事件传递机制
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响应者链的事件传递过程:
- 如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图。
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
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事件处理的整个流程总结:
- 触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
- 最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
- touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
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事件的传递与响应:
- 当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
- 接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃。
- 在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法。
PS:事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件)。
PPS:如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
判断触摸点是否在自己身上
子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
寻找最合适控件的底层实现
注意点:hitTest方法内部会调用pointInside方法,询问触摸点是否在自己身上,当遍历子控件时,传入的坐标点要进行转化,将父视图上的坐标点转换到所要传递的子视图上的坐标点
hitTest的底层实现:当控件接收到触摸事件的时候,不管能不能处理事件,都会调用hitTest方法,此方法的底层实现是:1:先看自己是否能接受触摸事件 2:再看触摸点是否在自己身上 3:从后往前遍历子控件,拿到子控件后,再次重复1,2步骤,要把父控件上的坐标点转换为子控件坐标系下的点,再次执行hitTest方法。
若是最后还没有找到合适的view,那么就return self,自己就是合适的view
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