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如果你在寻找能够让Tkinter的组件背景Background变为透明的方法,比如Label、Button、Canvas什么的,到这里你可以死心了,答案是至今不能。

是的,既然选择了Tkinter,就已经是掉坑里了。接下来我们来考虑如何挽救一下。
使用Canvas
Tkinter的每个组件Widget都是不能透明背景的,也就是一个组件压一个组件,互相不能穿透。

但是并没有说每个组件内部不能透明啊?比如说给Label加个图片,那么Label上的字“Button”就可以叠加在按钮图片上。

但这个图上问题仍然存在,你不能把这个按钮放到砖墙背景上,因为即使你用PS把按钮灰色的底色透明掉,也一样无法穿透Button组件。

但是Canvas组件就比较特殊,它更像一个特别的容器,你可以在Canvas内创建很多东西。
我们可以创建一个Canvas,然后再在其内部创建多个图片、文字,那么这些图片文字之间就是正常透明叠加的。
from tkinter import *
from PIL import Image,ImageTk
root = Tk()
root.geometry('1024x410+0+0')
canvas = Canvas(width=800, height=500, highlightthickness=0, borderwidth=0)
canvas.place(x=0, y=0)
brick = PhotoImage(file='brick.png')
bgid = canvas.create_image(0, 0, image=brick, anchor='nw')
btn = PhotoImage(file='btntm.png')
bgid = canvas.create_image(200,100, image=btn, anchor='nw')
txtid=canvas.create_text(370,140, font=("Purisa", 48),anchor="nw")
canvas.insert(txtid,1,"很好")
root.mainloop()
运行的结果是这样的:

用到的图在这里:


虽然这个方法看似有效,但缺点也很明显,首先,按钮标签全部嵌套在Canvas里面,管理起来肯定不方便;其次,连背景都包含在一起,如果文字或按钮需要动态更新,那么会导致整个Canvas都要一起更新,这一定会产生画面刷新的性能问题。
裁图
既然我们可以给按钮设置图片,那么我们如果把按钮图片和砖墙图片在PS里面叠加好,再裁下来,然后只要保证能够对齐,那么也能实现按钮和背景融合,看上去就会像透明一样效果。

如果界面设计稿完全确定不会修改的话,那么只要设计人员把图裁好,标注好位置尺寸,那么这个方法就是可行的。
但如果界面设计有了变动,要修改,那可能就会需要重新裁图,重新对齐,变得麻烦了。
我们可以把这个裁图的事情放在Python代码里面,用代码根据按钮的位置和宽高自动从背景图上裁切,作为按钮的图片使用。
下面是这个思路的代码,仅供参考:
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
root = Tk()
root.geometry('800x600+0+0')
# 添加背景,尺寸由原图大小决定,左上角定位
canvas = Canvas(width=800, height=500, highlightthickness=0, borderwidth=0)
canvas.place(x=0, y=0)
bg = PhotoImage(file='brick.png')
bgid = canvas.create_image(0, 0, image=bg, anchor='nw')
# 从背景图片中裁切出指定位置的图片做按钮背景
region = (200, 120, 500, 300) # 左位置,上位置,横向裁到位置,竖向裁到位置
im = Image.open('brick.png')
cropped = im.crop(region)
tk_im = ImageTk.PhotoImage(cropped)
wid = Label(image=tk_im,
highlightthickness=0, borderwidth=1, padx=0, pady=0, # 修改这里查看按钮边缘大小
compound='center', font='Simhei 48 bold', # 修改字体和大小
text='BUTTON').place(x=200, y=120) # x、y和左位置、上位置一致即可
root.mainloop()

可以修改borderwidth=0去掉白色边框。
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