美文网首页
纹理的使用:隧道

纹理的使用:隧道

作者: E术家 | 来源:发表于2020-07-22 13:21 被阅读0次

先放效果图

隧道

地板设计

地板
    floorBatch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 28, 1);
    //Z表示深度,隧道的深度
    for(z = 60.0f; z >= 0.0f; z -=10.0f) {
        floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 0.0f);
        floorBatch.Vertex3f(-10.0f, -10.0f, z);
        
        floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 0.0f);
        floorBatch.Vertex3f(10.0f, -10.0f, z);
        
        floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 1.0f);
        floorBatch.Vertex3f(-10.0f, -10.0f, z - 10.0f);
        
        floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 1.0f);
        floorBatch.Vertex3f(10.0f, -10.0f, z - 10.0f);
    }
    floorBatch.End();

天花板设计

天花板
    ceilingBatch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 28, 1);
    for(z = 60.0f; z >= 0.0f; z -=10.0f) {
        ceilingBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 1.0f);
        ceilingBatch.Vertex3f(-10.0f, 10.0f, z - 10.0f);
        
        ceilingBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 1.0f);
        ceilingBatch.Vertex3f(10.0f, 10.0f, z - 10.0f);
        
        ceilingBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 0.0f);
        ceilingBatch.Vertex3f(-10.0f, 10.0f, z);
        
        ceilingBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 0.0f);
        ceilingBatch.Vertex3f(10.0f, 10.0f, z);
    }
    ceilingBatch.End();

墙面设计

左墙 右墙
    //左墙
    leftWallBatch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 28, 1);
    for(z = 60.0f; z >= 0.0f; z -=10.0f) {
        leftWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 0.0f);
        leftWallBatch.Vertex3f(-10.0f, -10.0f, z);
        
        leftWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 1.0f);
        leftWallBatch.Vertex3f(-10.0f, 10.0f, z);
        
        leftWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 0.0f);
        leftWallBatch.Vertex3f(-10.0f, -10.0f, z - 10.0f);
        
        leftWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 1.0f);
        leftWallBatch.Vertex3f(-10.0f, 10.0f, z - 10.0f);
    }
    leftWallBatch.End();
    
    //右墙
    rightWallBatch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 28, 1);
    for(z = 60.0f; z >= 0.0f; z -=10.0f) {
        rightWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 0.0f);
        rightWallBatch.Vertex3f(10.0f, -10.0f, z);
        
        rightWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 1.0f);
        rightWallBatch.Vertex3f(10.0f, 10.0f, z);
        
        rightWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 0.0f);
        rightWallBatch.Vertex3f(10.0f, -10.0f, z - 10.0f);
        
        rightWallBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 1.0f);
        rightWallBatch.Vertex3f(10.0f, 10.0f, z - 10.0f);
    }
    rightWallBatch.End();

Demo

相关文章

  • 案例分析4:纹理隧道

    本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。案例效果如下 对应代码地址纹理隧道。 下面接着说说隧道的绘...

  • 纹理的使用:隧道

    先放效果图 地板设计 天花板设计 墙面设计 Demo

  • OpenGL:纹理隧道

    本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。 整体的案例效果如图所示 下面接着说说隧道的绘制过程,整体...

  • OpenGL案例07:隧道

    本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。 整体的案例效果如图所示 下面接着说说隧道的绘制过程,整体...

  • 案例:隧道

    本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。 整体的案例效果如图所示 隧道的绘制过程,整体的流程图如下...

  • 实现隧道

    使用不同Mip贴图的纹理过滤模式,对一个隧道进行渲染。代码如下: 运行效果如下:

  • OpenGL纹理案例-隧道

    OpenGL纹理案例-隧道 之前我写过一些关于纹理的一些基本API和API的方法参数的解释,现在我们来弄一个隧道案...

  • OpenGL 纹理隧道案例

    隧道示例程序使用了和纹理有关的内容,并在视觉上显示了不同的过滤器和贴图模式。 该示例程序在启动时加载3个纹理用于对...

  • OpenGL-纹理隧道

    1.加载纹理 这个案例中用到了三个纹理,所以用一个for循环来依次进行绑定加载纹理。 2. 确定坐标 以地板坐标为...

  • OpenGL 纹理案例-隧道

    在学习了纹理之后,我们尝试着用纹理来实现一个类似于下图这样的隧道效果,并且让他可以通过键盘的上下键可以来进行前进和...

网友评论

      本文标题:纹理的使用:隧道

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/niyzkktx.html