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《影子漫画》想要画好漫画形象那必须要了解人体是怎么样的

《影子漫画》想要画好漫画形象那必须要了解人体是怎么样的

作者: 蓝尼可和艾妮兔他们 | 来源:发表于2017-10-17 06:38 被阅读0次

    其实,画画这东西如果连人体都不了解的话,那就不可能设计出好的形象来。

    不管画什么首先的事情就是要了解他,知道他是怎么样子的。

    设计人物的时候是要在原本的基础上设计的。

    而不是说凭自己的想象就能设计,就算设计出来了那肯定不好看不合理。

    因为你没有根据说明他是这样的。废话不说,下面开始咯!

    1:人体基础的重要性以及应用

    (人体是所有设计的基础,熟练地掌握人体才可以很好的画出体型,进而绘制出各种动态下的人体机构。而且人体在很多设计中,都会有所应用。例如:机械外骨骼,人形怪物,夸张Q版,工作图等。)

    图1

    2:人物设计比例

    (画画中为了展现人体的美感,通常设定人体为8头身(这是写实的)上半身4个头长,下半身4个头长。男性肩宽要比盆骨宽,女性肩宽为2个头的宽度,肩膀要比盆骨窄。通常,第2个头到乳头点,第3个头到肚挤眼处,第4个到耻骨。手臂长度,从锁骨端点算起,手腕正好到档部(手伸直下来就是到大腿的下3分之2处)大臂小臂比例为1:1。 腿部长度,从大转子(就是股骨头)算起,大腿一半,小腿和脚算一半。看下面图2男和女对比图。

    图2

    (如果看得不是很清楚的话可以自行网上找下人体介绍图)

    3:骨骼与肌肉

    理解骨骼形状,认识骨骼和肌肉之间的联系和影响:骨点,膝盖,肌肉轮廓在瘦小跟强壮之间的区别。

    4:体块到动态

    (把人体分开成几部分体块,这样有助于加强人体体积感的理解,以及在不同动态下形体各部分的连接状态体块分开:头,胸腔,腰部,盆骨,手臂,腿部。)看图3。

    图3

    (这样也是看个人的习惯,有的人画稿线的时候,是用圆圈代替,有的用几何图形,有的直接用色块。)

    在不同透视和不同动态下,人体所表达的情感也会有所不同,练习在已有动态的图片上去画出体块。图4

    图4

    今天的课是不是看得有点懵懵懂懂的感觉???

    我都感觉讲得有点难了解。更加是没学过画画的同学看起来会觉得更难。

    文字和图片的表达怎么样都比不上视频好了解。

    没事!只要有不懂的地方就留言给我把!

    我会一个个的回复的。

    那明天我们讲的会更加的细一点

    把人体分开一块块的讲。这样就会容易吸收点。

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