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IJKPlayer外部获取纹理

IJKPlayer外部获取纹理

作者: 再好一点点 | 来源:发表于2021-10-15 10:31 被阅读0次

    本文来自于这位大神,在此基础上我做了一些修改,我发现按照原文作者的做法使用软解的时候会出现卡顿的情况,当然我这边卡顿可能是因为我这边设置或者其他原因导致,不一定是原文作者代码问题。

    IJKPlayer是一个很好的视频播放器开源框架,包含iOS端和Android端,虽然好用但是也有一定的局限性需要自己去修改的。比如下面两点:

    1. 默认视频渲染帧率是按照视频编码帧率渲染的,一般视频25帧,那么视频渲染的时候就是以25帧来渲染的,这个渲染在普通2d视频没问题,但是如果渲染全景视频随着手机的转动,视角移动会出现卡顿,所以需要提升帧率。
    2. 制作SDK供其他地方使用,比如提供视频帧给Unity3D,或者是其他任意地方渲染画面。

    以上两条使用原生的播放器是无法解决的,所以就需要自己做一些处理。

    一、添加接口

    1、在IJKMediaPlayBack.h添加三个方法
    image
    - (CVPixelBufferRef)framePixelbuffer;
    - (void)framePixelbufferLock;
    - (void)framePixelbufferUnlock;
    
    
    2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 数据结构中添加如下:
    image
    // 引入头文件
    #include <CoreVideo/CoreVideo.h>
    
    CVPixelBufferRef szt_pixelbuffer;
    pthread_mutex_t szt_pixelbuffer_mutex;
    
    
    3、在ijkplayer.h中添加:
    image
    // 引入头文件
    #include <CoreVideo/CoreVideo.h>
    
    CVPixelBufferRef ijkmp_get_pixelbuffer(IjkMediaPlayer *mp);
    int ijkmp_pixelbuffer_mutex_init(IjkMediaPlayer *mp);
    int ijkmp_pixelbuffer_mutex_lock(IjkMediaPlayer *mp);
    int ijkmp_pixelbuffer_mutex_unlock(IjkMediaPlayer *mp);
    
    
    4、在ijkplayer.c添加:
    CVPixelBufferRef ijkmp_get_pixelbuffer(IjkMediaPlayer *mp)
    {
        return mp->ffplayer->szt_pixelbuffer;
    }
    
    int ijkmp_pixelbuffer_mutex_init(IjkMediaPlayer *mp)
    {
        int ret = ffp_pixelbuffer_mutex_init(mp->ffplayer);
        return ret;
    }
    
    int ijkmp_pixelbuffer_mutex_lock(IjkMediaPlayer *mp)
    {
        int ret = ffp_pixelbuffer_lock(mp->ffplayer);
        return ret;
    }
    
    int ijkmp_pixelbuffer_mutex_unlock(IjkMediaPlayer *mp)
    {
        int ret = ffp_pixelbuffer_unlock(mp->ffplayer);
        return ret;
    }
    
    
    5、在ff_ffplay.h添加:
    image
    int       ffp_pixelbuffer_mutex_init(FFPlayer *ffp);
    int       ffp_pixelbuffer_lock(FFPlayer *ffp);
    int       ffp_pixelbuffer_unlock(FFPlayer *ffp);
    
    
    6、在ff_ffplay.c添加:
    int ffp_pixelbuffer_mutex_init(FFPlayer *ffp)
    {
        int ret = pthread_mutex_init(&ffp->szt_pixelbuffer_mutex, NULL);
        return ret;
    }
    
    int ffp_pixelbuffer_lock(FFPlayer *ffp)
    {
        int ret = pthread_mutex_lock(&ffp->szt_pixelbuffer_mutex);
        return ret;
    }
    
    int ffp_pixelbuffer_unlock(FFPlayer *ffp)
    {
        int ret = pthread_mutex_unlock(&ffp->szt_pixelbuffer_mutex);
        return ret;
    }
    
    
    7、在IJKFFMoviePlayerController.h添加:
    image
    - (CVPixelBufferRef)framePixelbuffer;
    - (void)framePixelbufferLock;
    - (void)framePixelbufferUnlock;
    
    
    8、在IJKFFMoviePlayerController.m添加:
    - (CVPixelBufferRef)framePixelbuffer
    {
        if (_mediaPlayer)
        {
            return ijkmp_get_pixelbuffer(_mediaPlayer);
        }
    
        return NULL;
    }
    
    - (void)framePixelbufferLock
    {
        if (_mediaPlayer)
        {
            ijkmp_pixelbuffer_mutex_lock(_mediaPlayer);
        }
    }
    
    - (void)framePixelbufferUnlock
    {
        if (_mediaPlayer)
        {
            ijkmp_pixelbuffer_mutex_unlock(_mediaPlayer);
        }
    }
    
    

    二、如何使用:

    [self.ijkplayer framePixelbufferLock];
    CVPixelBufferRef pixelBuffer = [self.ijkplayer framePixelbuffer];
    [self.ijkplayer framePixelbufferUnlock];
    

    三、软解设置

    1、添加yuvlib库

    yuvlib下载地址,原来的库地址找不到了,我就把自己保留的传上去了。
    1-1、将yuvlib库引入到项目中

    1-2 、头文件引用 IJKMediaPlayer.xcodeproj->IJKMediaFramework(TARGETS ) -> Build Settings->Header Search Paths:

    add  "$(SRCROOT)/yuvlib/include"
    
    

    1-3、进入到ff_ffplay.c,引入头文件

        #include "libyuv.h"
    
    
    2、进入到ff_ffplay.c

    查找到以下函数

    static int decoder_decode_frame(FFPlayer *ffp, Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub)
    
    

    添加代码:

    image
    ffp_pixelbuffer_lock(ffp);
    CVPixelBufferRef cvImage = NULL;
    if (ffp->szt_pixelbuffer)
    {
        cvImage = ffp->szt_pixelbuffer;
    }
    int ret = createCVPixelBuffer(ffp, ffp->is->video_st->codec, frame, &cvImage);
    
     if (!ret)
    {
          ffp->szt_pixelbuffer = cvImage;
    }
    ffp_pixelbuffer_unlock(ffp);
    
    

    添加以下代码:(这两段代码要放在decoder_decode_frame 方法之前)

    static int copyAVFrameToPixelBuffer(FFPlayer *ffp, AVCodecContext* avctx, const AVFrame* frame, CVPixelBufferRef cv_img, const size_t* plane_strides, const size_t* plane_rows)
    {
        int i, j;
        size_t plane_count;
        int status;
        size_t rows;
        unsigned long src_stride;
        unsigned long dst_stride;
        uint8_t *src_addr;
        uint8_t *dst_addr;
        size_t copy_bytes;
    
        status = CVPixelBufferLockBaseAddress(cv_img, 0);
        if (status) {
            av_log(
                   avctx,
                   AV_LOG_ERROR,
                   "Error: Could not lock base address of CVPixelBuffer: %d.\n",
                   status
                   );
        }
    
        uint8* src_y = frame->data[0];
        uint8* src_u = frame->data[1];
        uint8* src_v = frame->data[2];
        void* addr = CVPixelBufferGetBaseAddress(cv_img);
    
        int src_stride_y = frame->linesize[0];
        int src_stride_u = frame->linesize[1];
        int src_stride_v = frame->linesize[2];
        size_t dst_width = CVPixelBufferGetBytesPerRow(cv_img);
    
        int src_width = frame->width;
        int src_height = frame->height;
    
        I420ToARGB(src_y, src_stride_y,
                   src_u, src_stride_u,
                   src_v, src_stride_v,
                   addr, dst_width,
                   src_width, src_height);
    
        status = CVPixelBufferUnlockBaseAddress(cv_img, 0);
        if (status) {
            av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Error: Could not unlock CVPixelBuffer base address: %d.\n", status);
            return AVERROR_EXTERNAL;
        }
    
        return 0;
    }
    
    
    int createCVPixelBuffer(FFPlayer *ffp, AVCodecContext* avctx, AVFrame* frame, CVPixelBufferRef* cvImage)
    {
        size_t widths [AV_NUM_DATA_POINTERS];
        size_t heights[AV_NUM_DATA_POINTERS];
        size_t strides[AV_NUM_DATA_POINTERS];
        int status;
    
        memset(widths,  0, sizeof(widths));
        memset(heights, 0, sizeof(heights));
        memset(strides, 0, sizeof(strides));
    
        widths[0] = avctx->width;
        heights[0] = avctx->height;
        strides[0] = frame ? frame->linesize[0] : avctx->width;
    
        widths[1] = (avctx->width + 1)/2;
        heights[1] = (avctx->height + 1)/2;
        strides[1] = frame? frame->linesize[1] : (avctx ->width + 1)/2;
    
        widths[2] = (avctx->width + 1)/2;
        heights[2] = (avctx->height + 1)/2;
        strides[2] = frame? frame->linesize[2] : (avctx ->width + 1)/2;
    
        if (!ffp->szt_pixelbuffer)
        {
            status = CVPixelBufferCreate(
                                         kCFAllocatorDefault,
                                         frame->width,
                                         frame->height,
                                         kCVPixelFormatType_32BGRA,
                                         NULL,
                                         cvImage
                                         );
            if (status)
            {
                return AVERROR_EXTERNAL;
            }
        }
    
        status = copyAVFrameToPixelBuffer(ffp, avctx, frame, *cvImage, strides, heights);
        if (status)
        {
            CFRelease(*cvImage);
            *cvImage = NULL;
            return status;
        }
    
        return 0;
    }
    
    

    四、硬解设置

    1、进入到IJKVideoToolBoxAsync.m和IJKVideoToolBoxSync.h

    1-1、查找函数

    void VTDecoderCallback(void *decompressionOutputRefCon,
                           void *sourceFrameRefCon,
                           OSStatus status,
                           VTDecodeInfoFlags infoFlags,
                           CVImageBufferRef imageBuffer,
                           CMTime presentationTimeStamp,
                           CMTime presentationDuration)
    {
    
    

    替换

            OSType format_type = CVPixelBufferGetPixelFormatType(imageBuffer);
            if (format_type != kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange) {
                ALOGI("format_type error \n");
                goto failed;
            }
    
    把kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange替换成kCVPixelFormatType_32BGRA
    
    

    1-2、查找函数

    static VTDecompressionSessionRef vtbsession_create(Ijk_VideoToolBox_Opaque* context)
    
    

    替换

    CFDictionarySetSInt32(destinationPixelBufferAttributes,
                              kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange);
    
    把kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange替换成kCVPixelFormatType_32BGRA
    
    
    2、进入到ff_ffplay.c

    查找函数

    static int queue_picture(FFPlayer *ffp, AVFrame *src_frame, double pts, double duration, int64_t pos, int serial)
    
    
    image
    // 需要添加头文件
    #include "ijksdl_vout_overlay_videotoolbox.h"
    
    添加这段代码:  (可以查找SDL_VoutUnlockYUVOverlay(vp->bmp);)
              if (ffp -> videotoolbox) {
                // TODO edit
                ffp_pixelbuffer_lock(ffp);
                ffp->szt_pixelbuffer = SDL_VoutOverlayVideoToolBox_GetCVPixelBufferRef(vp->bmp);  // picture->opaque;
                ffp_pixelbuffer_unlock(ffp);
    
                if (!ffp->szt_pixelbuffer) {
                    ALOGE("nil pixelBuffer in overlay\n");
                }
            }
    
    
    3、屏蔽SDLView获取纹理渲染的接口

    进入到ff_ffplay.c, 查找函数

    static void video_image_display2(FFPlayer *ffp)
    
    

    注释掉以下代码

    // SDL_VoutDisplayYUVOverlay(ffp->vout, vp->bmp); 
    
    
    image
    4、添加参数设置

    4-1、进入ff_ffplay_def.h
    在FFPlayer数据结构中添加

    int vtb_frame_width_default;
    
    
    image
    查找:ffp->vtb_max_frame_width            = 0; 
    在这个后面添加
    ffp->vtb_frame_width_default        = 0;
    
    
    image

    4-2、进入ff_ffplay_options.h

    查找"videotoolbox-max-frame-width"
    在这个后面添加
    { "video-max-frame-width-default",      "max width of output frame default",
            OPTION_OFFSET(vtb_frame_width_default), OPTION_INT(0, 0, INT_MAX) },
    
    
    image

    4-3、进入IJKOptions.m
    在+ (IJKFFOptions *)optionsByDefault{}内添加:

    [options setPlayerOptionIntValue:1      forKey:@"video-max-frame-width-default"];
    
    
    image
    5、进入到IJKVideoToolBoxAsync.m和IJKVideoToolBoxSync.h

    查找

    static VTDecompressionSessionRef vtbsession_create(Ijk_VideoToolBox_Opaque* context)
    
    
    将代码
    if (ffp->vtb_max_frame_width > 0 && width > ffp->vtb_max_frame_width) {
            double w_scaler = (float)ffp->vtb_max_frame_width / width;
            width = ffp->vtb_max_frame_width;
            height = height * w_scaler;
        }
    替换为
    if (ffp->vtb_frame_width_default > 0 && ffp->vtb_max_frame_width > 0 && width > ffp->vtb_max_frame_width) {
            double w_scaler = (float)ffp->vtb_max_frame_width / width;
            width = ffp->vtb_max_frame_width;
            height = height * w_scaler;
        }
    

    五、优化点

    1. 我使用文中提供的方法硬解播放一切正常,但是使用软解播放的时候偶现卡顿现象,所以我就没使用文中的软件方案,而是在硬解的地方去掉了if (ffp -> videotoolbox)这个判断语句,软硬解都会执行到这里来的,而且我返回的数据是void *类型(使用的时候会转换成SDL_VoutOverlay类型),因为我这边需求只是为了提高刷新率,所以就起一个线程单独刷新数据,不在局限于以前的默认帧率(一般25帧)。数据也没有转换直接赋值ffp->szt_pixelbuffer = vp->bmp;,因为我就是需要SDL_VoutOverlay这样的数据,这样做起来更省事。
    2. 如果需要使用CVPixelBufferRef类型,同样可以软硬解都在static int queue_picture(FFPlayer *ffp, AVFrame *src_frame, double pts, double duration, int64_t pos, int serial)函数内拿到szt_pixelbuffer以后再根据软硬解做不同的处理,硬解就使用SDL_VoutOverlayVideoToolBox_GetCVPixelBufferRef(vp->bmp),软解就使用原文作者提到的转换方案(static int copyAVFrameToPixelBuffer(FFPlayer *ffp, AVCodecContext* avctx, const AVFrame* frame, CVPixelBufferRef cv_img, const size_t* plane_strides, const size_t* plane_rows)int createCVPixelBuffer(FFPlayer *ffp, AVCodecContext* avctx, AVFrame* frame, CVPixelBufferRef* cvImage))这两个方法。这样就不会出现软解卡顿的现象了。
    3. 如果最终使用的数据类型也是SDL_VoutOverlay类型,在硬解里边颜色空间就不用做修改了,即kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange不需要替换成kCVPixelFormatType_32BGRA了。

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