西游记大概不会有人不晓得吧,即使没怎么看过,也听过知道大概什么一个情况,基本是一路降妖降魔西天取经的故事。
以前总有一事不明,为啥那些妖精不马上吃了唐僧呢,一开始替唐僧着急担忧,每次总被抓,可别被妖精吃了,后来替妖精着急,怎么到口的肉就如此拖延啊。
其实啊,原著都写明了,吃唐僧肉的方法是固定的,不能随便乱吃,否则就会无效。
西游记第七十四回到第七十七回中写得很清楚:
「不许吓了唐僧。唐僧禁不得恐吓,一吓就肉酸不中吃了。」
你不能吓着唐僧,所以要等他把妖怪洞住习惯了以后才行;
「必须待天阴闲暇之时。」
必须要等到阴天才能吃,在闲暇之时,没有外界打扰才行;
「吃唐僧是要整个活人蒸了来吃。」
妖怪们平常吃人油炸煮煎都无所谓,但是吃唐僧肉的时候, 必须不杀不刮,要把唐僧整个活人蒸熟才行;
「拿他出来,整制精洁,细吹细打的吃方可。」
细吹细打的吃,唐僧蒸熟后,得切成小片慢悠悠地吃。
所以我们才会看到没有一个心急的妖怪抢了就直接吃的。
以上文字为网上的段子,但经过我实际验证,还真是的,见下面的截图。
文字截图自 《西游记》 第七十六回 心神居舍魔归性 木母同降怪体真 西游记原版蛮血腥人们往往会不自觉的陷入一种想当然想简单的状态,觉得这不是很简单吗?那不是也是很简单吗?既不愿意深入思考核查,也不愿意付之行动去体验。就好比看到西游记里的妖精各个都傻不拉几的,如果自己是妖精或大王早吃到唐僧肉长生不老了。
当然拿《西游记》这类虚拟小说来说事,是不合适的 ,就好比我一直很厌恶那种拿虚构的小说情节来说教人们该怎么做,或来讲明一个道理。这与寓言故事不同,我的理解,寓言故事是为了说明一个警醒的道理通过故事来表现,而不是拿一个虚拟故事来证明这个道理,这先后顺序肯不能颠倒。听起来有些拗口烧脑吧,举个例子:《农夫与蛇》的寓言故事大家也都知晓吧,首先是听这个故事引出一个要分清善恶的道理,但不能反过来说,人要分清善恶,否则你看农夫和蛇的故事就是最好的证明。直接点来说吧:要摆事实讲道理。(有些扯远了,收回来。)
不过从另外一个角度,说明我们低估了吴承恩的严谨的思路,他怎么会没考虑到大家的疑惑呢,只是现代人阅读西游记原版太少,基本看电视剧为主(不知道电视剧是否提到了亦或根本没说这个原因,有伙伴记得的请分享告知),导致我们一直觉得妖精们好傻。
好吧,包括我在内,一开始也是误会了妖精,低估了原作者吴承恩的写作水准。放眼到我们平时很多判断或思考是非常懒惰和想简单了。
比如球迷看足球,多少球迷恨不得自己上去踢,一踢一个准;
比如甲方用户看到一个设计,特别是一个Logo,觉得这太简单了,自己也可以轻轻松松设计一个出来。
或比如乙方设计看到甲方用户的提的意见,觉得用户好傻叉,怎么提出这么一个弱智的修改要求。
其实大家都深入的思考的话,会发现自己好傻叉,就刚刚比较对立的乙方设计与甲方用户的举例,前一个用户说设计简单的就不延伸了,这是用户不了解设计,但用户提出的意见并不一定傻叉,只是他们不懂如何表达出来,只有真正的有水准的设计师能了解用户需求(这里可能会得罪一大批三脚猫设计师)。
我曾这么跟我们的设计师说,如果你有水平,用户是提不出意见的。肯定是你的设计里有什么让他不爽的地方,只是他不知如何表达出来,于是陷入一种“来吧,相互伤害”的境界。
同样,在创业的你,如果你的前期产品被大家取笑或轻视,不要气馁,大多数人往往会想简单化,只有你自己明白在产品上花的心思,同时你又要保持一个包容心态,去审视自己的产品,从而提升改进你的产品。
就比如OMOWORK.com,一个目前定位非中介的办公空间分享平台,往往被人说就是一个办公室中介租赁平台,我不怪他们,因为他们看不见我们所想的和所规划的,并忽略我们现在所做的。
加油,OMO。
---Sunning
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