一、目的
提升物理科学认知能力
提升技术应用能力
培养空间位置、认知能力
二、过程
前面一天的游戏呢,是用不织布让缆车绑在绳索上,今天的这个游戏啊,是要让缆车由二维变成三维立体起来,而且让缆车自己动起来会更加有趣。从平面转到立体,空间的转换,对于孩子的空间认知能力会有很好的提升。
第1步,回顾昨天的缆车玩法,并认识一下所需要用的材料,黑色的绳子,塑料杯剪刀,透明胶,s型钩子。
第2步,问,如何将这一些材料做一个缆车?
他就直接将s型钩子挂在绳索上面,说这个就是缆车,上面是突出缆车突出的点与缆绳相间,下面的s型是缆车的部分。
先肯定孩子的想法。然后引出如何真正的做得上人呢?要有座位,可以坐上去,而且还有轿厢?
问了三次,沉浸在想象当中。我拿出了透明胶和塑料杯,问他哪一个更适合当轿厢。选择了塑料杯子。
然后他就拿着杯子想要挂在s钩的下面,但是就掉了,趁机问他那要怎么样才能让这个钩子和杯子连接在一起呢?
有什么材料可以用呢?
想到了用绳子,但是不会把它给连接起来。我还以为他能够想得到用透明胶呢。
来想了一会儿我就说,要不我们来试一下这么做吧,把绳子剪一段,然后用透明胶粘起来。
这就迫不及待的要拿去挂在。自行钩子的下面,但是没有挂好掉下来了。然后趁机引导他看,即使是过好了,那么这个叫香也是青协的,人坐在上面呢也是有危险的,那怎么办呢?怎么让它立正呢?后面的这两步骤的话,也是由我来示范的更多,帮忙剪胶布而已。
终于已经连接了三段的绳子,但是如何把它很好的固定在s型钩子的下面,还是没办法想到。
因为他的注意力都在钩子上面了,挺迫不及待的就想要滑下来。
好吧,那就由我来示范了。
第3步,观察坡度不同和重量不同的滑行速度现象。
观察绳索的高低,滑行前进行滑行速度的预测。
有三段速度进行比较,最长的是一个坡度比较缓,长度比较长,所以容易滑行,比较好玩,就把它说成是速度比较快的,但是他如果认真观察的话,他又能够发现,其实速度不是最快的。
在滑行的过程当中设置了几个场景,比如去看漫天的雪花,去看瀑布等等。
加了积木小人之后速度比较快能够推理出来。
花心的过程当中,由于小积木加的太多了,叫杯子掉在地板上,那我就跟他说,啊,发生发生大型的事故了,怎么办?他就把旁边的积木拿过来,当成是医生赶紧救急。
再后来就是各自拿着绳子自由的上下滑动,体验更加明显的坡度变化对滑行速度的影响。
三,总结
在宝宝想办法解决问题的时候,希望鼓励他想出更多的解决方案,这是非常好的,但是我们一定要注意语言的使用,和说话的语气。
尽量少用“不能”这两个字,“不能推”“不能摇”。
换成“你还有有什么好办法呢?”,“如果不让小手碰到缆车,你还有什么办法呢?”如果不摇动绳子,你还有什么办法呢?”
多用问题的方式,鼓励宝宝想办法解决问题。
这个就是站在孩子的立场来想问题,来提问。回想他用力甩杯子导致掉下来的,我说话有点心急了。
必须时刻记住。
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