“仪式感”是用来给生活上菜的厨师
仪式感是什么:在告知自己将要进入下一个状态的一种外在转换机动,有助于提高专注度,好让自己更快的进入一个新的感知状态。
自从Get到了这个新词儿后,我就经常用它来提升自己的效率和幸福感,但让我无法忍受的是“愤怒”就像不消停的原子弹一样,“爆力”的影响着我的生活,同时让我有些惶恐又厌恶。
“但如果不让我发火,那绝对是一件及其困难的事!”
所以我一直在寻找着如何能解决“愤怒”和“生活“的冲突。
直到突然有那么一天我在玩游戏,在我跟不停叨扰我的人像原子弹炸过之后,再又一次沮丧感扑面而来之后,看着眼前让我的情绪越来越糟糕的游戏界面,又开始跟自己较真为什么控制不住自己的臭脾气?
直到视线凝固在我的游戏人物上,看着一波波乱七八糟的技能在自己肆意的点按下,随着自己的想法随便触发技能,直到对方不小心失足,顺利拿下对方,我突然开始意识到,生气与游戏技能之间的异曲同工之妙。
虽然,我真的就是传说中那种手残党,猪队友。但是,游戏的操作板告诉我,只要我符合基础条件就还是有可能的。
可不就类似于放在生活里,其实就是哪怕你是小白,只要有脑子就能“做”一切事情?
也其实想想,各种情绪就像是游戏中的“技能释放”一样影响着很多结果,只不过一个被环境控制,一个被数据控制。
所以追根究底,我们要知道愤怒是什么。
经过对自己的观察+资料的检索得出:
“愤怒”不外乎是一种建立在“羞耻”、“恐慌”、“痛苦”、“刺激”上的一种综合情绪的“过量”。
到这里,咱们来试试换个角度,如果把“愤怒”当做游戏中的“大招”呢?
“愤怒”它可不就是电游戏中,一直不放“大”,就会被数据所支配的一种攻击方式。
所以现实里,只要一直自我压抑总是会爆发还根本无法掌控,但是一旦爆发了就会最大限度的去“伤敌一千自损八百”一个道理。
由此得出结论,我完全可以将它进行“键鼠”设置,让之不再影响我的同时还能为我所用。
“大牛”可以用天赋决定结果,“我”就能用技能后天结果,其实都有上限。
心理学上讲,给自己一个心理暗示;在现实执行,就是给自己一个动作,或者物件。
无意识的输出是握拳或者气血上涌,这时的神经是迟钝的,所以对意志力不够像“大牛”的我们来说是难以自制的。
那么我完全可以携带一个物件,先去用肢体带来的触感打断就好了。
既能优雅的在生气前去凹个优雅的变身造型,还能有效的向自己提问要不要“愤怒”一下,结果又是否能够承受?
事实上我就是这么做了,以及我的“键鼠”就是颗石头。所以理论是确实可行的,这样不但十分符合我的生活学准则,又及其有效的给负面生活做“减法”,更有效提高了生活的“幸福感”。
哪怕有一天忘记带“键鼠”了,已经习惯了的神经就会告诉我“您无法使用此技能!”,又或者“是谁动了我的“石头”!”
这时候别说愤怒了,好像连注意力都被莫名转移了。
不“愤怒”貌似一点损失都没有,从好的方向来看,反而还有机会可以让我有足够的思考空间。
所以,你有没有发现,好像真的完全可以轻松的掌握这个“愤怒大招”的骚操作。
所以当你开始感觉到自己愤怒了,不要慌张,要回避,不要压抑。因为你有可能真的不是在愤怒,只是在开始蓄积“大招”而已。
“愤怒”实际上是一种你可以让生活,因为它,而更加富有仪式感的调料剂。
最后,对那些能一直有耐心看到到这里的朋友,表达感谢,愿以后的成长路上我与我的文字可以有幸与大家一起共勉~
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