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时间结构二

时间结构二

作者: 止于至善_d354 | 来源:发表于2018-06-30 09:23 被阅读0次

    人人都知道时间对于每个人来说都是非常宝贵而有限的。

    看看人际互动的六种沟通模式的另外四种。人们是如何用这些模式将自己的时间进行结构化。

    01  消遣:

    平常人的最爱,消遣可以看成是闲谈,家长里短。以人们熟知的方式进行,而且多为过去的时光。

    嘟嘟妈:妞妞妈妈呀,昨天我家的嘟嘟夜里又咳嗽起来,一摸额头烫的很,急死了,半夜起来到处给她找药。晚上洗脚后还好好,到了要睡觉的时间还玩的精力十足。吧啦吧啦

    妞妞妈:哎呀,我家妞妞也是这样,最近幼儿园不少孩子感冒。吧啦吧啦

    消遣通常会对事情有个评价,这是因为里面包含了父母自我状态,消遣时候也会让人回到儿童自我状态,感受小时候的感觉和想法。消遣以一种无须承诺,无须责任方式了解新认识的人。消遣也可以让人在交流中发觉对方是否是适合玩心理游戏的伴侣。

    父母自我状态对父母自我状态的消遣:

    A:你在写长篇小说,这么厉害呀,在文章中500~1000字的,被称为微型小说。中学作文字数,一般属于这篇幅,也是最基本的表述能力,把一件事情表述清楚就可以了。

    两万字以下属于短篇小说,代表写作者的文字和笔力好,在一个战术小环节上,表现不错。

    而中篇小说,2万到10万字左右篇幅,讲的是一个“故事”。环环紧扣,各有算计,浑然天成,拆除一个小节都不行。

    但是会发现很多中篇文章都是短篇乘以10、乘以20组成的,全然无味。

    而长篇小说,二十万字以上,讲的是一个宏伟“世界”,必须要显示出“组织能力”,要有全局观。

    全局观下对文章主题的呼应、结构的严密性、以及避免重复矛盾或缺漏。文章内容的草蛇灰线,人物命运各有交织。有许多伏笔和心路,甚至要埋到十几章之前,便有端倪。

    对于好的长篇文章,需要很多年去专注构建,更有甚者是付出一生心血才写成一篇,浑然一体的,看似不同故事组成深入研究讲的是同一个事物。

    整个人物走向,文章结尾都是有章可循。比如《水浒传》、《红楼梦》、《战争与和平》、《魔戒》等。

    短篇、中篇、长篇的创造是不同维度的难度。文章的字数翻2倍、难道呈几何级翻倍,可以看成创作难度至少要翻4倍。

    看一个人语言风格自然可以观察到他人性格特征、情感、人际关系、心理地位等等。当然本人还处于练笔阶段,个人觉得练习好短篇就不错了,不过我不喜欢看小说,目前状态走不了写小说这条路,也不想把时间浪费在文学上面,一直看的是学术文章。

    你所写的小说在哪个平台上面,我能否去看看。如果你需要我也可以帮你去推广。

    B:我带领个30人团队,每天都很累,写小说就是为了放松,没有什么厉害,厉害的是朋友。

     

    02  活动:

    人们在沟通中需要指向实现的目标或追求的结果,而不仅仅是闲谈。人们在活动中大量运用到成人自我状态。

    03  游戏:

    人们在沟通交流时候,有一种扭曲,难受的感觉、无力的感觉,而且事情发展朝向不好的方向发展,双方都努力尝试过,但能量进行了耗损却没有好的结果。

    游戏是小时候策略的重演,每个人通过玩他自己固定的游戏,将游戏玩的越来越熟练,为此往往会产生自己掌握了某种规律,而且这种规则是一种成功的规律,如果使用可以让自己人生有一番“成就”。

    游戏中三种角色:迫害者、拯救者、受害者,人们常常处于迫害者、拯救者、受害者三者并不断转换,当然也有三种状态,长远来看基本上都是输家角色。

    关于游戏的公式:G公式:C(饵)+G(钓)=R(反应)→S(转换)→X(混乱)→P(结局)

    游戏是阻止人们的信任、亲密与成长,是稳控、遏制、操作、漠视。

    打孩子的游戏:花瓶倒了,妈妈是受害者,孩子说“谎”后,妈妈成为迫害者,孩子成为受害者。

    会议游戏:领导A指出副手B、C、D、E,职员等所有的过失,排除所有人建议,自己既是受害者也是迫害者。

    忙碌游戏:忙忙碌碌的领导起初像一个拯救者,后来就成为一个受害者。

    制衡游戏:李主管让手下团队小王、小赵、小孙等互相斗争,他既是受害者也是迫害者。

    自由选择座位游戏:班主任老师从一个拯救者变成了一个受害者,先像一个拯救者,让整个班级同学自由选择自己的座位,但是之后整个班级乱糟糟的,大家都在抢各自的位置,教学任务无法开展,班主任老师成了受害者。

    班主任老师动用自己的职权,做一个拯救者,恢复课堂秩序,自己来安排每个同学的座位。

    减肥游戏:闺蜜B最早扮演的是拯救者,帮想要减肥的A出主意、想办法。不断的被拒绝,感到挫败感,B成了受害者,逃避。这个游戏时间结构上有些像消遣。

    购物游戏:这是一个隐藏沟通(暧昧沟通)。

    金榜题名游戏:父母从迫害者到受害者,学习的孩子从受害者到迫害者。

    醉酒的父亲游戏:喝酒的父亲从迫害者到受害者。

    04  亲密:

    没有隐藏沟通,人们表达真实的情感和个人需要,而无需压抑,心理地位为我好,你好。

    亲密中得到的正面安抚是最强烈和愉悦、满足。亲密时间结构中的关系双方为儿童自我状态对儿童自我状态的关系。这一种时间结构也是最具有风险的。

    因为在这个复杂的世界里,我们对待人际关系中如果选择任意的坦诚开放,很容易受到不理解和漠视、伤害等等,所以在亲密中我们都会选择特定范围的对象,也意味着长期稳定的人际关系十分重要,这种人际关系也会让人们有更多更大的获益。

     

    回过头来说说退缩和仪式。

    退缩很可怕,当你面对现实世界时候,如职场困境、人际关系难开展和建立、可以选择退缩到自我幻想中去,比如在商业电影,网络电视剧,综艺节目、朋友圈鸡汤文等可以让退缩的时间变得更长,进入的幻象世界更深。

    仪式的时间结构里人际关系也难以建立。

    从退缩、仪式、消遣、活动、游戏到亲密,排序越靠后,安抚的强度越大。

    心理成长,就是破除幻象,解放心理对自我的约束,勇于面对真实世界,独立思考面对外界的复杂局面。

    凡是虚自我,注定会走到问题积累和爆发期,这点就是心理发展的必然了。

    人们无法长期面对虚自我,时间结构大部分由心理游戏组成。拒绝一切无意义的时间结构。

    真自我→自我成长 →良好互动的人际关系→积极乐观能动感

    虚自我 →欲望经验→防御性游戏→表层上意义感或短暂意义感

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