事件处理程序
事件:用户和浏览器执行的操作
事件处理程序:响应时间的函数
方法:
**1.直接在HTML标签中给同名的事件处理程序赋值相应的JS代码 **
<button onclick="this.innerHTML = 饭饭'">按钮一</button>
this:引用,此时代表的元素节点
不能移除事件
2、在HTML标签中给同名的时间处理程序赋值相应的函数调用
<button onclick="func2(this)">按钮二</button>
this在标签中代表的是当前这个标签节点
一般认为此类事件不能移除
应用
function func2(obj) {//obj = this;
console.log("事件二");
//注意:在函数中this代表的是window
console.log(this);
console.log(obj);
}
3.获取相应的元素节点将函数赋值给事件处理程序
<button id="but3">按钮三</button>
在事件函数中this代表的是当前这个标签节点
事件可以移除:元素节点.事件处理程序 = null;
var jsBut3 = document.getElementById("but3");
jsBut3.onclick = func3;
function func3() {
console.log("fanfanis a good girl");
console.log(this);
}
此时如果添加事件会覆盖上一个事件
4.添加事件的监听
元素节点.addEventListener(参数1, 参数2, 参数3);
参数1:事件名
参数2:响应事件的函数
参数3:事件流 一般情况下为false
事件监听可以添加多个事件处理程序,多个事件相互之间互不影响。
jsBut4.addEventListener("click", func4, false);
function func4() {
console.log("fanfanis a good girl");
//事件函数中this代表的是当前元素节点
console.log(this);
}
//可以添加多个事件处理程序,多个事件相互不影响
jsBut4.addEventListener("click", func5, false);
function func5() {
console.log("Yes, you are very right!");
}
总结一下this在四中方法中用法
this
1、HTML标签中代表当前元素节点
2、HTML标签中代表当前元素节点,在函数中代表的window全局对象,在标签中将this当做实参传递给函数,那么在函数中形参就代表了当前元素节点。
3、事件函数中this代表当前元素节点
4、事件函数中this代表当前元素节点
window中常用的事件
事件类型.pngunload卸载事件
在页面完全卸载之后触发的卸载事件
window.onunload = function() {
函数体;
};
load加载事件
当页面完全加载后触发加载事件
window.onload = function() {
函数体;
}
scroll滚动事件
当鼠标滚动时触发滚动事件
window.onscroll = function(){
//滚动高度
var h = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
};
resize窗口变化事件
改变窗口尺寸时触发窗口变化事件
window.onresize = function() {
//获取窗口宽度
var w = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth || window.innerWidth;
//获取窗口高度
var h = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight || window.innerHeight;
};
焦点事件
焦点事件一般发生在输入框
var jsInput = document.getElementById("put");//获取元素节点
//用第四种事件处理程序,给jsInput添加聚焦事件
jsInput.addEventListener("focus", function(){
函数体;
}, false);
//用第四种事件处理程序,给jsInput添加离焦事件
jsInput.addEventListener("blur", function(){
函数体
}, false);
鼠标单击事件
鼠标单击时发生
jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
function funcOnceClick() {
函数体;
}
鼠标双击时发生
jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
function funcDblClick() {
函数体;
}
mouseover鼠标移入事件
当鼠标移入时触发
var jsDiv = document.getElementById("box");
jsDiv.onmouseover = function() {
this.style.backgroundColor = "green";
};
mouseout鼠标移出事件
当鼠标移出时触发
var jsDiv = document.getElementById("box");
jsDiv.onmouseout = function() {
this.style.backgroundColor = "green";
};
mousedown鼠标按下事件
当鼠标按下时触发
jsDiv.onmousedown = function() {
this.style.width = this.offsetWidth * 2 + "px";
};
mousedup鼠标抬起事件
当鼠标抬起时触发
jsDiv.onmouseup = function() {
this.style.width = this.offsetWidth * 2 + "px";
};
mousemove:鼠标移动事件
鼠标移动事件
document.onmousemove = function() {
console.log("鼠标移动");
};
鼠标事件的event对象
鼠标事件的event对象.png触发事件即可得到一个该事件的对象,该对象包含了这个事件的所有信息
document.onclick = function(e) {
var evt = e || window.event;
//常用信息
console.log(evt.clientX, evt.clientY);//距离浏览器的坐标
console.log(evt.pageX, evt.pageY);//当前页面的坐标
console.log(evt.screenX, evt.screenY);
console.log(evt.button);
};
keydown:按下任意按键触发(持续调用)
document.onkeydown = function(e) {
var evt = e || window.event;
//keyCode按键ascii值
console.log(evt.altKey, evt.ctrlKey, evt.shiftKey, evt.keyCode);
};
keyup:抬起任意按键触发
document.onkeyup = function(e) {
var evt = e || window.event;
console.log(evt);//关于键盘的event的所有事件
};
** keypress:按下非(ctrl,alt,shift,capsLock,NumLock)(持续调用)**
document.onkeypress = function(e) {
var evt = e || window.event;
console.log(evt);
};
键盘应用事件小例子
//按下shift和p使小方块变为黄色,使用上下左右键移动小方块
var jsDiv = document.getElementById("box");
var speed = 5;
document.onkeydown = function(e) {
var evt = e || window.event;
// var str = "p";
if (evt.shiftKey == true && evt.keyCode == 80) {
jsDiv.style.backgroundColor = "yellow";
}
switch(evt.keyCode) {
case 37:
if (jsDiv.offsetLeft > 0) {
jsDiv.style.left = jsDiv.offsetLeft - speed + "px";
}
break;
case 38:
if (jsDiv.offsetTop > 0) {
jsDiv.style.Top = jsDiv.offsetTop - speed + "px";
}
break;
case 39:
if (jsDiv.offsetLeft + jsDiv.offsetWidth <= $w()) {
jsDiv.style.left = jsDiv.offsetLeft + speed + "px";
}
break;
case 40:
if (jsDiv.offsetTop + jsDiv.offsetHeight <= $h()) {
jsDiv.style.top = jsDiv.offsetTop + speed + "px";
}
break;
}
};
知识小扩展
DOM0,DOM2,DOM3事件处理方式区别
文档对象模型是一种与编程语言及平台无关的API(Application programming Interface),借助于它,程序能够动态地访问和修改文档内容、结构或显示样式。W3C协会早在1988年就开始了DOM标准的制定,W3C DOM标准可以分为DOM1,DOM2,DOM3三个版本。
DOM1级主要定义的是HTML和XML文档的底层结构。
DOM2和DOM3级别则在这个结构的基础上引入了更多的交互能力,也支持了更高级的XML特性。
为此DOM2和DOM3级分为许多模块(模块之间具有某种关联),分别描述了DOM的某个非常具体的子集。
1、DOM0级事件处理方式:
通过javascript制定事件处理程序的传统方式。就是将一个函数赋值给一个事件处理属性。第四代web浏览器出现,至今为所有浏览器所支持。优点,简单且具有跨浏览器的优势。
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
alert(this.id);//this指定当前元素btn
}
删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可。
btn.onclick = null;
缺点:一个事件处理程序只能对应一个处理函数。
2、DOM2级事件处理方式
DOM2级事件处理方式指定了,添加事件处理程序和删除事件处理程序的方法。
添加事件:
元素节点.addEventListener(参数1, 参数2, 参数3);
参数1:事件名
参数2:响应事件的函数
参数3:事件流 一般情况下为false事件监听可以添加多个事件处理程序,多个事件相互之间互不影响。
移除事件
元素节点.removeEventListener(参数1, 参数2, 参数3);
参数1:事件名
参数2:响应事件的函数
参数3:事件流 一般情况下为false事件监听可以添加多个事件处理程序,多个事件相互之间互不影响。
例子在上述事件处理程序中已经说过,此处不再列举
注意:
a) eventName的值均不含on,例如注册鼠标点击事件eventName为“click”
b) 处理函数中的this依然指的是指当前dom元素
c) 通过addEventListener添加的事件处理程序,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。
IE中的DOM2级事件处理
d) IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现。这俩个方法接受俩个相同的参数,事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡型事件,所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段。
var btn = document.getElementById("btn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert(this);//此处this是window
});
通过attachEvent添加的事件第一个参数是“onclick”而非标准事件中的“click”。在使用attachEvent方法和DOM0级事件处理程序的主要区别在于事件处理程序的作用域。采用DOM0级处理方式,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行。使用attachEvent,事件处理程序会在全局作用域内运行,因此this等于window。
跨浏览的事件处理方式:
var EventUtil = {
addEventHandler:function(element,type.handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on" + type,handler);
}else{
element["on" + type] = handler;
}
},
removeEventHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
element.removeEventListener(type,handler);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on" + type,handler);
}else{
element["on"+type] = null;
}
}
}
3、DOM3事件
DOM浏览器中可能发生的事件有很多种,不同事件类型具有不同的信息,DOM3级事件规定了一下几种事件:
UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
焦点事件,当元素获得或者失去焦点时触发;
鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;
滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
文本事件,当在文档中,输入文本时触发;
键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发;
合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
变动事件,当底层Dom结构发生变化时触发;
DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件,IE9也支持DOM3级事件。
DOM中的事件模拟(自定义事件):
DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent");
返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数。
1)type:字符串,触发的事件类型,自定义。例如 “keyDown”,“selectedChange”;
2)bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡;
3)cancelable(布尔值):标示事件是否可以取消;
4)detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中;
可以像分配其他事件一样在DOM中分派创建的自定义事件对象。如:
var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addEventHandler(div,"myEvent", function () {
alert("div myEvent!");
});
EventUtil.addEventHandler(document,"myEvent",function(){
alert("document myEvent!");
});
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){
var e = document.createEvent("CustomEvent");
e.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!");
div.dispatchEvent(e);
}
这个例子中创建了一个冒泡事件“myEvent”。而event.detail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件,因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡。所以当div激发该事件时,浏览器会将该事件冒泡到document。
IE中的事件模拟(IE8及之前版本中):
与DOM中事件模拟的思路类似,先创建event对象,再为其指定相应信息,然后再使用该对象来触发事件。当然IE在实现以下每个步骤都不太一样。
例如:
var btn = document.getElementById("myBtn");
//创建事件对象,不接受任何参数,结果会返回一个通用的event对象,你必须为该event对象指定所有必要的信息。
var event = document.createEventObject();
//初始化事件对象
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY =0;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
//触发事件
btn.fireEvent("onclick",event);
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