CPU内核线程数/(1-阻塞系数)
    ///这个 阻塞系数 一般为0.8~0.9之间,也可以取0.8或者0.9
    

    以上公式并不绝对,应当根据业务需求适当调整,提高CPU利用率并减少切换线程的开销。
    另:随着技术的发展,CPU的并发处理速度也在增强,可以酌情增加一些线程数量。

    多线程的使用

    在实际开发中,可以定义一个线程管理器,通过CPU核心数来动态分配线程数量,调用时,根据CPU密集型和I/O密集型区分来创建线程,提高CPU利用率,同时减少线程切换的开销。
    YYKit中的YYDispatchQueuePool就是一个很好的实践。

    iOS中多线程的实现方案

    • Pthreads

    Pthreads 定义了 C 语言的接口,拥有超过 100 个 API 用来创建和管理线程,这些 API 全都以 pthread_ 作为前缀。iOS 中 CFRunLoop 就是基于 Pthreads 来管理的。

    优点:拥有极强的可移植性。UNIX、Linux、Android、iOS、MacOS、Windows 等现在的主流操作系统都提供对 Pthreads 的支持。
    缺点:由于使用难度较大,几乎不直接使用。

    具体使用参考文档:
    Pthread使用总结
    详细的介绍文章(英文)

    • NSThread

    NSThread是苹果对 Pthreads 进行的面向对象的封装(或者说用到了Pthread)。NSThread 对象被创建时并不代表一个真正的线程也随之创建,只要当我们调用 NSThread 的 star 方法时才会创建真正的线程。

    优点:相比pthread更加面向对象,简单易用,可以自己管理线程的生命周期。我们可以自己设计线程池,自己派发任务。
    缺点:虽然看起来更加灵活,但GCD、NSOpreation已经能满足大多数系统的需求,因此使用频率也不是很高。

    具体使用参考文档:
    NSThread
    iOS多线程实现方案之 -- NSThread

    • GCD(Grand Central Dispatch)

    GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。
    GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器。
    GCD 会自动管理线程的生命周期, (创建线程, 调度任务, 销毁线程)。
    GCD 使用队列来派发任务(block),队列分为串行队列和并发队列,任务的派发方式分为同步派发和异步派发。

    优点:
    GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器。
    GCD 会自动管理线程的生命周期, (创建线程, 调度任务, 销毁线程)。
    使用 GCD 可以减轻开发者处理并发问题的负担,减少类似于死锁之类的潜在错误,而且能够自动地随着逻辑处理器的个数而扩展。
    缺点:
    由于引入了派发方式队列性质两个概念,带来了理解上的复杂性(熟练使用后也就不成问题了)。

    ps:

    使用GCD 替代 performSelector 系列方法

    使用Block+GCD可以克服performSelector 系列方法的参数限制和返回值的获取问题:

    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        [self cake];
    });
    
    使用dispatch_once实现线程安全单一执行要求

    线程安全单一执行典型例子是单例,GCD 的 dispatch_once 能够保证传入的 block 被线程安全地唯一执行:

    + (id)sharedInstance {
      static Demo *sharedInstance =nil;
      static dispatch_once_t onceToken =@"token";
      dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
      });
      return sharedInstance;
    }
    

    具体使用参考文档:
    iOS多线程实现方案之 -- GCD
    iOS中超级超级详细介绍GCD

    • NSOperation

    NSOperation 对 GCD 的 API 进行了面向对象的封装,GCD 中的任务对应 NSOpertion 对象,GCD 中的队列则对应 NSOpertionQueue 对象。
    NSOpertion 和 NSOpertionQueue 还提供判断执行状态、取消任务、控制线程数量等更多任务管理的 API。
    NSOperation 是一个抽象类,我们应该使用具体的子类 NSBlockOperation 或 NSInvocationOperation 来创建 Operation。

    优点:相比GCD,多了一些更简单实用的功能,使用更加面向对象,能进行更细致的控制。

    参考文档:
    iOS 并发编程之 Operation Queues
    NSOperation(官方文档,英文)
    iOS中的多线程技术

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