美文网首页
unity一种简单的计算某一方法的耗时操作

unity一种简单的计算某一方法的耗时操作

作者: 小巃 | 来源:发表于2018-12-04 22:11 被阅读0次

    主要是用到Stopwatch,使用方法 如下

    using UnityEngine;
    /// <summary>
    /// 自动加载
    /// </summary>
    public class AAutoLoad : MonoBehaviour {
        /// <summary>
        /// 计时器
        /// </summary>
        private float ff_timer;
    
        public GameObject ff_Target;
        /// <summary>
        /// 克隆物体的计数器
        /// </summary>
        public float ff_ProfabCounter;
    
        /// <summary>
        /// 时间间隔
        /// </summary>
        public float ff_TimeInterval = 10;
        /// <summary>
        /// 时间累加
        /// </summary>
        public float ff_Timer_Playing;
       Stopwatch ItSelf;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            //首次加载
             ItSelf = new Stopwatch();
            ItSelf.Start();
            FFInstanceProfab();
            ItSelf.Stop();
            print(ItSelf.ElapsedMilliseconds); //毫秒
        }
    
        /// <summary>
        /// 实例化物体
        /// </summary>
        public void FFInstanceProfab()
        {
    
            GameObject _game = Instantiate(ff_Target) as GameObject;
            //_game.transform.SetParent(transform);
            _game.transform.parent = transform;
            _game.transform.localPosition = Vector3.zero;
            _game.transform.name = ff_ProfabCounter+"";
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:unity一种简单的计算某一方法的耗时操作

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ngcbcqtx.html