作者是一名长期在外地工作的程序员,一年之内可能只有过年回家一次,而工作是每天和电脑打交道,面对的是没有感情的机器,时间久了,开口却不知道该怎么说话了。有句话是这么描述程序员的:“钱多,话少,死的早”,这也不是没有原因的。
作者之前一贯是很少主动和家里以及朋友主动联系的,如果没有事情,那就没有什么可说的,保持沉默挺好的。这样带来的坏处就是之前关系很好的朋友渐渐地也疏远了,没有联系,再深的感情和友谊也是挂不住的,时间确实会冲淡一切。作者按照之前的想法,生活了很长一段时间,也没有觉得什么孤独与无助,甚至有时候觉得一个人挺好的,自由自在,无拘无束。每天并不需要为打理关系而忙碌,考虑的事情也比较少,管好自己就好。作者的业余时间也都交给了游戏,在游戏里边寻找乐趣,虽然有时候也会在游戏里边遇到坑,但是不能完全放下游戏,卸载重装也是反复了很多次。游戏本身的设计是为了然我们愉悦身心或者享受其中的乐趣。然而作者和很多人一样,玩游戏更多的是倾向于输赢以及段位排名。这样一来,每天重复的进行着相同的操作,赢了高兴一会儿,激动不已,输了垂头丧气或者气愤不已,但是总有一天会厌倦。某天,作者突然觉得对游戏失去了兴趣,完全没有玩的动力了,游戏也就从作者的生活中消失了。
没有了游戏,生活还要继续。之前作者的业余时间都花在了游戏上,虽然算不上充实,但也算是充满的。现在,游戏的时间抽出来了,却突然发现生活少了些什么。到底少了些什么呢?就是不玩游戏了而已,生活怎么就一下子就变空了,变得百无聊赖。好想找朋友聊聊天,叙叙旧,却又发现不知道聊些什么,开口已经成为了大问题。作者之前在自己的一个人世界里呆惯了,现在想找个说话的就难了。看来,生活是少了沟通。
后来作者先后拨通了家里和朋友的电话,聊上了三两句,感觉沟通还是很有意义的。
或许到上一段,已经算是完美结束了,不过作为程序员的作者,总是习惯性的多考虑一点,就像工作一样,在程序没有运行之前,就先把可能出现的情况考虑到,因此,对于沟通这件事,作者认为适当的沟通就可以了,频率太低关系会变淡,而频率过高,人就会陷入社交的忙碌中,没有了自己生活和独立思考的时间。所以,至于多久和亲人朋友联系一次,读者自己把握吧。
最后贴上作者的公众号「HappyToDevelop」,分享技术与生活,有兴趣可以关注
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