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《没有“专注”之别,只有“快感”罢了》

《没有“专注”之别,只有“快感”罢了》

作者: 06aa84f3901a | 来源:发表于2018-01-28 18:16 被阅读0次

    昨天,朋友问我。怎样能够持续专注并且爆发出最大的能量,让自己在创业项目里独树一帜?这是一个极好的问题。

    让我深有体会的一点是,事实上刻意想让自己保持持续的专注度是不可能的,我们唯一能改变的只能是不断切换对一件想要专注事物的认知视角,

    比如,为什么我们能够目不转睛的盯着游戏玩就是很长时间。原因可能出在游戏本身的规则就十分有趣,越是牛逼的游戏,它对人的接纳程度会越高,新鲜视角切换频率快,兴趣切入点也很多。

    拿角色扮演来说:拿Dota举例,例如你性格较为有领导才能可以在角色扮演里承担辅助角色。如果你的个性思维较为活跃血质较高,那你就可以玩gank的位置。如果你是沉稳有执行力的人你就可以玩后期大哥。这里游戏匹配了一个人的“自我实现”的基本要求。

    拿“快感时效回报率”来说:一盘游戏里,给予队友和你自己给自己的定位,你总可以在PK操作、打钱经营、战略部署、情报收集等多样化的场景任务里获取“自我实现”的快感。你可以看到一个人喋喋不休的说着自己某一次很牛逼的操作和战役,却对自己的失败操作遮口不提。

    即使一盘游戏我输了。但是我可以马上切入到下一盘的游戏准备里去。但你有没有看到,通过一次次叠加的复盘次数,让失败的挫败感变的微乎其微,而一次胜利的快感却让人印象深刻。这里正式说明,游戏给予的快感频率极多,回馈效率极快。

    快感对于人的重要性是极其重要的,而能够回馈快感越快的事或物越能够抓住普通人的心。如(赌博、sex、烟),这是一个正常需求。

    游戏为何让我们专注,正是因为它多方面的满足了我们的快感。你因为另外一款好玩的游戏离开,或者因为一款游戏专注看似目的牛马不相及,但其实问题出在“快感已满足或还未满足”的圈层里,并非专注。

    为何我们大学毕业开始工作后,对于以前的“兴趣爱好”开始淡漠,不再专注了呢?

    原因出在当你的认知提高后,这些“兴趣爱好”所带给你的“快感”也变的并没有意义了。但我们还是没有偏离“快感”的圈层,只是进入了另外一个圈层,比如有些人的“物质游戏”,快感从一下两下的收割人头,变到了一辆跑车,有些人的“灵魂圈层”,一件有价值被承认的事,如贝爷的“荒野求生”。贝爷吃的当然不是虫子,他吃的其实是“自我实现”的快感,快感越是丰富当然越会专注于一件事。

    有人说,兴趣多特长多是好事。但我个人认为这事得两说。因为兴趣多样化所造成的精力分配不均匀,很容易导致一个人“刀枪棍棒,十八般武器,样样稀松”。

    这里也是一个影响专注的原因。

    拖延症,大家也都知道。这是一件很烦恼又很难根治的病。表面上来看,是一个典型的不专注的问题,可从获取“快感”的视角来看,恰恰是目标处于一个非做不可,但无法带来快感的尴尬位置。

    假设上帝给你一万块钱立马去干一件你本来可以拖延的事,可能你就会比之前行动快得多。这是因为这件事情赋予了一个刺激的快感。不如我发个创意,就拖延症不如叫“快感迷失症”。可能以后一万块钱不足以让一个人有快感了,但别沮丧。总会有个价格匹配的起的。

    正如大家都会明白,赌博之人和玩游戏的人总会被标上“不可信任”的人的行列,但说不出个所以然来。事实上,正是因为电子游戏和赌博所带来的快感是典型的“时效性快”,看待他们不能从职业、习惯上去看而是要从心性上去看,基点正是在于急于享受快感果实的“浮躁心态”。

    基于浮躁心态,如何去做一些必须要“持之以恒”、“任重而道远”的事呢?或者说完成一件伟大的事,所带来的“快感”是不言而喻的。但哪件大事不是靠“持之以恒”所做到的?在伟大的小道上,浮躁是没有立足之地的。

    要明白,创业在外人看来是一件极其苦逼的事情。里面种种,只可意会,不可言传。创业的人并不算是勇者,能连续创业的人才能叫做真正的勇敢。也是因为这样一件“极限运动”,我给自己纠正了一个错误:

    不要肤浅的只是盯着创业者最后的成败,而是要去体察到他们过程里不断跌倒爬起的

    “兴趣”,当你做一件事情的时候,把视角调换成游戏模式,就会进入狂热状态。它会将你全身所有的生物能量和注意力偏向于你专注的目标上去。

    《没有“专注”之别,只有“快感”罢了》

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