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this_原型链_继承

this_原型链_继承

作者: Taaaaaaaurus | 来源:发表于2017-11-06 10:47 被阅读0次
    问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
    • call apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
      语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组
      fn.call(context, param1, param2...)
      fn.apply(context, paramArray)
      
      应用场景常常是这样的:
      //借用别的对象的方法
      var arr = [5, 10, 4, 0, 3];
      var max = Math.max.apply(null, arr),
          Max = Math.max.call(null, 5, 10, 4, 0, 3);
      
    • Function.prototype.bind()方法返回一个新函数,并将传入的第一个参数作为函数内部的this
      语法:
      fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
      典型例子:
      this.x = 9; 
      var module = {
        x: 81,
        getX: function() { return this.x; }
      };
      
      module.getX(); // 返回 81
      
      var retrieveX = module.getX;
      retrieveX(); // 返回 9, 在这种情况下,"this"指向全局作用域
      
      // 创建一个新函数,将"this"绑定到module对象
      // 容易被全局的x变量和module里的属性x所迷惑
      var boundGetX = retrieveX.bind(module);
      boundGetX(); // 返回 81
      
      强行绑定:
      var fn1 = obj.fn.bind(obj1) //this从obj变为obj1
    问题2: 以下代码输出什么?
    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()
    
    题目2输出
    问题3: 下面代码输出什么,为什么
    func() 
    function func() { 
      alert(this)
    }
    
    题目3输出

    原因:this指向调用方,函数在全局被调用,浏览器的全局的对象是Window

    问题4:下面代码输出什么
    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);
    //#document
    //Window
    
    问题5:下面代码输出什么,why
    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)//输出john,call的第一个参数把被调用函数func()的
                     执行上下文改为john
    
    问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指$btn
          this.showMsg();//此处的this即执行上下文是$btn,它没有对应的方法
                           showMsg()
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    修改:

    $btn = $('.click');
    
      var module= {
        bind: function(){
          console.log(this);
          var that = this;
          $btn.on('click', function(){
            console.log(this); 
            that.showMsg();
          })
        },
    
        showMsg: function(){
          console.log('饥人谷');
        }
      };
      module.bind();
    

    原型链相关问题

    问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
    

    p.__proto__ === Person.prototype
    Person.prototype.constructor === Person
    ①,②===p.__proto__.constructor === Person

    问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    toString是原型链上从object继承过来的方法

    原型链是针对构造函数的,比如我们先创建了一个函数,然后通过一个变量new了这个函数,那么这个被new出来的函数就会继承创建出来的那个函数的属性,当我访问new出来的这个函数的某个属性,在这个new出来的函数中没有定义这个变量,那么它就会往上(向创建出它的函数中)查找。如果找不到,还会重复上述查找过程往其父函数中查找。这个查找的过程就叫做原型链。

    image.png
    问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    
    String.prototype.getMostOften =function(){
      var obj = {};
      var mostStr = {
        str: '',
        count: 0
      };
      for(var i = 0;i < this.length; i++){
        if(obj[this[i]]){
          obj[this[i]]++
        }
        else{
          obj[this[i]] = 1
        }
        if(obj[this[i]] > mostStr.count){
          mostStr.str = this[i];
          mostStr.count = obj[this[i]]
        }
      }
      return 'The most frequent letter is "' + mostStr.str + '",which has appeared ' + mostStr.count + ' times.';
    };
    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch);//The most frequent letter is "d",which has appeared 5 times.
    
    
    问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
    • instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上
      简单来说,就是判断一个对象是否为另一个对象的实例
      一个mdn例子:
    // 定义构造函数
    function C(){} 
    function D(){} 
    
    var o = new C();
    
    
    o instanceof C; // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
    
    
    o instanceof D; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上
    
    o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
    C.prototype instanceof Object // true,同上
    
    C.prototype = {};
    var o2 = new C();
    
    o2 instanceof C; // true
    
    o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上.
    
    D.prototype = new C(); // 继承
    var o3 = new D();
    o3 instanceof D; // true
    o3 instanceof C; // true
    

    继承相关问题

    如何理解继承

    问题11:继承有什么作用?

    继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法,划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。

    问题12: 下面两种写法有什么区别?
    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);
    

    同样都是为People添加printName方法,但方法一是直接添加在People函数中,而方法二是添加在对应函数的prototype对象上。调用方法一时,每个实例化对象中都有他们自己的方法(和方法一相同的作用),而调用方法二时,不同的People对象都指向同一个方法,相比方法一达到了节省空间的效果。

    问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
    • 作用:
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);
        this.age = age;
    }
    
    Male.prototype.printAge = function(){
        console.log(this.age);
    };
    

    在类似上述情况中,由于引用关系,导致后续修改子类的prototype也修改了父类的prototype,因为修改的是一个值。
    但是如果通过Object.createclone了一个新的prototype而不是直接把Person.prtotype直接赋值,把子类的prototype改为父类的prototype的备份,就可以避免以上情况。

    • 兼容性:
    问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    作用:
    hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象是否具有指定的属性作为自身(不继承)属性。
    使用:

    m.hasOwnProperty('name'); // 输出true,判断name是否是实例化对象m自身的属性。
    m.hasOwnProperty('printName'); // false
    Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true
    
    问题15:如下代码中call的作用是什么?
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
        this.age = age;
    }
    

    将Person的执行上下文改为Male的执行上下文,即将Male中的name和sex值用于Person

    问题16: 补全代码,实现继承
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name);
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
       People.call(this, name, sex);
       this.age = age;
    }
    
    Male.prototype = Object.create(People.prototype);
    Male.prototype.consructor = Male;
    Male.prototype.getAge = function(){
        cosole.log(this.age);
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.printName();
    

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