【关于C#的Dictionary多线程情况下CPU 100%的问题】
C#的偶发性 CPU 100%的问题,定位到是Dictionary线性不安全导致死锁,改成了ConcurrentDictionary 就可以解决问题。
我也知道Dictionary是线性不安全,但我以为它只是在多线程里面会导致脏读的问题而已,并不知道会导致CPU 100%。那我就好奇,为什么Dictionary的ContainsKey方法,会导致CPU100%呢,这里再稍微挖一下。
我简述一下背景,虽然是C#语言,但Dictionary作为一个比较基础的数据类型,其他语言也会有类似的实现,只是名字不一样罢了,下面只涉及一些数据结构和程序实现逻辑,所以应该写过程序的都应该明白。。。
Dictionary是以一种KV(Key-Value)的数据类型,它是一个泛型的类型,Dictonary<TKey, TValue>,可以定义键和值的类型,类似java的HashMap。定义长这样。
image.png我们回到主题,通过Dump看到CPU 100时代码时卡在了ContainsKey里面,那ContainsKey方法是怎么实现的呢:
image.png是直接调用了FindEntry,我们继续看FindEntry。
image.png我们发现FindEntry有一个for循环,代码卡在这个方法内、CPU又100%,那这个循环的嫌疑就非常大了,死循环造成的;那并发情况下会造成死循环吗,我们看到里面几个全局变量,特别是2个集合buckets、entries,循环判断条件是index>=0就继续,按就说我可以顺势猜测,在并发的情况下,有可能出现entry的next永远都大于等于0,所以造成了死循环。那我们再看看这两个集合buckets、entries是干什么的。
我翻了一遍代码之后,代码片段比较凌乱我就不全贴上来了,但确定了buckets和entries这2个集合的用意,我大致解释一下。
我们看一下这两个集合的定义。
image.pngbuckets比较简单,int的集合,但entries又是一个Dictionary的内部类Entry,我们看看内部类Entry的数据结构。
image.png好,材料基本上准备好了,其实这两个很明显就是为了存储Dictonary的字典元素,那具体有什么用的呢。那我们先看看,插入第一个kv值的时候,是怎么存的。我参考了Insert源代码的逻辑,代码有点长我就不贴上来了,有兴趣的同学去搜也能搜得到。
先把插入的KV值里面的Key,做以下计算:
image.png1、通过GetHashCode,计算出Key的hashcode,int类型的。
2、然后hashcode跟buckets的长度,取余数,得到了一个int值,我称之为bucket_index。
这段算法对应的源代码如下:
image.png源代码的里面有几个需要注意的地方:
1、源代码里面的index1,就是对应的是我上面定义的bucket_index。
2、另外是题外话,而为什么要 & int.MaxValue呢,这是为了保证num1得到的是一个正数的小技巧。
那我们继续往下,看下图。
image.png重点看1、2、3步。
1、假设这个要插入的kv值是第一个的话,那第一步就会按着计数,操作的entry_index为0,先把值插入到entries[0]里面存起来。
2、其中,Entry除了存放Key和Value,根据定义还有一个Next,这个Next就是buckets[bucket_index]现在的值。我们从定义可知,buckets默认的值均为-1,所以第一个Next肯定为-1。
3、最后一步,把buckets[bucket_index]的值更新为目前操作的entry_index,在这个例子里面,就是把0放到buckets[bucket_index]。
这段逻辑对应的源代码,如下所示,红框是重点部分。
image.png先不管为什么数据结构这么设计,我们看看接下来,如果bucket_index算到是其他index,那也是跟上面的逻辑类似,存进去的Entry.next都会为-1,因为buckets的初始化都是-1,但如果bucket_index 算到的值跟之前发生重合呢?
假如插入到第四个kv值,key根据算法算出来的bucket_index跟上面的例子类似的话,根据逻辑走向,如下图步骤4、5、6所示:
image.png其实步骤逻辑跟上面都是一样的,结果就是
- buckets[bucket_index]从0,变成了3。
- entries[entry_index]的next就再也不是-1,而是旧的buckets[bucket_index],是0。
基本上,buckets和entries的存储逻辑讲清楚了,那我们回头看看,FindEntry的逻辑是怎么根据Key搜索的。
image.png1、先把Key按hashcode、取余的方式,先算一遍,得到目标的bucket_index。
2、根据buckets[bucket_index],就得到了目标的entry_index,从而可以比对hashcode和key是否是要找的那个Key。
3、但这个Key是可能并非可能是找的值,为什么呢,你看上面插入逻辑的例子。2个不一样的Key可以算出同一个bucket_index,所以如果上一步判断并非是找出来的Key的话,就需要根据Next找下一个entry_index,然后再继续做步骤2的比对。
4、不断循环2、3,跳出循环有2个条件,找到了对应的Key,或者Next小于0的时候就跳出循环。为什么Next一定是有小于0,因为根据上面的逻辑,buckets初始化元素是-1,Next存的是bucket的值,所以第一个插入entry的Next肯定是-1,所以必定有等于-1的Next存在。
好的,到了这里,这个数据结构和程序逻辑都清楚了。我们再回头看,为什么并发造成的线程不安全会死循环,怎么才会出现entry的next永远都大于等于0。
我直接指出答案,这是Insert实现的一部分,上面截图里面也有的,但红框不同,如下图所示。
image.png这个count是一个全局变量,又是什么呢,其实就是entry_index。上面代码的逻辑看得出,每insert一个,count就会+1计数,所以看得出entries是按自然数逐个增长填充的。
这里在多线程里面就会出现问题,this.count会出现脏读的可能,比如同时有2个Insert动作多线程执行的话,此时代码里面的count就是一样的,并不是按+1的规则。如果2次Insert的count是一样,也就是entry_index会一样,会出现什么问题呢,我们回到原来的插入逻辑。
假如并发2次取到count,也就是entry_index都是A;还有一个条件,2次Key计算的bucket_index都是同一个,那么逻辑如下图:
image.png1、第一次Insert的时候,原来的bucket_index假如是X,X就会存到entries[A].Next = X。
2、然后buckets[bucket_index] = A,从X变成了A。
3、第二次Insert的时候,entry_index仍然是A,所以就会出现entries[A].Next = A。
到这里就出现entries[A].Next = A,出现这个逻辑的话,我们又回到FindEntry的代码。
image.png注意循环的「末尾循环体」的部分,index=this.entries[index].next。
那如果entries[A].Next = A出现了,那这样index就永远是A,就造成了死循环。
最后总结一下,Dictionary.ContainsKey 方法的确在多线程有可能会造成死循环,条件是:
分析这里就结束了
- 并发的时候,2个Key算出来的bucket_index是一致。
- this.count 出现脏读。
当然,这是其中一种条件,有可能有其他。
所以根据这个结论,如果要重现死循环,多线程执行的方法里面,就不能只有ContainsKey,虽然cpu 100%是在ContainsKey,但数据错乱并不是ContainsKey造成的,多线程执行的方法还需要有Insert,才会有可能触发这个死循环。
分析这里就结束了,最后说一下这个Dictionary的实现方式,为什么要这样实现,其实说白了就是实现Dictionary的算法。
- 用key通过hashcode和取模,得到数组对应的索引位置,这个索引是buckets的索引,buckets存的是entry的递增索引。
- key的取模算法有可能会重复,所以entry对象增加了next,存放上一个重复的entry索引,从而同样key的取模索引的所有entry就组成了一个link的集合。
- 这个效率和存储方式是非常有效率的。
- 但由于上面也看到,entry和bucket是一个数组,数组就是有固定的length,但Dictionary是可以不需要输入length,这个因为Dictionary内部实现了自动扩容。扩容的时候会把现有的entry的next和bucket存放的值全部重新计算一遍。因此需要效率高的话,可以初始化Dictionary,先预计好他的Capacity,初始化的时候先设置好Capacity,减少触发它的自动扩容机制。
- 以下是stackoverflow对这个实现的分析,https://stackoverflow.com/questions/38242613/findentry-function-in-dictionary-cs
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