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iOS-底层原理27:锁的原理

iOS-底层原理27:锁的原理

作者: AcmenL | 来源:发表于2021-04-05 21:50 被阅读0次

    本文主要介绍常见的锁,以及synchronized、NSLock、递归锁、条件锁的底层分析

    借鉴一张锁的性能数据对比图,如下所示:

    锁性能对比

    可以看出,图中锁的性能从高到底依次是:OSSpinLock(自旋锁) > dispatch_semaphone(信号量) > pthread_mutex(互斥锁) > NSLock(互斥锁) > NSCondition(条件锁) -> pthread_mutex(recursive 互斥递归锁) > NSRecursiveLock(递归锁) > NSConditionLock(条件锁) > synchronized(互斥锁)

    图中的锁大致可以分为以下几类:

    1、【自旋锁】 在自旋锁中,线程会反复检查变量是否可用。由于线程在这个过程中一致保持执行,所以是一种忙等待。 一旦获取了自旋锁,线程就会一直保持该锁,直到显式释放自旋锁。自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。对于iOS属性的修饰符atomic,自带一把自旋锁

    * OSSpinLock
    * atomic

    2、【互斥锁】互斥锁是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(例如全局变量)进行读写的机制,该目的是通过将代码切成一个个临界区而达成

    * @synchronized
    * NSLock
    * pthread_mutex

    3、【条件锁条件锁就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,即锁住了当资源被分配到了条件锁打开了,进程继续运行

    * NSCondition
    * NSConditionLock

    4、【递归锁】递归锁就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁递归锁是特殊的互斥锁,即是带有递归性质的互斥锁

    * pthread_mutex(recursive)
    * NSRecursiveLock

    5、【信号量】信号量是一种更高级的同步机制,互斥锁可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例,信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥

    * dispatch_semaphore

    6、【读写锁】读写锁实际是一种特殊的自旋锁。将对共享资源的访问分成读者和写者读者只对共享资源进行读访问写者则需要对共享资源进行写操作。这种锁相对于自旋锁而言,能提高并发性。

    • 一个读写锁同时只能有一个写者或者多个读者,但不能既有读者又有写者,在读写锁保持期间也是抢占失效的;

    其实基本的锁就包括三类:自旋锁互斥锁读写锁,其他的比如条件锁递归锁信号量都是上层的封装和实现

    1、OSSpinLock(自旋锁)

    自从OSSpinLock出现安全问题,在iOS10之后就被废弃了。自旋锁之所以不安全,是因为获取锁后,线程会一直处于忙等待,造成了任务的优先级反转

    其中的忙等待机制可能会造成高优先级任务一直running等待,占用时间片,而低优先级的任务无法抢占时间片,会造成一直不能完成,锁未释放的情况

    在OSSpinLock被弃用后,其替代方案是内部封装了os_unfair_lock,而os_unfair_lock在加锁时会处于休眠状态,而不是自旋锁的忙等状态

    2、atomic(原子锁)

    atomic适用于OC中属性的修饰符,其自带一把自旋锁,但是这个一般基本不使用,都是使用的nonatomic

    在前面的文章中,我们提及setter方法会根据修饰符调用不同方法,其中最后会统一调用reallySetProperty方法,其中就有atomic和非atomic的操作

    static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
    {
       ...
       id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
       ...
    
        if (!atomic) {//未加锁
            oldValue = *slot;
            *slot = newValue;
        } else {//加锁
            spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
            slotlock.lock();
            oldValue = *slot;
            *slot = newValue;        
            slotlock.unlock();
        }
        ...
    }
    

    从源码中可以看出,对于atomic修饰的属性,进行了spinlock_t加锁处理,但是在前文中提到OSSpinLock已经废弃了,这里的spinlock_t在底层是通过os_unfair_lock替代了OSSpinLock实现的加锁。同时为了防止哈希冲突,还是用了加盐操作

    using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;
    
    class mutex_tt : nocopy_t {
        os_unfair_lock mLock;
        ...
    }
    

    getter方法中对atomic的处理,同setter是大致相同的

    id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
        if (offset == 0) {
            return object_getClass(self);
        }
    
        // Retain release world
        id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
        if (!atomic) return *slot;
            
        // Atomic retain release world
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();//加锁
        id value = objc_retain(*slot);
        slotlock.unlock();//解锁
        
        // for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
        return objc_autoreleaseReturnValue(value);
    }
    

    3、synchronized(互斥递归锁)

    step1: 开启汇编调试,发现@synchronized在执行过程中,会走底层的objc_sync_enterobjc_sync_exit方法

    可以通过clang查看底层代码

    step2: 通过对objc_sync_enter方法符号断点,查看底层所在的源码库,通过断点发现在objc源码中,即libobjc.A.dylib

    3.1 objc_sync_enter & objc_sync_exit 分析

    step1: 进入objc_sync_enter源码实现

    int objc_sync_enter(id obj)
    {
        int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
        if (obj) {//传入不为nil
            SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);//重点
            ASSERT(data);
            data->mutex.lock();//加锁
        } else {//传入nil
            // @synchronized(nil) does nothing
            if (DebugNilSync) {
                _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
            }
            objc_sync_nil();
        }
    
        return result;
    }
    
    • 如果obj存在,则通过id2data方法获取相应的SyncData,对threadCountlockCount进行递增操作
    • 如果obj不存在,则调用objc_sync_nil,通过符号断点得知,这个方法里面什么都没做,直接return了

    step2: 进入objc_sync_exit源码实现

    // End synchronizing on 'obj'. 结束对“ obj”的同步
    // Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
    int objc_sync_exit(id obj)
    {
        int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
        
        if (obj) {//obj不为nil
            SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
            if (!data) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            } else {
                bool okay = data->mutex.tryUnlock();//解锁
                if (!okay) {
                    result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
                }
            }
        } else {//obj为nil时,什么也不做
            // @synchronized(nil) does nothing
        }
        return result;
    }
    
    • 如果obj存在,则调用id2data方法获取对应的SyncData,对threadCountlockCount进行递减操作
    • 如果obj为nil,什么也不做

    通过上面两个实现逻辑的对比,发现它们有一个共同点,在obj存在时,都会通过id2data方法,获取SyncData

    进入SyncData的定义,是一个结构体,主要用来表示一个线程data,类似于链表结构,有next指向,且封装了recursive_mutex_t属性,可以确认@synchronized确实是一个递归互斥锁

    typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
        struct SyncData* nextData;//类似链表结构
        DisguisedPtr<objc_object> object;
        int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
        recursive_mutex_t mutex;//递归锁
    } SyncData;
    
    3.2 id2data 分析

    进入id2data源码,从上面的分析,可以看出,这个方法是加锁和解锁复用的方法

    static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
    {
        spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);
        SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
        SyncData* result = NULL;
    
    #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS //tls(Thread Local Storage,本地局部的线程缓存)
        // Check per-thread single-entry fast cache for matching object
        bool fastCacheOccupied = NO;
        //通过KVC方式对线程进行获取 线程绑定的data
        SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
        //如果线程缓存中有data,执行if流程
        if (data) {
            fastCacheOccupied = YES;
            //如果在线程空间找到了data
            if (data->object == object) {
                // Found a match in fast cache.
                uintptr_t lockCount;
    
                result = data;
                //通过KVC获取lockCount,lockCount用来记录 被锁了几次,即 该锁可嵌套
                lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
                if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                    _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
                }
    
                switch(why) {
                case ACQUIRE: {
                    //objc_sync_enter走这里,传入的是ACQUIRE -- 获取
                    lockCount++;//通过lockCount判断被锁了几次,即表示 可重入(递归锁如果可重入,会死锁)
                    tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);//设置
                    break;
                }
                case RELEASE:
                    //objc_sync_exit走这里,传入的why是RELEASE -- 释放
                    lockCount--;
                    tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                    if (lockCount == 0) {
                        // remove from fast cache
                        tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                        // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                        OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                    }
                    break;
                case CHECK:
                    // do nothing
                    break;
                }
    
                return result;
            }
        }
    #endif
    
        // Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
        SyncCache *cache = fetch_cache(NO);//判断缓存中是否有该线程
        //如果cache中有,方式与线程缓存一致
        if (cache) {
            unsigned int i;
            for (i = 0; i < cache->used; i++) {//遍历总表
                SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
                if (item->data->object != object) continue;
    
                // Found a match.
                result = item->data;
                if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
                    _objc_fatal("id2data cache is buggy");
                }
                    
                switch(why) {
                case ACQUIRE://加锁
                    item->lockCount++;
                    break;
                case RELEASE://解锁
                    item->lockCount--;
                    if (item->lockCount == 0) {
                        // remove from per-thread cache 从cache中清除使用标记
                        cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                        // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                        OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                    }
                    break;
                case CHECK:
                    // do nothing
                    break;
                }
    
                return result;
            }
        }
    
        // Thread cache didn't find anything.
        // Walk in-use list looking for matching object
        // Spinlock prevents multiple threads from creating multiple 
        // locks for the same new object.
        // We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
        // more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
        //第一次进来,所有缓存都找不到
        lockp->lock();
    
        {
            SyncData* p;
            SyncData* firstUnused = NULL;
            for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {//cache中已经找到
                if ( p->object == object ) {//如果不等于空,且与object相似
                    result = p;//赋值
                    // atomic because may collide with concurrent RELEASE
                    OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);//对threadCount进行++
                    goto done;
                }
                if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
                    firstUnused = p;
            }
        
            // no SyncData currently associated with object 没有与当前对象关联的SyncData
            if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
                goto done;
        
            // an unused one was found, use it 第一次进来,没有找到
            if ( firstUnused != NULL ) {
                result = firstUnused;
                result->object = (objc_object *)object;
                result->threadCount = 1;
                goto done;
            }
        }
    
        // Allocate a new SyncData and add to list.
        // XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
        // might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
        // But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
        posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));//创建赋值
        result->object = (objc_object *)object;
        result->threadCount = 1;
        new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
        result->nextData = *listp;
        *listp = result;
        
     done:
        lockp->unlock();
        if (result) {
            // Only new ACQUIRE should get here.
            // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
            // handled by the per-thread caches above.
            if (why == RELEASE) {
                // Probably some thread is incorrectly exiting 
                // while the object is held by another thread.
                return nil;
            }
            if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
            if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");
    
    #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
            if (!fastCacheOccupied) { //判断是否支持栈存缓存,支持则通过KVC形式赋值 存入tls
                // Save in fast thread cache
                tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);//lockCount = 1
            } else 
    #endif
            {
                // Save in thread cache 缓存中存一份
                if (!cache) cache = fetch_cache(YES);//第一次存储时,对线程进行了绑定
                cache->list[cache->used].data = result;
                cache->list[cache->used].lockCount = 1;
                cache->used++;
            }
        }
    
        return result;
    }
    

    //未完

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