一、人员
开发人员不擅长用户体验设计,因为开发人员脑子里想的是实现模型,而用户看重的是产品的概念模型。
可用性指的是用户明白如何使用产品,价值指的是用户对产品的渴求程度。
产品营销团队负责对外发布信息、宣传产品,为拓展市场销售渠道、组织重点营销活动(如在线营销)、促进产品销售提供支持。
产品经理负责定义产品(将用户需求和用户体验设计相结合)。
产品营销人员负责收集高层业务需求,产品经理负责收集底层产品需求。问题在于这两个人都不是真正的产品负责人,没人对最终的产品负责。
产品经理的职责是探索(定义)有价值的、可用的、可行的产品;而项目管理则关注如何执行计划以按期交付产品。
优秀的项目经理:优秀的产品规划、持续的商务拓展、准时交付产品
优秀项目经理的七个特点:工作紧迫感、善于捕捉问题、思路清晰、用数据说话、果断、判断力、态度
用户体验设计的四大角色:用户研究、交互设计、视觉设计、原型制作
用户体验是大部分企业级产品的弱项
交互设计不能外包,但视觉设计可以
开发人员帮助产品经理完善产品定义:
1、让开发人员直接面对用户或顾客
2、了解新技术,用到产品里
3、在探索产品的初期参与评估
给开发团队留20%的余量:重写代码、完善架构、重构代码库中有缺陷的部分
出色的产品经理:
1、个人素质和态度
2、对产品的热情:最喜欢的产品及原因。
3、用户立场:谈谈如何换位思考。
4、智力:解决问题的思路和方法
5、职业操守:需要投入大量的精力
6、正直:正直的人才能赢得团队的信任和尊重
7、信心:自信的人更有说服力
8、态度:出现问题及时承担责任,进展顺利时及时给大家鼓励。对自己的产品创意负责。
9、技能
10、运用技术的能力
11、注意力:集中注意力解决关键问题、克制不断增加功能的冲动、不受关键人物或重要客户的影响、甚至过滤多余的功能
12、时间管理:熟练、迅速地区分重要任务和紧急任务
13、沟通技能:需要以理服人(口头和书面)
14、商业技能:既能与程序员讨论技术,又能与管理层和营销人员讨论成本结构、边际效应、市场份额、产品定位和品牌
最宝贵的经验不是行业知识或技术(这些都有可能过时),而是打造优秀产品的流程、领导产品团队的能力、应对产品扩张的经验、个人对自己的认知,以及自我激励的能力。产品经理大约有80%的技能和天分可用于不同的产品。
新产品经理需要融入目标用户和客户群,学习相关的技术,了解市场和竞争局势。
你必须确信产品经理有足够的能力,才能授权给他们。授权给不称职的人,那是推卸你作为产品总监的责任;如果你事必躬亲,那是替他们承担责任。
考察产品经理业绩的新指标:用户净推荐值。反映产品的用户体验水平。口碑营销是最有效、成本最低的营销方式。
永远不要告诉别人怎么做,告诉他们做什么,他们自然会发挥天赋,给你惊喜。——巴顿将军的忠告。适用于客户对产品经理,产品经理对设计师、开发人员。
产品副经理:借用办公室里最聪明的人的力量
管理上司:
1、为项目波动做好准备:预留时间应对变化和调整
2、注意沟通方式和频率:千人千面,对症下药
3、会前沟通:组织好会议的诀窍是正式会议召开前充分沟通
4、多提建议,少谈问题:管理者希望听到解决方案,而非抱怨
5、向上司借力
6、充分准备:管理者通常聪明过人,能够立马发现问题
7、缩短邮件篇幅:简明扼要
8、多用数据和事实说话
9、内部宣传:可降低与其他部门的合作成本
10、做让领导省心的员工
二、流程
评估产品机会,回答如下十个问题:
1、产品要解决什么问题?(产品价值)
2、为谁解决这个问题?(目标市场)
3、成功的机会有多大?(市场规模)
4、怎样判断产品成功与否?(度量指标或收益指标)
5、有哪些同类产品?(竞争格局)
6、为什么我们最适合做这个产品?(竞争优势)
7、时机合适吗?(市场时机)
8、如何把产品推向市场?(营销组合策略)
9、成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)
10、根据以上问题,给出评估结论。
解决方案要满足的条件指的是在调研过程中发现的特殊需求,搞清楚产品的依赖因素和约束条件。
结交公司的财务同事,从商务角度分析产品:
1、帮助你了解产品:投入产出比
2、帮助你了解用户:用户何时达成交易,交易情况分析
3、确认商业上的可行性
软件项目的两个阶段:第一阶段探索产品;第二阶段强调执行
在探索产品的阶段,产品经理负责分析各种创意,广泛收集用户需求,了解如何运用新技术,拿出产品原型并加以测试,从全局视角思考产品方向,兼顾短期需求和长期规划。总而言之,就是探索出兼具功能性与设计行的产品。
产品陪审团:监督产品研发流程,制定关键决策。注意不要讨论具体细节,非常浪费时间。
特约用户:活跃、积极、乐于分享的用户,提供创意,提前测试产品。与富有洞察力、善于思考的用户保持长期联系。
市场调研工具和方法:
用户调查、产品使用分析、数据挖掘、拜访用户、人物角色、可用性测试、同类产品分析
市场调研回答的关键问题:
1、谁是目标用户?
2、用户会怎样使用产品?
3、用户能想明白怎样使用产品吗?障碍在哪里?
4、用户为什么选用你的产品?
5、用户喜欢产品的哪些特点?
6、用户希望如何改进产品,增加哪些功能?
成功的的产品基于以下两点:深度理解用户需求、明白什么样的解决方案在现阶段是可行的
简单地根据客户的要求设计产品,但这样做会陷入不断添加新功能、修改产品架构的怪圈。你会为缝缝补补的任务疲于奔命,无暇思考创新的解决方案。
产品人物角色:描述用户特征的人格化虚拟原型
高保真原型,提前交与用户测试,反复多次修改确认原型
用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,必须尽早、反复地验证思路。
开发可以分多次迭代,但是用户体验必须全面的、连贯的去设计
原型测试:
物色测试者、准备测试、测试环境、测试原型、更换原型
测试的重点:看用户是否能轻松地完成测试任务,是的喜欢新的功能。仔细观察。
改进现有的功能,而不是一味地添加功能:不是简单地满足某个用户的需求,也不能对用户调查的结果照单全收。能提供性能指标的功能才是关注的重点。
平滑部署:
1、通过公告、邮件等方式提前告知用户;
2、加倍做好测试工作,避免可靠性、扩展性、性能问题等隐患;
3、如果更新会影响大规模的用户,采取并行部署或增量部署的方式
快速响应、处理产品发布后的用户反馈意见
合理使用敏捷方法:
1、产品经理和设计师的工作进度应该比开发团队领先一两个迭代周期。
2、让开发人员自主划分迭代周期。
创业型公司的产品管理:
1、创建体现用户体验的高保真原型
2、邀请真实的目标用户验证产品原型
大公司如何创新:
-20%法则:用20%的时间来从事创新型研究
-臭鼬工程:秘密创新
-主动观察:观察和倾听用户,用新方法解决已有的问题
-改善用户体验:提高产品的工作效率,剔除多余的功能(区分哪些是用户必需的,哪些是设计和开发带来的衍生物);找到用户失望的地方
-收购小公司:吸纳别人的创意
在大公司施展拳脚:
1、了解公司的决策方式,知道决策权在谁手里
2、建立人脉网络:主动与各个部门的人交朋友,主动帮助他人
3、臭鼬工程:找几个志趣相投的同事在工作之余做出产品原型来
4、自己顶上:与其抱怨流程,不如自己动手
5、有选择地据理力争:不要随便发脾气,别为了一场战役输掉整场战争
6、会前沟通,形成默契:会前找与会者逐一聊聊,对准下药及时化解
7、合理分配时间:划掉无关紧要的会议;充分信任同事,让他们自己拿主意
8、分享信息:有舍有得,作为交换,别人也会毫无保留地分享信息给你
9、向上司借力
10、传播你的产品理念:内部潜移默化的作用
三、产品
提防有特殊要求的产品:
-会混淆客户需求和产品需求,必然会使公司偏离正轨;
-产品经理的任务是满足大众的需求,尽可能满足更多用户的需求;
-应该与客户一起梳理需求,发现问题的本质,提供更合理的解决方案
用新技术解决用户的老问题
产品应该满足用户的情感需求:恐惧、贪婪、欲望——非理性消费者
打造企业级产品的经验:
1、可用性
2、产品正常工作
3、特例产品
4、特约用户
5、销售渠道的需求:按照销售和分销渠道的需求来设计产品
6、客户和用户的需求
7、产品安装
8、产品的配置、自定义、集成
9、产品升级:简化升级技术和流程
10、销售策略
四、总结
最佳实践经验:
1、产品经理的职责:大把时间浪费在与产品管理无关的事,比如营销管理和项目管理,都不该是产品经理该干的活儿
2、用户体验
3、机会评估:动手设计产品前,先明确产品要解决什么问题,为谁解决问题,以及评估产品的标准
4、特约用户
5、产品原则:树立清晰的价值标准,作出果断的决策
6、人物角色
7、探索(定义)产品
8、使用原型
9、用户参与原型测试
10、根据数据改进产品
产品经理的反省清单:
1、产品能吸引目标消费者的关注吗?
2、产品的设计是否人性化,是否易于操作?
3、产品能在竞争中取胜吗?即使是面对未来风云变化的市场,依旧有取胜的把握吗?
4、我了解目标用户吗?开发出的产品是否得到他们的认可?
5、产品是否有别于市面上的其他产品?我能在两分钟内向公司高管清楚地阐明这些差别吗?能在一分钟内向客户解释清楚吗?能在半分钟内向经验丰富的行业分析师解释清楚吗?
6、产品能正常运行吗?
7、产品是否完整?用户对产品的印象如何?销售业绩如何?销售任务能否顺利完成?
8、产品的特色是否与目标用户的需求一致?产品特色是否鲜明?
9、产品值钱吗?值多少钱?为什么值这么多钱?用户会选择更便宜的产品吗?
10、我了解其他团队成员对产品的看法吗?他们觉得产品好在哪里?他们的看法是否与我的观点一致?
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