# 事件传递和响应链
**事件传递:**
UIApplication->UIWindow->UIViewController->View->subView (从UIWindow开始会使用hitTest:withEvent方法倒序遍历来寻找最适合响应事件的view)
**响应者链:**
如果上面找到的最适合的view不响应事件,就会往下传递,传给下一个响应者。subView->View->UIViewController->UIWindow->UIApplication
```
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event //此方法返回一个最适合响应事件的view,由最后添加的子视图开始遍历。(另:内部会调用pointInside:withEvent:方法)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event //此方法返回一个BOOL值,判断点击点是否在当前视图上
```
内部实现:
```
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.判断下窗口能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在窗口上
// 不在窗口上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历子控件数组
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
// 把自己控件上的点转换成子控件上的点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
// 如果能找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view
return self;
}
// 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 判断点在不在区域内
if (CGRectContainsPoint(self.button.bounds, tempoint))
{
return YES ;
}
return NO ;
}
```
# View的刷新
setNeedsDisplay:会自动调用drawRect方法
setNeedsLayout:会默认调用layoutSubViews方法
setNeedsDisplay多用于绘图,setNeedsLayout多用于加载数据后更新UI
LayoutSubviews在以下情况下会被调用:
addSubview、改变view的Frame、滚动UIScrollView、旋转屏幕会触发父UIView的layoutSubviews方法、调用setLayoutSubviews、调用LayoutIfNeeded。以上情况都是会触发layoutSubviews方法的。(注:init初始化的时候是不会触发的)
LayoutIfNeeded 如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局
# 扩大按钮响应区
重写- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 方法
# touch、gesture、action方法哪个优先调用
Button的响应优先级touch -> action(UIControlEventTouchDown) -> gesture
- touchBegin会拦截事件,action不会
# 离屏渲染
**概念:**在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。
**导致离屏渲染的情况:**光栅化、遮罩、圆角、阴影
- 光栅化是将一个layer预先渲染成位图(bitmap),然后加入缓存中
- 下面方法添加圆角会造成离屏渲染。(可通过绘图技术,绘制出圆角图片)
```
self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.view.layer.masksToBounds = YES;
```
# TableView方法调用顺序
```
tableView:numberOfRowsInSection:
tableView:estimatedHeightForRowAtIndexPath: //如果没有使用预估行高,此次会先调用tableView:heightForRowAtIndexPath:
tableView:cellForRowAtIndexPath:
tableView:heightForRowAtIndexPath:
```
# UITableView 的优化
1). 正确的复用cell。
2). 设计统一规格的Cell
3). 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
4). 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;
5). 减少子视图的层级关系
6). 尽量使所有的视图不透明化以及做切圆操作。(使用绘图技术来实现圆角)
7). 不要动态的add 或者 remove 子控件。最好在初始化时就添加完,然后通过hidden来控制是否显示。
8). 使用调试工具分析问题。(Time Profile)
# 如何实现cell的动态的行高
如果希望每条数据显示自身的行高:
设置预估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。
设置定义行高 tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension。
另外cell里面的自动布局如果要有高度的约束。
# ViewController生命周期
按照执行顺序排列:
1. init
2. awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。 (当有xib文件时)
3. loadView:开始加载视图控制器自带的view。
4. viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。
5. viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。
6. updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。
7. viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。
8. viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。
9. viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。
10. viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。
11. viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。
12. dealloc
# CoreAnimation和CoreGraphics
**CoreGraphics(核心图形)**
1. 它是iOS的核心图形库,包含Quartz2D绘图API接口,常用的是point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG开头的都属于CoreGraphics框架,它提供的都是C语言函数接口,是可以在iOS和mac OS 通用的。
2. iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。
**CoreAnimation(核心动画)**
CoreAnimation翻译过来就是核心动画,一组非常强大的API,用来做动画的,非常的简单,但是效果非常绚丽。
1. CoreAnimation是跨平台的,既可以支持IOS,也支持MAC OS。
2. CoreAnimation执行动画是在后台,不会阻塞主线程。
3. CoreAnimation作用在CALayer,不是UIView。
4. CoreGraphics和CoreAnimation的关系:它们都是跨iOS和Mac OS 使用的,这点区别于UIKit,并且CoreAnimation中大量使用到CoreGraphics中的类,因为实现动画要用到图形库中的东西。
5. 可以看出,CoreGraphics是底层绘制框架,我们实际会用到的也就是CG开头的一些底层绘制函数和变量,这是一个纯C语言框架。
6. QuartzCore(包含CoreAnimation)框架,是iOS系统的基本渲染框架,是一个OC语言框架,是一套基于CoreGraphics的OC语言封装,封装出了基本渲染类CALayer
# 如何防止截屏。 截屏原理
配置文件可以使用Apple Configurator 2配置工具(可通过App Store下载)生成,然后通过MDM服务器下发给相关设置,即可实现控制相关系统功能。
下载Apple Configurator 2后,可通过文件->新建描述文件 生成后缀为.mobileconfig配置文件。
但是这种方式只使用于企业内部或教育相关机构,前提是企业或相关机构可以控制这些设备的使用行为和使用方式,显然这种方式不适合通过App Store分发应用的情况。
通过App Store分发的应用目前尚无有效的方式来实现禁止截屏操作。
不过从iOS7开始Apple提供了UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification通知来告知用户已经进行截屏操作。可以监听该通知并进行相应的提示。
# scrollview offset和inset
scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 20); //content向下偏移20
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30); //四周增加30可滑动区域
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